Konstruieren mit CAD: das Lernpaket für 3D-Modellieren im Maschinenbau ; [inklusive CAD-Software KOMPAS-3D]
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München [u.a.]
Hanser
2011
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IMAGE 1
INHALTSVERZEICHNIS
VORWORT 5
GEBRAUCHSANLEITUNG 7
NOMENKLATUR 8
DIE DEUTSCHE FASSUNG 8
DIE DVD 9
DANKSAGUNG 9
1 VORSCHAU AUF KOMMENDE EREIGNISSE 17
1.1 BEVOR ES LOSGEHT 17
1.2 FANGEN WIR MIT EINEM ZYLINDER AN 19
1.2.1 3D, VOM MATHEMATISCHEN STANDPUNKT 20
1.2.2 NAVIGATION IN 3D 21
1.2.3 WIE GESAGT: ZUERST DIE SKIZZE 22
1.2.4 ANATOMIE EINES ZYLINDERS 25
1.2.5 NIE VERGESSEN: DAS SPEICHERN 27
1.2.6 DIE ANSICHTSMODI 27
1.2.7 PARAMETRIEREN DER SKIZZE 28
1.2.8 FEATURES BENENNEN 30
1.3 FERNSTEUERN MIT PARAMETERN - CANAPE IN 3D 31
1.3.1 VARIABLEN (UM)BENENNEN 33
1.3.2 BAUEN WIR EINE SCHRAUBE 33
1.3.3 DEN URSPRUNG VERSCHIEBEN 36
1.3.4 EIN SYSTEM DER BENENNUNG 37
1.4 UNSERE MODELLIERWERKZEUGE 37
1.4.1 BROT UND BUTTER: DER VOLUMENKOERPER 37
1.4.2 KUENSTLERISCHE FREIHEIT: DIE OBERFLAECHE 37
1.4.3 LETZTE RETTUNG: DIE RAUMKURVE 38
TEIL I: ALLER ANFANG IST DIE BASIS 39
2 EXTRUSION: ALLES WAS RECHT IST 41
2.1 SKIZZE UND BASIS 41
2.1.1 ZEICHNUNG ODER SKIZZE? 42
2.1.2 GRUNDREZEPT: AUFBAU UND DEFINITION EINER SKIZZE 42 2.1.2.1 A) DIE
FREIHEITSGRADE IM AUGE BEHALTEN 44
2.1.2.2 B) DIE SKIZZE MOEGLICHST STARK EINSCHRAENKEN 45 2.1.2.3 C)
STEUERNDE BEMASSUNGEN SETZEN 46
2.2 DIE METHODE DER EXTRUSION 47
2.2.1 FESTLEGEN DURCH GLEICHE LAENGEN 48
2.2.2 DIE VIRTUELLE BATCH-DATEI 49
2.2.3 KOMMUNIKATION ZWISCHEN SKIZZE UND FEATURE 49
BIBLIOGRAFISCHE INFORMATIONEN HTTP://D-NB.INFO/1002464706
DIGITALISIERT DURCH
IMAGE 2
INHALTSVERZEICHNIS
2.2.4 FESTLEGEN DURCH SYMMETRIE 52
2.2.5 FESTLEGEN DURCH AUSRICHTUNG 52
2.2.6 HILFSGEOMETRIE DEFINIEREN 53
2.2.6.1 RECHTECK AUF DIE SCHNELLE 56
2.2.6.2 MASSEEIGENSCHAFTEN UND SCHWERPUNKT 56
2.2.7 NICHTS, WAS DAS AUGE SIEHT 57
2.2.7.1 DAS ERSTE WERK DER SKIZZENBIBLIOTHEK 58
2.2.7.2 GEFAHREN BEIM EXPLODIEREN 60
2.2.7.3 GEFAHREN DER UNAEREN BEZIEHUNG 61
2.2.8 SKIZZENBEZIEHUNGEN KONFIGURIEREN 62
2.2.9 LAYER IN 3D 63
2.2.10 DIE REIHENFOLGE DER FESTLEGUNG 68
3 ROTATION: ALLES WAS RUND IST 73
3.1 ROTIERTE PRIMITIVE 73
3.1.1 DER ZYLINDER 73
3.1.2 ACHTUNG, ACHSEN-UND-EBENEN-SALAT! 75
3.1.3 DER KEGEL 75
3.1.4 DER TORUS 77
3.2 VERSCHIEDENE ARTEN, ZYLINDER ZU DREHEN 79
3.3 DIE EINZIGE ART, EINE KUGEL ZU DREHEN 81
3.4 WELLEN ROTIEREN 84
3.4.1 ARBEITEN MIT ZEICHENRASTER 84
3.4.2 DIE SKIZZE, EXAKT 85
3.4.3 BEMASSUNGEN: VON KLEIN NACH GROSS 86
3.4.4 ANDERS UEBERLEGT: SKIZZEN MODIFIZIEREN 90
3.4.5 SKIZZENOBJEKTE HABEN VERGANGENHEIT 91
