Die Endspieluniversität: essentielles Endspielwissen für Amateur und Profi
Gespeichert in:
1. Verfasser: | |
---|---|
Format: | Buch |
Sprache: | German Russian |
Veröffentlicht: |
[Weißenhorn]
Jussupow-Schachakad.-Verl.
2010
|
Ausgabe: | 4., korrigierte und überarb. Aufl. |
Schlagworte: | |
Online-Zugang: | Inhaltsverzeichnis |
Beschreibung: | Literaturangaben |
Beschreibung: | XVIII, 518 S. graph. Darst. 24 cm, 1050 g |
ISBN: | 9783933365200 |
Internformat
MARC
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245 | 1 | 0 | |a Die Endspieluniversität |b essentielles Endspielwissen für Amateur und Profi |c Mark Dvoreckij. [Aus dem Russ. von Anna Dergačëva-Daus. Übers. der Korrekturen & Erg. der 4. Aufl. von Nadja Jussupow] |
250 | |a 4., korrigierte und überarb. Aufl. | ||
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adam_text | INHALTSVERZEICHNIS
I
BAUERNENDSPIELE
..............................................................................................
I
1.1
SCHLUESSELFELDER...............................
........................................
I
1.2
KORRELIERENDE
FELDER....................................
.................................
3
1.2.1
OPPOSITION
...
3
1.2.2
VERMINTE
FELDER
...
..
..
...
..
..
..
..
.
..
.
..
..
..
....
..
...
..
....
.....
..
YYYY
8
1.2.3
DREIECKSMANOEVER
...................................................................
IO
1.2.4
ANDERE
FAELLE
DER
ZUORDNUNG
...
13
1.3
KOENIG
GEGEN
FREIBAUER
.....................................
17
1.3.1
.
DIE
REGEL
DES
QUADRATES....................
17
1.3.2
....
DIE
RETI-IDEE.
..
18
1.3.3
DAS
WANDERNDE
QUADRAT
................................................................................................
21
1.3.4
DREI
VERBUNDENE
BAUERN...........................23
1.4
DAME
GEGEN
BAUERN
..............................................
24
1.4.1
....
SPRINGER
ODER
ZENTRUMSBAUER
......................
.24
1.4.2
RAND
ODER
LAEUFERBAUER
.
.................................................................
25
1.5
DAS
BAUERNRENNEN.
................................................................................................................
28
1.6
DER
AKTIVE
KOENIG
..........................................................................
31
1.6.1
ZUGZWANG............
..........
31
1.6.2
ERWEITERUNG
DER
OPERATIONSBASIS
..
..
,
..
..
..
YY
...
..
.
..
..
..
...
..
..
32
1.7
DIE
MARSCHROUTEN
DES
KOENIGS...........................................
35
1.7.1
DER
ZICKZACKLAUF
35
1.7.2
DAS
PENDEL.
36
1.7.3
BODYCHECK
...........................................................
37
1.8
DER
DURCHBRUCH
...........................................................
39
1.9
DER
ENTFERNTE
FREIBAUER
...................................
44
I.IO
FESTGELEGTER
RANDBAUER
UND
MEHRBAUER
AM
ANDEREN
FLUEGEL
....................
46
IAI
DER
GEDECKTE
FREIBAUER
.....................................................
53
I
.
II
.
I
ZWEI
BAUERN
GEGEN
EINEN
53
1.11.2
ENDSPIELE
MIT
MEHREREN
BAUERN
...............
54
1.12
DIE
SPRENGUNG
.........
56
1.13
ZWEI
VERBUNDENE
FREIBAUERN
................................................................................................
58
1.14
PATT....................
.........
60
1.14.1
DIE
PATTZUFLUCHT
............................
60
1.14.2
HALBPATT
..........................................................
62
1.15
RESERVETEMPI
..............
63
1.15.1
DAS
AUSNUTZEN
DER
RESERVETEMPI
......................................................................................
63
1.15.2
DIE
STEINITZ-REGEL
....................................................
66
1.15.3
BAUERN
G
UND
H
GEGEN
H
................
67
1.15.4
BAUERN
F
UND
H
GEGEN
H
..........................................
69
1.15.5
MEHRTEMPI
AUFBEIDEN
SEITEN
...............
73
XIII
2
SPRINGER
GEGEN
BAUERN
.................................................................................
77
2.1
KOENIG
IN
DER
ECKE
.
.............
77
2.1.1
MATT............
77
2.1.2
REMISSTELLUNGEN............................................
77
2.2
SPRINGER
GEGEN
RANDBAUERN
..................................................................................................
79
2.3
DER
SPRINGER
VERTEIDIGT
DEN
BAUERN
...........................
