Spielleiten: Vorbereitung und Durchführung von Erzähl- und Rollenspielen ; ein Leitfaden für Spielleiter
Gespeichert in:
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Format: | Buch |
Sprache: | German |
Veröffentlicht: |
Duisburg
Prometheus-Games-Verl.
2009
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Beschreibung: | Literaturangaben |
Beschreibung: | 175 S. Ill. 25 cm |
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IMAGE 1
INHALT
EIN PAAR UJORTE IM UORAUS 8
BEGRIFFE UND ABKUERZUNGEN 10
GLIEDERUNG 10
KAPITEL 1: DIE HUFGABEN EINES SPIELLEITERS 13
RECHTE NUTZEN, PFLICHTEN ERFUELLEN 17
ABSPRACHEN IN DER SPIELGRUPPE 19
KAPITEL 2: DIE SPIELGRUPPE 21
SPIELERTYPEN 22
UMGANG MIT PROBLEMSPIELERN 30
OPTIMIERER 30
DARSTELLER 31
SPIELSPASS IN DER GRUPPE 35
FLAGGEN ERFASSEN 40
ANSTOSS 45
KAPITEL 3: LEITUNG EINER SPIELSITZUNG 51
ZEN-SPIELLEITUNG 52
SPIELER BETEILIGEN 56
MIT-SPIELEN 56
WARUM IDEEN BLOCKIERT WERDEN 57
SAG JA! 59
REITE DIE SPIELER REIN! 62
SZENENSPIEL 64
GESCHICHTEN IMPROVISIEREN 66
ROUTINEN UND PLATTFORMEN 66
VERSPRECHEN EINLOESEN 72
STATUSWECHSEL 76
ACTION 78
SPIELBEGINN 78
ENDE ERREICHT, UND NUN? 79
ZUFALLSWUERFE 80
SEI FIT! 81
KAPITEL H: UORBEREITUNG 83
ABENTEUERTYPEN 86
SITUATIONSBASIERTES ABENTEUER 86
BIBLIOGRAFISCHE INFORMATIONEN HTTP://D-NB.INFO/1010025643
DIGITALISIERT DURCH
IMAGE 2
ORTSBASIERTES ABENTEUER 87
EREIGNISBASIERTES ABENTEUER 88
CHARAKTERBASIERTES ABENTEUER 89
VERLIESE UND LABYRINTHE (DUNGEONCRAWL) 90
DER AUFRAGS-EINBRUCH (SHADOWRUN) 90
DIE ERMITTLUNG 90
DIE SCHNITZELJAGD 90
EPISODENHAFTES ABENTEUER 90
DIE KAMPAGNE 91
INHALT UON FLBENTEUERN 92
INHALTLICHE STRUKTUR 92
AUFTRAG 92
DINGLICHES 92
KONKURRENZ 93
NEIDER 93
NOTFALL 93
ZWISCHEN DEN FRONTEN 93
ZENTRALE KONFLIKTE 95
GEDANKENKARTE 96
BEZIEHUNGSKARTEN 99
KONFLIKTNETZE 102
SPIELLEITER-CHARAKTERE 110
HAUPT- UND NEBENROLLEN 110
INTERESSANTE PERSOENLICHKEITEN 111
UNTERSCHEIDBARE CHARAKTERE 113
GLAUBHAFTE MOTIVE UND HANDLUNGEN 114
ESKALATION 117
DILEMMAS 118
SCHAUPLAETZE 123
ROLLE DES SCHAUPLATZES 123
PLAENE UND KARTEN 124
KAPITEL 5: UJEITERE SPIELTECHNIKEN 12?
CHARAKTERE DARSTELLEN 128
STATISTEN FUER SPIELER 130
CHARAKTERE VORSTELLEN 131
TEMPO 132
SPUREN LEGEN 134
SITUATIONSABHAENGIGE ENTSCHEIDUNGEN 135
MOEGLICHE PROBLEME 141
UNKLARE KONSEQUENZEN 141
IMAGE 3
FEHLPLANUNG 143
EIGENE VORLIEBEN VERGESSEN 144
GETRENNTE CHARAKTERERSCHAFFUNG 144
SL-FEHLER, DIE KEINE SIND 146
FEHLENDE STIMMUNG 146
UNKONZENTRIERTHEIT 146
NEUER SPIELER 146
STREIT DER SPIELER 146
STREIT DER CHARAKTERE 147
UND DAS IST ES JETZT? 148
FLNHANG 1:36 DRAMATISCHE SITUATIONEN 152
1. BITTGESUCH 152
2. BEFREIUNG 152
3. RACHE FUER EIN VERBRECHEN 152
4. RACHE FUER *VERWANDTER GEGEN VERWANDTER" 153
5. VERFOLGUNG 153
6. KATASTROPHE 153
7. OPFER EINES VERBRECHENS ODER UNGLUECKS 154
8. REVOLTE 154
9. GEWAGTES UNTERNEHMEN 154
10. ENTFUEHRUNG 155
11. MYSTERIUM 155
12. ERWERB 155
13. FEINDSELIGKEITEN UNTER VERWANDTEN 156
14. RIVALITAET UNTER VERWANDTEN 156
15. TOEDLICHER EHEBRUCH 156
16. WAHNSINN 157
17. VERHEERENDER LEICHTSINN 157
18. UNFREIWILLIGES VERBRECHEN 157
19. MORD AN EINEM UNERKANNTEN VERWANDTEN 158
20. SELBSTOPFERUNG FUER EIN IDEAL 158
21. SELBSTOPFERUNG FUER VERWANDTE 158
22. OPFERUNG AUS BEGIERDE 159
23. NOTWENDIGKEIT, EINE GELIEBTE PERSON ZU OPFERN 159
24. RIVALITAET ZWISCHEN UEBER- UND UNTERLEGENEM 159
25. EHEBRUCH 160
26. VERBRECHEN DER LIEBE 160
27. ENTDECKUNG DER UNEHRENHAFTIGKEIT EINER GELIEBTEN PERSON 160 28.
HINDERNIS ZUR LIEBE 161
29. GELIEBTER FEIND 161
IMAGE 4
30. BEGIERDE 161
31. KONFLIKT MIT EINEM GOTT 162
32. IRRTUEMLICHE EIFERSUCHT 162
33. FALSCHE BEURTEILUNG 162
34. REUE 163
35. RUECKGEWINNUNG EINES VERMISSTEN 163
36. VERLUST EINER GELIEBTEN PERSON 163
RNHANG 2: LOESUNGEN DER RUFGABEN 1GM
UEBUNG *RECHTE NUTZEN, PFLICHTEN ERFUELLEN" 164
UEBUNG *SPIELERTYPEN" 164
UEBUNG *FLAGGEN ERFASSEN" 165
UEBUNG *ANSTOSS" 165
UEBUNG *WARUM IDEEN BLOCKIERT WERDEN" 166
UEBUNG *REITE DIE SPIELER REIN" 166
UEBUNGEN *ROUTINEN UND PLATTFORMEN" 167
UEBUNG *STATUSWECHSEL" 168
UEBUNGEN *ENDE ERREICHT, UND NUN?" 169
UEBUNG *ZENTRALE KONFLIKTE" 169
ERSTE UEBUNG *KONFLIKTNETZE" 170
ZWEITE UEBUNG *KONFLIKTNETZE" 170
FLNHANG 3: LEUTE, LITERATUR UND LINKS 1?2
ROLLENSPIELE 172
WEITERFUEHRENDE LITERATUR 173
LEUTE 174
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