AutoDesk Inventor 2012 und Inventor LT 2012: das offizielle Trainingsbuch
Gespeichert in:
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Format: | Buch |
Sprache: | German |
Veröffentlicht: |
Weinheim
Wiley-VCH
2011
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Ausgabe: | 1. Aufl. |
Schriftenreihe: | Autodesk official training guide
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Schlagworte: | |
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IMAGE 1
INHALT
UEBERDENAUTOR 6EINLEITUNG 15
KAPITEL 1 INVENTOR KENNENLERNEN 19
DIE BENUTZEROBERFLAECHE VON INVENTOR KENNENLERNEN 20
EINE DATEI OEFFNEN 22
DIE MULTIFUNKTIONSLEISTE KENNENLERNEN 23
DIE PANELS NEU ORDNEN 25
DEN BROWSER BENUTZEN 27
DIE DATEI-REGISTERKARTEN 29
OBJEKTE HERVORHEBEN UND AKTIVIEREN 30
IM KONSTRUKTIONSFENSTER ARBEITEN 31
DIE STATUSLEISTE 34
MARKIERUNGSMENUES 34
ANWENDUNGSEINSTELLUNGEN FESTLEGEN 35
DIE SCHALTFLAECHEN »IMPORTIEREN UND »EXPORTIEREN 35
DIE REGISTERKARTE »ALLGEMEIN 35
DIE REGISTERKARTE »FARBEN 36
DIE REGISTERKARTE »ANZEIGE 37
DIE REGISTERKARTE »HARDWARE 38
DIE REGISTERKARTE »BAUGRUPPE 38
DIE REGISTERKARTE »ZEICHNUNG 39
DIE REGISTERKARTE »SKIZZE 39
DIE REGISTERKARTE »BAUTEIL 40
WERKZEUGE FUER DIE GRAFISCHE DARSTELLUNG 40
VISUELLE STILE 40
SCHATTIERUNGEN VERWENDEN 42
REFLEXIONEN VERWENDEN 43
AUSGANGSEBENE VERWENDEN 43
MIT VISUELLEN STILEN ARBEITEN 43
DIE BELEUCHTUNG EINSTELLEN 46
FARBUEBERSCHREIBUNG VERWENDEN 47
MIT PROJEKTDATEIEN ARBEITEN 48
EINE PROJEKTDATEI ERSTELLEN 49
BIBLIOGRAFISCHE INFORMATIONEN HTTP://D-NB.INFO/1011201135
DIGITALISIERT DURCH
IMAGE 2
INHALT
KAPITEL 2
DIE PROJEKTDATEI AENDERN 50
ZUSAMMENFASSUNG UND AUSBLICKE 52
2D-ZEICHNUNGEN AUS 3D-DATEN ERSTELLEN 53
ZEICHNUNGSANSICHTEN EINES BAUTEILS 54
DIE VERSCHIEDENEN ZEICHNUNGSANSICHTEN 54
EINE NEUE ZEICHNUNG BEGINNEN 55
DIE ERSTANSICHT UND DIE ENTWURFSANSICHT ERSTELLEN 56
EINE SCHNITTANSICHT PLATZIEREN 58
EINE HILFSANSICHT ERSTELLEN 60
EINE DETAILANSICHT ERSTELLEN 62
ANSICHTEN BEARBEITEN 63
AUSRICHTUNG VON ANSICHTEN 63
DIE AUSRICHTUNG AENDERN 65
DAS ERSCHEINUNGSBILD VON ANSICHTEN 66
ZEICHNUNGEN DURCH DETAILS ERWEITERN 68
MITTELPUNKTE UND MITTELLINIEN 68
ANORDNUNG UND BEZEICHNUNGEN EINER TEILANSICHT BEARBEITEN 72
DIEBEMASSUNG 73
DAS WERKZEUG »ALLGEMEINE BEMASSUNG 74