82
3
SPRINGERENDSPIELE
..........................................................................................
87
3.1
DAS
ABLENKENDE
SPRINGEROPFER
.
...................
87
3.2
DIE
BOTVINNIK-FORMEL.
.
...........................
89
3.3
BAUERN
AUF
EINEM
FLUEGEL
93
4
LAEUFER
GEGEN
BAUERN
....................................................................................
95
4.1
ELEMENTARE
FESTUNGEN
..
...
..
..
.
..
95
4.1.I
LAEUFER
UND
RANDBAUER
...
95
4.1.2
BAUERNPAAR
H6/H7.............
...........
99
4.1.3
BAUERNPAAR
G6/G7
...................................................................................
101
4.1.4
LAEUFER
H7
+
BAUER
G6
....................................................
102
4.2
LAEUFER
GEGEN
EINZELBAUERN
.........
103
4.3
LAEUFER
GEGEN
VERBUNDENE
BAUERN
105
5
UNGLEICHFARBIGE
LAEUFER
..............................................................................
109
5.1
DIE
WICHTIGSTEN
GESETZMAESSIGKEITEN
..........................................
109
5.2
LAEUFER
UND
ZWEI
VERBUNDENE
FREIBAUERN
GEGEN
LAEUFER
.........................
11
1
5.3
VEREINZELTE
FREIBAUERN
.....................................................
116
5.4
DER
KOENIG
BLOCKIERT
DEN
FREIBAUERN
...................
120
5.5
DER
LAEUFER
HAELT
DEN
FREIBAUERN
...............
..124
6
GLEICHFARBIGE
LAEUFER
....................................................................................
129
6.1
MINIMALES
MATERIAL
.........
129
6.I.I
LAEUFER
UND
BAUER
GEGEN
LAEUFER
.......................
129
6.1.2
DER
UEBERGANG
ZU
STELLUNGEN
MIT
EINEM
BAUERN
............................
130
6.1.3
SPERRE...................................
.................
133
6.2
SCHLECHTER
LAEUFER
...................................
135
6.2.1
FESTLEGUNG
DER
BAUERN
..............................................................................................
...135
6.2.2
ZUGZWANG.
...............................
136
6.2.3
BAUERN
-
NICHT
NACH
DER
REGEL!
................
138
6.3
DIE
BARRIERE
..............................................................
142
XIV
7
LAEUFER
GEGEN
SPRINGER
................................................................................
147
7.1
LAEUFER
UND
BAUER
GEGEN
SPRINGER
...........................................
147
7.2
SPRINGER
UND
BAUER
GEGEN
LAEUFER.....................................
150
7.3
DER
VORTEIL
DES
LAEUFERS
GEGEN
DEN
SPRINGER............................
152
7.3.1
DAS
ABSCHNEIDEN
DES
SPRINGERS
.
.....
152
7.3.2
FESTLEGUNG
DER
BAUERN..............
................
154
7.3.3
DER
FREIBAUER
..........
156
7.3.4
OFFENE
STELLUNG,
AKTIVERER
KOENIG
...
.
.
........
....................................................
158
7.4
VERTEIDIGUNGSMETHODEN
MIT
DEM
SPRINGER
GEGEN
DEN
LAEUFER.................
162
7.5
DER
VORTEIL
DES
SPRINGERS
GEGEN
DEN
LAEUFER
....
..
..
....
..
..
........
................
165
7.5.1
DOMINANZ
(BEHERRSCHUNG
GEGNERISCHER
FIGUREN),
SPRINGERGABEL
......................
165
7.5.2
FESTLEGUNG
DER
BAUERN
..
..
..
..
...
..
..
.
..
...
..
..
..
...
..
.
..
....
......
..
..
166
7.5.3
GESCHLOSSENE
STELLUNG,
SCHLECHTER
LAEUFER
..........................
167
8
TURM
GEGEN
BAUERN
.................
173
8.1
TURM
GEGEN
EINEN
BAUERN
.......................................
173
8.1.1
ROLLTREPPE
FAHREN..............................
............
173
8.1.2
ABSCHNEIDEN
DES
KOENIGS
.................................
173
8.1.3
UMWANDLUNG
DES
BAUERN
IN
EINEN
SPRINGER
................................
174
8.1.4
PATT
.......................................................................................................................................
175
8.1.5
ZWISCHENSCHACH
FUER
TEMPOGEWINN
.......................................
175
8.1.6
BODYCHECK
..........................................
176
8.1.7
UMGEHUNGSMANOEVER.........................
................
176
8.2
TURM
GEGEN
VERBUNDENE
BAUERN
.............................................