4 AUSTRAGUNG: ALLES WAS KRUMM IST 97
4.1 DAS EINMALEINS DER AUSTRAGUNG 97
4.2 DER TORUS ALS AUSTRAGUNG 103
4.3 THEMA MIT VARIATION 104
5 AUSFORMUNG: ALLES WAS KRUMM UND SCHIEF IST 107
5.1 GEWUNDENE KEILE 107
5.2 DER REST DER PRIMITIVE 111
5.3 SKIZZEN EINFUEGEN, HIERARCHIEN AENDERN 112
5.4 DER SCHIEFE KEGEL 113
5.5 BESTANDSAUFNAHME 114
6 DIE SKIZZEN-BIBLIOTHEK 115
6.1 EINE NEUE SYMBOLLEISTE 115
6.2 PARAMETRISCHE POLYGONE 116
6.3 EINE KUGEL-VORLAGE: BEZIEHUNGEN IM FREISTIL 118
6.4 DIE WUERFELAUGEN-VORLAGE: FRAGMENTE IN FRAGMENTEN 118
6.5 EINE SCHABLONE ZUM FRAESEN 120
IMAGE 3
INHALTSVERZEICHNIS
TEIL II: DAS TEIL ALS GANZES 123
7 KOMBINIERE: MENGENLEHRE IN 3D 125
7.1 DIFFERENZ: DER WUERFEL IM WUERFEL 126
7.1.1 DER EXTRUDIERTE SCHNITT 126
7.1.2 3D-MUSTER 128
7.1.3 DIE LISTE DER GELOESCHTEN 130
7.1.4 FEINHEITEN BEIM SCHNEIDEN 132
7.2 DIFFERENZEN UND SUMMEN: DIE INBUSSCHRAUBE 134
7.2.1 DER SUBTRAHEND ALS SOLCHER 134
7.2.1.1 ADDITION PER DEFAULT 134
7.2.1.2 LAYOUTMASSE 138
7.2.2 BOOLESCHE DIFFERENZ 138
7.2.3 UND NUN: DIE DREI KLEINEN SCHALTFLAECHEN 140
7.2.4 HIERARCHIEN, SICHTBAR GEMACHT 142
7.3 INTERSEKTION: DER RUNDWUERFEL 143
7.3.1 BAUTEILSAETZE: TOGGLE BOOLEANS! 144
7.3.2 AUGEN-SALAT: RAEUMLICHE ORIENTIERUNG 147
7.3.2.1 BENANNTE ANSICHTEN DEFINIEREN 148
7.3.2.2 DIE EINS, DIE VIER UND DIE FUENF. 148
7.3.2.3 DIE ZWEI, DIE DREI UND DIE SECHS 150
7.3.2.4 VARIABLE DES GLUECKSSPIELS 153
7.4 DESIGN INTENT: BAUTEILE FUERS GETRIEBE 155
7.4.1 DIE LAGERDECKEL 155
7.4.1.1 BOHRUNGEN UND BOHRUNGSMUSTER 158
7.4.2 SCHNITT-MUSTER 160
7.4.2.1 SCHNITT-ANSICHT 160
7.4.2.2 DER GESCHLOSSENE LAGERDECKEL ALS UNABHAENGIGE VARIANTE 162
7.4.2.3 BEZIEHUNGEN UND SKIZZEN REPARIEREN 163
7.4.3 VORBEREITEN DES SCHNECKENRADES 165
8 STARKER TOBAK! 167
8.1 SPALTKEIL, ZWEITER TEIL 167
8.1.1 PROBLEME, FASENWEISE 169
8.1.2 SCHNEIDEN MIT OBERFLAECHEN 170
8.2 EXTERNE REFERENZEN UND VARIANTEN 172
8.2.1 DIE DECKEL: EXTERNE MASSE 173
8.2.2 DIE DICHTUNG: EXTERNE MODELLE 174
8.2.3 VARIANTENKONSTRUKTION MIT EXTERNEN TABELLEN 177
8.2.4 SKIZZEN IN FRAGMENTE KOPIEREN 178
8.2.5 EXCEL-GEHEXE 180
8.3 PASSFEDERNUTEN FUER DIE WELLEN 181
IMAGE 4
INHALTSVERZEICHNIS;
9 DER LAENGSTE PFAD 185
9.1 COMPUTERGESTUETZTE DIAGNOSE 186
9.2 EXTERNE VARIABLE ALS REFERENZ 186
9.3 BAUTEILE ALS EXTERNE REFERENZ 187
9.4 ZEICHNEN IN DER 3D-ANSICHT 188
9.4.1 ANSICHTEN DEFINIEREN 188
9.4.2 VORARBEIT FUER DIE KORREKTE ORIENTIERUNG 189
9.5 DER LANGE PFAD DER AUSARBEITUNG 192
DIE ANDEREN FUENF 196
9.6 PROBELAUF. 198
9.7 PREMIERE 199
9.8 WAS DIE FREIEN NICHT KOENNEN 201
9.9 STEUERN DURCH EXTERNE GEOMETRIE 201
10 EXPERIMENTE MIT F(X) 203
10.1 DIE KOERPER DES PHILOSOPHEN 203