DIE BEMASSUNGSWERKZEUGE »BASISLINIE UND »BASISLINIENSATZ 76
DIE BEMASSUNGSWERKZEUGE »KETTE UND »GRUPPE 77
DIE BEMASSUNGSWERKZEUGE »KOORDINATE UND »KOORDINATENSATZ 79
BEMASSUNGEN BEARBEITEN 79
DAS WERKZEUG »BOHRUNG UND GEWINDE 80
BEMASSUNGEN DES MODELLS ERHALTEN 82
ASSOZIATIONEN 83
ZUSAMMENFASSUNG UND AUSBLICKE 85
DIE GRUNDLAGEN DES MODELLIERENS VON BAUTEILEN 87
EINE PARAMETRISCHE SKIZZE DEFINIEREN 88
EINE SKIZZE ERSTELLEN 88
GEOMETRISCHE ABHAENGIGKEITEN VERGEBEN UND BEARBEITEN 91
BEMASSUNGEN BEARBEITEN 94
IN EINER SKIZZE EINE ANORDNUNG ERSTELLEN 96
SKIZZEN FUER EIN LAYOUTKONZEPT VERWENDEN 97
WARNMELDUNGEN BEI SKIZZEN VERSTEHEN 98
EINE 3D-GEOMETRIE ERSTELLEN: DAS MODELLIEREN PARAMETRISCHER
VOLUMENKOERPER 101 DIE GRUNDFORM EXTRUDIEREN 101
KAPITEL 3
IMAGE 3
INHALT
MATERIAL UND FARBE FESTLEGEN 102
KANTEN ABRUNDEN-DIE ERSTE 103
DIE GEOMETRIE VON SKIZZEN MEHRFACH VERWENDEN 104
MIT WEITEREN SKIZZENDATEN VERBINDEN 108
EIN GEDREHTES ELEMENT ERSTELLEN 109
GEKRUEMMTE ELEMENTE ERSTELLEN 111
KONZENTRISCHE BOHRUNGEN ANBRINGEN 113
EINE RUNDE ANORDNUNG ERSTELLEN 114
BOHRUNGEN ANHAND EINER SKIZZE ANBRINGEN 115
KANTEN ABRUNDEN - DIE ZWEITE 116
EINE FASE ANBRINGEN 117
ZUSAMMENFASSUNG UND AUSBLICKE 119
KAPITEL 4 DINGE MIT BAUGRUPPEN AN ORT UND STELLE BRINGEN 121
EINE BAUGRUPPE ERSTELLEN 122
GRUNDFORMEN 123
BAUGRUPPENABHAENGIGKEITEN ANWENDEN 123
DIE ABHAENGIGKEIT »PASSEND 124
DIE ABHAENGIGKEIT »EINFUEGEN 127
DIE ABHAENGIGKEIT »WINKEL 128
DIE ABHAENGIGKEIT »TANGENTE 129
DIE ABHAENGIGKEIT »UEBERGANG 130
MIT DEM INHALTSCENTER ARBEITEN 131
DERSCHRAUBENVERBINDUNGS-GENERATOR 133
ZEIT SPAREN MIT DEM WERKZEUG »ZUSAMMENFUEGEN 136
ZUSAMMENFASSUNG UND AUSBLICKE 138
KAPITEL 5 STILE UND VORLAGEN ANPASSEN 139
MIT STILEN ARBEITEN 140
EINE NORM ERSTELLEN 140
NEUE OBJEKTSTANDARDS ERSTELLEN 141
EINEN TEXTSTIL FUER BEMASSUNGEN UND ANMERKUNGEN ERSTELLEN 142
EINEN NEUEN STIL FUER BEMASSUNGEN ERSTELLEN 143
EIGENSCHAFTEN DER LAYER EINSTELLEN 145
OBJEKTSTANDARDS EINSTELLEN 146
DIE (NEUE) NORM SPEICHERN 147
EINEN FARBSTIL AENDERN 148
NEUE MATERIALIEN DEFINIEREN 150
EIN SCHRIFTFELD FESTLEGEN 151
IMAGE 4
10
INHALT
KAPITEL 6
EINE NEUE VORLAGE SPEICHERN 154
EINE SCHNELLSTART-VORLAGE ERSTELLEN 155
ZUSAMMENFASSUNG UND AUSBLICKE 156