178
8.3
TURM
GEGEN
VEREINZELTE
BAUERN
.............................................
182
9
TURMENDSPIELE
.............................................................................................
185
9.1
TURM
UND
BAUER
GEGEN
TURM
.......................................................
185
9.1.1
BAUER
AUF
DER
7.
REIHE
............................
185
9.1.2
BAUER
AUF
DER
6.
REIHE
.................................................
188
9.1.3
BAUER
AUF
DER
5.
REIHE.
.................................................
193
9.1.4
DER
REGENSCHIRM
............
196
9.1.5
DER
BAUER
IN
DER
EIGENEN
BRETTHAELFTE
......................................
197
9.2
TURM
UND
RANDBAUER
GEGEN
TURM
....................................
203
9.2.1
KOENIG
VOR
DEM
EIGENEN
BAUERN
.....................
203
9.2.2
TURM
VOR
DEM
BAUERN,
DER
BAUER
AUF
DER
7.
REIHE
...............................
...204
9.2.3
TURM
VOR
DEM
BAUERN,
DER
BAUER
AUF
DER
6.
REIHE
............................
206
9.2.4
BAUERN
A
UND
H
...................................................
209
9.3
TURM
UND
ZWEI
BAUERN
GEGEN
TURM
.................................................................................
210
9.3.1
DOPPELBAUERN.
-
....................................................
210
9.3.2
VERBUNDENE
BAUERN
..........................
211
9.3.3
BAUERN
F
UND
H
...................................................
215
9.3.4
ANDERE
VEREINZELTE
BAUERNPAARE
............................
-
..........
219
XV
9.4
WEIT
FORTGERUECKTER
FREIBAUER.....................
221
9.4.1
UEBERGANG
IN
DAS
ENDSPIEL
TURM
GEGEN
BAUERN
..........................................
221
9.4.2
DIE
LASKER-IDEE
........................
224
9.5
TURM
UND
ZWEI
BAUERN
GEGEN
TURM
UND
EINEN
BAUERN.
226
9.5.1
BAUERN
AUF
EINEM
FLUEGEL
.................
226
9.5.2
BAUERN
AUF
VERSCHIEDENEN
FLUEGELN
...............................................................230
9.5.3
VEREINZELTE
BAUERN,
EINER
DAVON
IST
EIN
FREIBAUER..................
236
9.6
VIER
GEGEN
DREI
BAUERN
AUF
EINEM
FLUEGEL
.........................................................................
242
9.7
GLEICHGEWICHT
AUF
EINEM
FLUEGEL,
MEHRBAUER
AUF
DEM
ANDEREN
................
250
9.7.1
TURM
HINTER
DEM
BAUERN
......................................................................................
250
9.7.2
TURM
VOR
DEM
BAUERN,
BAUER
AUF
DER
7.
REIHE
.
.
...
...
..........................
255
9.7.3
TURM
VOR
DEM
BAUERN,
DER
BAUER
AUF
DER
6.
REIHE...............
.......
263
9.7.4
DER
SPRINGERBAUER
......................
,.,
279
9.7.5
TURM
SEITLICH
VOM
BAUERN
............
286
9.8
GESETZMAESSIGKEITEN
IN
ENDSPIELEN
MIT
MEHREREN
BAUERN.
291
9.8.1
AKTIVITAET
DES
TURMS
..
291
9.8.2
AKTIVITAET
DES
KOENIGS
.........
296
9.8.3
DER
KOENIG
AM
BRETTRAND.................
......................................................
298
9.8.4
ABSCHNEIDEN
DES
KOENIGS
................
300
9.8.5
DAS
MEISTERWERK
VON
AKIBA
RUBINSTEIN
302
10
TURM
GEGEN
SPRINGER
.................................................................................
305
10.1
SPRINGER
ALLEINE
........................................
...........
305
10.2
TURM
UND
BAUER
GEGEN
SPRINGER
UND
BAUER
...............................
306
10.3
SPRINGERENDSPIELE
MIT
MEHREREN
BAUERN
.....
..............
313
10.3.1
BAUERN
AUF
EINEM
FLUEGEL
313
IO32
BAUERN
AUF
UNTERSCHIEDLICHEN
FLUEGELN
316
10.3.3
DER
SPRINGER
IST
STAERKER
ALS
DER
TURM
317
II
TURM
GEGEN
LAEUFER
.....................................................................................
319
NA
LAEUFER
ALLEINE
...........
319
UII
DIE
GEFAEHRLICHE
ECKE
319
III2
DIE
UNGEFAEHRLICHE
ECKE
..........