10.2 DER KUBUS 204
10.3 DAS TETRAEDER 205
10.4 DAS OKTAEDER 208
10.5 DAS DODEKAEDER 210
10.6 DAS IKOSAEDER 215
11 MODELLIEREN MIT OBERFLAECHEN 221
11.1 KAUM ABZUBILDEN: DAS OLOID 222
11.2 KONSTRUIEREN MIT RAUMKURVEN: DIE SCHNECKENWELLE 227
11.2.1 MODELLIEREN UEBER BANDE 227
11.2.2 ROT-0-MATIC: DIE BELIEBIGE, PARAMETRISCHE HELIX 228 11.2.3 EIN
WORT AN DIE DESIGNER 234
TEIL III: VOLUMENKOERPER, SYNCHRONISIERT 235
12 TEILE UND BEHERRSCHE! 237
12.1 TOP-DOWN: DER KONSTRUKTIONS-FAHRPLAN 238
12.1.1 DAS KONZEPT 238
12.1.2 DIE SKELETT-SKIZZEN 239
12.1.3 BEZEICHNER IN 3D 240
12.1.4 DIE ERSTE ERHEBUNG 243
12.1.5 DIE TEILUNG UND DIE BAUGRUPPE 244
12.2 DAS MODELL AN SICH 246
13 NEGATIVES DENKEN, POSITIVES BAUEN 251
13.1 AM SCH(N)EIDEWEG: FREIE SICHT AUFS UNSICHTBARE 252
13.2 DIE BASIS DES NICHTS 253
13.3 DIE INNENSEITE DER SCHNECKENLAGERUNG 254
13.4 DIE DICHTFLAECHE 255
13.5 DIE OESEN 256
IMAGE 5
INHALTSVERZEICHNIS
13.6 DIE BOHRUNG DER SCHNECKENWELLE 257
13.7 DER AUFSATZ FUER DEN DRUCKAUSGLEICH 258
13.8 EIN GUTER SCHNITT 259
13.9 DIE LAGERBUCHSEN FUER DAS SCHNECKENRAD 260
14 BOHREN, FEILEN, GEWINDE SCHNEIDEN 263
14.1 VERRUNDUNGEN 264
14.2 BOHRUNGEN UND GEWINDE 268
14.2.1 DAS GEWINDE DES OELSTOPFENS 268
14.2.2 DIE DURCHGANGSBOHRUNGEN 269
14.2.3 DIE GEWINDE IM UNTERTEIL 270
14.2.4 DIE GEWINDEBOHRUNG FUER SCHAUGLAS UND ABLASSSCHRAUBE 271 14.2.5
DIE GEWINDE FUER DIE LAGERDECKEL 272
14.2.6 TOP-DOWN, LATE CHANGE 273
14.2.7 DIE DURCHGANGSBOHRUNGEN IM FUSS 274
15 ALLES ZUSAMMEN? 277
15.1 DIE EINKAUFSLISTE 278
15.2 DIE BESEITIGUNG VON FREIHEITSGRADEN 278
15.3 EINE SPAETE AENDERUNG 282
15.4 DAS REZEPT: BAUEINHEITEN 285
15.4.1 BAUTEILBEARBEITUNG IM BAUGRUPPENKONTEXT 285
15.4.2 SKIZZENBEARBEITUNG IM BAUGRUPPENKONTEXT 285
15.4.3 DIE UNTERBAUGRUPPE DES SCHNECKENRADES 287
15.4.4 DEFINIEREN DER GETRIEBE-UEBERSETZUNG 291
15.4.5 BAUTEILE IM BAUGRUPPENKONTEXT ERSTELLEN 292
15.4.6 MATERIALEIGENSCHAFTEN DEFINIEREN 296
15.4.7 LETZTE FASEN 300
15.4.8 DIE VERSCHRAUBUNGEN 302
15.4.9 BAUGRUPPEN IM BAUGRUPPENKONTEXT ERSTELLEN 305
15.5 EIN HARTER KAMPF. 307
ANHANG: PROGRAMMATISCHER EPILOG 305
INSTALLATION UND AKTIVIERUNG 305
PROFIL KMCAD UEBERNEHMEN 306
LIZENZ INSTALLIEREN UND VERLAENGERN 307
KOMPAS-3D VON HAND EINRICHTEN 308
EXTRAS, PARAMETER BZW. OPTIONEN 309
REGISTERKARTE SYSTEM 310
DATEIEN 310 REGISTERKARTE NEUES DOKUMENT 311
DER PARAMETRISATOR 311
ANWENDERPROFILE 312
3DCONNEXION UND DIE HAUPTANSICHTEN 313
STICHWORTVERZEICHNIS 317 |
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Beschreibung
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Exemplar 1 | ausleihbar Verfügbar Bestellen |