DAS ERSTELLEN VON ZEICHNUNGEN UND DIE DETAILLIERUNG VERTIEFEN 157
FORTGESCHRITTENE ZEICHNUNGSANSICHTEN ERSTELLEN 158
ANSICHTEN AUS EINER SCHNITTANSICHT PROJIZIEREN 158
IN DER ZEICHNUNGSANSICHT EINE SKIZZE ERSTELLEN 159
DIE AUSSCHNITTSANSICHT 161
DAS VERHALTEN EINER BAUTEILZEICHNUNG AENDERN 162
DIE SICHTBARKEIT VON BAUTEILEN 164
ANSICHT UNTERDRUECKEN 165
OBJEKTE EINER ZEICHNUNG UNTERDRUECKEN 165
EINE GELOESTE ANSICHT 166
DIE AUFGESCHNITTENE ANSICHT 167
BENUTZERDEFINIERTE ANSICHT 168
ANSPRUCHSVOLLERE WERKZEUGE FUER ZEICHNUNGSANMERKUNGEN 170 AUTOMATISIERTER
TEXT 170
FUEHRUNGSLINIENTEXT 171
BESONDERE SYMBOLE 172
POSITIONSNUMMER 174
AUTOMATISCHE POSITIONSNUMMER 175
EINE TEILELISTE ERSTELLEN 177
BEMASSUNGSWERTE BEARBEITEN 179
KOORDINATENBEMASSUNG UND AUTOMATISCHE MITTELLINIEN 180
BOHRUNGSTABELLEN 182
ZUSAMMENFASSUNG UND AUSBLICKE 184
DIE ANSPRUCHSVOLLERE BAUTEILMODELLIERUNG 185
SKIZZEN UND ERHEBUNGEN PROJIZIEREN 186
EINE 3D-SKIZZE ENTWERFEN 186
ZWISCHEN PUNKTEN EINEN PFAD FUER EINE ERHEBUNG FESTLEGEN 187
ERHEBUNGSOBJEKTE ERSTELLEN 188
EINEN SWEEP ERSTELLEN 190
MIT WANDSTAERKEN ARBEITEN 192
EIN BOHRUNGSMUSTER BILDEN 193
EINE GERADE BOHRUNG PLATZIEREN 193
EIN RECHTECKIGES BOHRUNGSMUSTER ERSTELLEN 194
DEN NUTZUNGSGRAD VON INVENTOR ERWEITERN 196
KAPITEL 7
IMAGE 5
INHALT
11
KAPITEL 8
RUNDUNGSARTEN KOMBINIEREN 197
EINEN WINKEL ZUR FLAECHENVERJUENGUNG HINZUFUEGEN 199
EINE FLAECHE DURCH EINE ANDERE ERSETZEN 200
SPIEGELN 201
EINE VERSETZTE ARBEITSEBENE ERSTELLEN 202
EINE AUSSPARUNG MIT EINER RUNDUNG SCHLIESSEN 204
EINE SPIRALE HINZUFUEGEN 205
OFFENE PROFILE VERWENDEN 206
ZUSAMMENFASSUNG UND AUSBLICKE 208
BESONDERE WERKZEUGE FUER BAUGRUPPEN UND KONSTRUKTIONEN 209
DIE UMGEBUNG EINER BAUGRUPPE KONTROLLIEREN 210
ANSICHTEN DARSTELLEN 210
DETAILGENAUIGKEITSDARSTELLUNGEN ERSTELLEN 211
MIT KONSTRUKTIONSASSISTENTEN ARBEITEN 213
DER LAGER-GENERATOR 214
IN EINER BAUGRUPPE AUF ANPASSUNGSFAEHIGKEIT SETZEN 215
DER WELLEN-GENERATOR 217
WELLENMERKMALE BERECHNEN UND GRAFISCH DARSTELLEN 219
DER STIRNRAEDER-GENERATOR 222
DER GENERATOR FUER DIE VERBINDUNG PARALLELER KEILE 225
MIT ZUSAETZLICHEN WERKZEUGEN FUER BAUGRUPPEN ARBEITEN 229
KOMPONENTEN SPIEGELN 229
KOMPONENTENABLEITEN 231
BAUGRUPPEN ABHAENGIG MACHEN UND ANIMIEREN 233
ZUSAMMENFASSUNG UND AUSBLICKE 235