321
11.1.3
DER
LAEUFERBAUER
324
11.2
TURM
UND
BAUER
GEGEN
LAEUFER
UND
BAUER
........
326
II2I
BAUERN
AUF
DER
GLEICHEN
ODER
BENACHBARTEN
LINIE
326
II.2.2
RANDBAUERN
..........
330
11.3
ZWEI
GEGEN
ZWEI
BAUERN
AUF
EINEM
FLUEGEL
.......
333
11.4
DREI
GEGEN
DREI
BAUERN
AUF
EINEM
FLUEGEL
338
XVI
12
DAMENENDSPIELE
.........................................................................................
341
12.1
DAME
UND
BAUER
GEGEN
........................................
341
12.2
GEWINN
BRINGENDE
TAKTISCHE
METHODEN...................
...................................
346
12.3
TAKTIK
BEI
DER
VERTEIDIGUNG....
.................................................................
347
12.4
BAUERN
AUF
EINEM
FLUEGEL..............................
..........................
350
12.5
DER
FREIBAUER....................
..................................................................
352
12.6
DIE
AKTIVE
DAME
....
...........
357
13
DAME
GEGEN
TURM
......................................................................................
359
13.1
TURM
ALLEINE............................
359
13.2
DAME
GEGEN
TURM
UND
BAUERN
362
13.2.1
DER
TURM
HINTER
DEM
BAUERN
362
13.2.2
DER
BAUER
AUF
DER
7.
REIHE.
363
13.2.3
DER
BAUER
AUF
DER
6*
REIHE
...................................................................
*365
13.2.4
DER
SPRINGERBAUER
AUF
DER
6.
ODER
5.
REIHE
...
.........................................................
368
13.3
DAME
UND
BAUER
GEGEN
TURM
UND
BAUER
..
..
..
.
..
.
..
..
..
..
.
...
...
..
..
..
....
..
370
13.3.1
DIE
FREIBAUERN
370
13.3.2
BAUERN
AUF
BENACHBARTEN
LINIEN
.................................................................
372
13.4
FESTUNGEN
MIT
MEHREREN
BAUERN
..
..
..
..
.........................................................................
374
14
ANDERE
MATERIALVERHAELTNISSE
.......................................
379
14.1
ZWEI
MEHRFIGUREN
.
...........
379
14.1.1
MATT
MIT
SPRINGER
UND
LAEUFER
......................
379
14.1.2
MATT
MIT
ZWEI
SPRINGERN........................
380
14.2
TURM
UND
SPRINGER
GEGEN
TURM..............
...........
381
14.3
TURM
UND
LAEUFER
GEGEN
TURM
......................................
..
...
....
..
.......
......
383
14.3.1
..
OHNE
BAUERN
.
.............................................................
383
14.3.2
MIT
BAUERN
........
..
..................
......................
..................
386
14.4 MEHRFIGUR
IN
LEICHTFIGUREN
ODER
DAMENENDSPIELEN
.........
...........
................
387
14-5
TURM
GEGEN
ZWEI
LEICHTFIGUREN............
......................................................
388
14.6
DAME
GEGEN
FIGUREN
............................................................................................................
393
14.7
DAME
GEGEN
ZWEI
TUERME
...................................................................................................
397
15
ALLGEMEINE
ENDSPIELIDEEN
.......................................................................
401
15.1
DIE
AKTIVITAET
DES
KOENIGS
............................................................
401
15.2
DIE
STAERKE
DER
BAUERN
..
..
..
.
..
..
....
....
..
....
..
..
..
..
.
.................
408
15.3
ZUGZWANG
..................................
413
15.4
DIE
FESTUNG..............................................
...............
417
15.4.1
GESICHERTES
LAGER
................
417
15.4.2
DIE
BAUERNBARRIERE
....................................................................................
418
XVII
15.4-3
DER
EINGESPERRTE
KOENIG
.............
421
15.4.4
EINGESPERRTE
FIGUREN
..........
423
15.4.5
FESSELUNG...............
............
425
15.5
PAT.....
426
15.6
MATT
.................
431
15.7
DOMINANZ
...............................................................................................................................................
433
16
LOESUNGEN
ZU
DEN
AUFGABEN
.......................................................................437
ANHANG
.............................................................................................................
494
VERZEICHNIS
DER
VERWENDETEN
LITERATUR
......................................
494
VERZEICHNIS
DER
STRATEGISCHEN
UND
TAKTISCHEN
VERFAHREN
..........................................
499
VERZEICHNIS
DER
PARTIEN
.............................................
505
VERZEICHNIS
DER
KOMPONISTEN
UND
ANALYTIKER
..........................................
5
1
5
XVIII
|
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