Kunst, Code und Maschine: die Ästhetik der Computer-Demoszene
Gespeichert in:
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Veröffentlicht: |
Bielefeld
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2011
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Schriftenreihe: | Kultur- und Medientheorie
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Beschreibung: | 423 S. zahlr. Ill. 225 mm x 135 mm, 599 g |
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INHALT
VORWORT 7
INTRO 11
SPIELREGELN 13
ZIELSETZUNGEN 18
THEORIEHINTERGRUND 24
QUELLENKUNDE 30
VORAUSSETZUNGEN 33
MASCHINEN 33
HACKER 36
DER PERSONAL COMPUTER 40
STATIONEN 45
DER COMMODORE 64 46
DEALER QUALITY SOFTWARE 74
COMPUNET & COMPETITIONS 84
DER AMIGA 103
DIE DRITTE DIMENSION 153
TRACKMOS 183
DESIGN 201
TECHNO VIDEO DEMO 211
DIE C-64-SZENE NACH DEM AMIGA 214
DER IBM-PC 218
AGA - DIE NEUEN AMIGAS 232
DIE »NEW SCHOOL DES C-64 241
3D SETZT SICH DURCH 249
LAYERDEMOS 266
GRENZAUSLOTUNG DER GEOMETRIE 276
AESTHETISCHE STRATEGIEN 289
ECHTZEIT 289
RESTRIKTIONEN 303
ENTGRENZUNG UND TIEFE 325
HACKER-AESTHETIK ALS MEDIENANEIGNUNG 331
BIBLIOGRAFISCHE INFORMATIONEN HTTP://D-NB.INFO/1012170799
DIGITALISIERT DURCH
IMAGE 2
AESTHETISCHE BEZUGSFELDER 335
STANDBILDGRAFIK 335
SCHRIFT 345
RAEUME UND ARCHITEKTUR 354
STRUKTUREN UND INHALTE 362
MATERIALISIERUNG UND ENTMATERIALISIERUNG 387
FAZIT 391
LITERATUR 395
PLATTFORMEN 405
BILDNACHWEISE 411
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