BAUTEILE AUS KUNSTSTOFF ERSTELLEN 237
KUNSTSTOFFFORMEN ENTWICKELN 238
EINE KUNSTSTOFFOBERFLAECHE FORMEN 238
FLAECHEN ZUSAMMENHEFTEN 239
KOERPER TRENNEN 241
EINE LIPPE HINZUFUEGEN 242
EIN SCHRAUBLOCH HINZUFUEGEN 243
EINEN ABSATZ HINZUFUEGEN 246
DIE REGELBASIERTE ABRUNDUNG 247
EINE LUEFTUNGSOEFFNUNG HINZUFUEGEN 248
PRAEGEN ODER GRAVIEREN 249
DAS WERKZEUG »SCHNAPPVERSCHLUSS 251
KAPITEL 9
IMAGE 6
12 INHALT
RIPPEN HINZUFUEGEN 252
AUFKLEBER HINZUFUEGEN 253
BAUGRUPPEN UND DEREN BAUTEILE ERSTELLEN UND MIT IHNEN ARBEITEN 255
EINE AUSWAHL IN KOMPONENTEN UMWANDELN 255
ANALYSE DER FLAECHENVERJUENGUNG 256
ZUSAMMENFASSUNG UND AUSBLICKE 257
KAPITEL 10 MIT BLECHKONSTRUKTIONEN ARBEITEN 259
MATERIALSTILE FUER BLECH DEFINIEREN 260
KOMPONENTEN AUS BLECH BAUEN 262
EINE BASISFLAECHE ERSTELLEN 263
DEM BAUTEIL LASCHEN HINZUFUEGEN 264
VON DER MITTE HER AUFBAUEN 267
EIN OFFENES PROFIL VERWENDEN 268
BIEGUNGEN UND BIBLIOTHEKSOBJEKTE 269
EIN ERWEITERTES WERKZEUG FUER OFFENE PROFILE 273
DURCHGAENGE BEI BLECHEN BILDEN 274
MIT VORHANDENEN ENTWUERFEN ARBEITEN 276
DIE LETZTEN FEINARBEITEN 277
EIN BAUTEIL FUER DIE FERTIGUNG VORBEREITEN 280
DIE ABWICKLUNG ERSTELLEN 280
BAUTEILE AUS BLECH DOKUMENTIEREN 282
DIE ABLAEUFE EINRICHTEN 282
DIE ABLAEUFE DOKUMENTIEREN 284
ZUSAMMENFASSUNG UND AUSBLICKE 286
KAPITELL! DER GESTELL-GENERATOR 287
METALLGESTELLE ERSTELLEN 288
MIT DEM GESTELL BEGINNEN 288
OBJEKTE AN KANTEN EINFUEGEN 289
ELEMENTE ZWISCHEN PUNKTEN EINFUEGEN 291
ELEMENTE AN BOEGEN EINFUEGEN 292
METALLGESTELLE BEARBEITEN 294
VERBINDUNGEN MIT DEM WERKZEUG »GEHRUNG FESTLEGEN 294
EINE BEARBEITUNG AENDERN UND DAS WERKZEUG »AUF GESTELL STUTZEN 295
DAS WERKZEUG »STUTZEN/DEHNEN 297
NUTEN ANLEGEN 298
DAS WERKZEUG »VERLAENGERN/KUERZEN 299
DAS WERKZEUG »AENDERN 300
IMAGE 7
INHALT 13
DAS SKELETT DES GESTELLS AENDERN 302
ZUSAMMENFASSUNG UND AUSBLICKE 304
KAPITEL 12 SCHWEISSKONSTRUKTIONEN 305
EINE BAUGRUPPE UMWANDELN 306
EINE ABGERUNDETE SCHWEISSNAHT BERECHNEN 306
SCHWEISSELEMENTE ANBRINGEN-DIE VORBEREITUNG 308
SCHWEISSELEMENTE ANBRINGEN 310
EINE KEHLNAHT HINZUFUEGEN UND DAS WERKZEUG »SCHWEISSNAHT (SEITENANSICHT)
. . 310 EINE KELCHNAHT HINZUFUEGEN 312
EINE DEKORATIVE NAHT HINZUFUEGEN UND SCHWEISSNAHTSYMBOLE 314 EINE
UNTERBROCHENE KEHLNAHT HINZUFUEGEN 315
DIE SCHWEISSKONSTRUKTION UM ELEMENTE DER BEARBEITUNG ERWEITERN 316
SCHWEISSNAEHTE UND SCHWEISSKONSTRUKTIONEN DOKUMENTIEREN 318
DIE PHYSIKALISCHEN EIGENSCHAFTEN DER NAEHTE GEWINNEN 318
ZEICHNUNGEN VON SCHWEISSKONSTRUKTIONEN ERSTELLEN 319
ZUSAMMENFASSUNG UND AUSBLICKE 321
KAPITEL 13 AUS KONSTRUKTIONSDATEN BILDER UND ANIMATIONEN ERSTELLEN 323
EINE EXPLOSIONSANSICHT ENTWICKELN 324
AUF AUTOMATISIERUNG SETZEN 324
EINEN SCHRITT NACH DEM ANDEREN MACHEN 325
DIE ANIMATION STEUERN 327
DETAILS HINZUFUEGEN 329
RENDERN UNDANIMIEREN 331
STANDBILDER ERSTELLEN 331
EINSTELLUNGEN ZUM AUFBEREITEN VON SZENEN 334
EINE OBERFLAECHENTEXTUR ANPASSEN 334
DIE SZENERIE AENDERN 335
DIE BELEUCHTUNG AENDERN 337
DIE KAMERAEINSTELLUNGEN ANPASSEN 338
EINEN FILM VON DER BAUGRUPPE MACHEN 340
DIE KOMPONENTEN IN BEWEGUNG VERSETZEN 342
EINE BAUGRUPPENBEZIEHUNG ANIMIEREN 344
DIE ANIMATION RENDERN 345
ZUSAMMENFASSUNG UND AUSBLICKE 346
IMAGE 8
14 INHALT
KAPITEL 14 MIT NICHT-LNVENTOR-DATEN ARBEITEN 347
DATENFORMATE FUER DEN IMPORT UND EXPORT 348
MIT AUTOCAD-DATEN ARBEITEN 349
AUTOCAD-DATEN OEFFNEN 349
AUTOCAD-DATEN IMPORTIEREN 351
3D-DATEN AUSTAUSCHEN 353
NEUTRALE 3D-DATEN OEFFNEN 354
IMPORTIERTE DATEN BEARBEITEN 355
DATEN FUER DIE SCHNELLE PROTOTYPENSIMULATION EXPORTIEREN 359
INHALTE FUER DAS BUILDING INFORMATION MODELLING ERSTELLEN 361
DEN ENTWURF VEREINFACHEN UND SICHER MACHEN 361
MEP-INHALTE VERFASSEN 364
ZUSAMMENFASSUNG UND AUSBLICKE 368
KAPITEL 15 DEN KONSTRUKTIONSVORGANG AUTOMATISIEREN UND
TABELLENGESTEUERTE KONSTRUKTIONEN 369
EIN PRODUKT TABELLENGESTEUERT AUFBAUEN 370
EINEN BENANNTEN PARAMETER ERSTELLEN 370
PARAMETER MIT EINER EXTERNEN QUELLE VERKNUEPFEN 372
EIN IPART AUFBAUEN 376
MIT EINER BAUGRUPPE AUS IPARTS ARBEITEN 379
EINE BAUGRUPPE IN EINE IASSEMBLY UMWANDELN 382
EINE IASSEMBLY VERWENDEN 386
EIN IPART UND EINE IASSEMBLY DOKUMENTIEREN 388
DIE KONTROLLMOEGLICHKEITEN ERWEITERN 391
EINEN PARAMETER IN EINEM ANDEREN PARAMETER VERWENDEN 392
EINEN PARAMETER MIT MEHREREN WERTEN ERSTELLEN 393
DAS WERKZEUG ILOGIC 395
EINE NEUE REGEL ERSTELLEN 396
PARAMETER UEBER REGELN VERKNUEPFEN 398
OBJEKTE MIT REGELN KONTROLLIEREN 399
DAS ANWENDEN EINER REGEL EINFACH MACHEN 401
ZUSAMMENFASSUNG UND AUSBLICKE 404
ANHANG 405
INDEX 411 |
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