Virtuelles Spiel und realer Sport: über Transferpotenziale digitaler Sportspiele am Beispiel von Tischtennis
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Format: | Buch |
Sprache: | German |
Veröffentlicht: |
Hamburg
Feldhaus, Ed. Czwalina
2011
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Schriftenreihe: | Schriften der Deutschen Vereinigung für Sportwissenschaft
208 Forum Sportwissenschaft 21 |
Schlagworte: | |
Online-Zugang: | Inhaltsverzeichnis Erstes Kapitel Inhaltsverzeichnis |
Beschreibung: | Zugl.: Kiel, Univ., Diss., 2010 |
Beschreibung: | 245 S. Ill., graph. Darst. 210 mm x 148 mm, 393 g |
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INHALT
VORWORT 9
1 EINLEITUNG 11
2 THEORETISCHE GRUNDLAGEN 17
2.1 SPIEL - WAS IST DAS? 17
2.1.1 BEGRIFFLICHE ANNAEHERUNG 17
2.1.2 SPIELTHEORETISCHER UEBERBLICK 19
2.1.3 VERHALTENS-, RAHMUNGS- UND KONSTRUKTDIMENSION DES SPIELS 23 2.1.4
ABGRENZUNGEN: SPIEL - BEWEGUNGSSPIEL - SPORTSPIEL 27
2.1.5 SYSTEMATIKEN DER SPORTSPIELE 29
2.1.6 ZUSAMMENFASSUNG 30
2.2 DIGITALE SPIELE 31
2.2.1 DEFINITION .DIGITALE SPIELE 31
2.2.2 SPIELPLATTFORMEN UND KLASSIFIKATION DIGITALER SPIELE 32
2.2.3 MEDIALE PRAEVALENZ: MEDIENBESITZ UND NUTZUNGSUMFANG 35 2.2.4
FASZINATION DIGITALER SPIELE 38
2.2.5 DIGITALE SPIELE IM LERNKONTEXT 41
2.3 TRANSFERPOTENZIAL I: MEDIENWIRKUNGUNGSFORSCHUNG 44
2.3.1 RUECKBLICK IN DIE MEDIENWIRKUNGSFORSCHUNG 44
2.3.1.1 MEDIENZENTRIERTER FORSCHUNGSANSATZ 44
2.3.1.2 REZIPIENTENZENTRIERTER FORSCHUNGSANSATZ 45
2.3.1.3 DYNAMISCH-TRANSAKTIONALER FORSCHUNGSANSATZ 47
2.3.2 DAS TRANSFERMODELL - DIE THEORETISCHE FOLIE DIESER UNTERSUCHUNG 49
2.3.2.1 SCHEMATA UND SKRIPTS 50
2.3.2.2 DAS NETZWERK DER LEBENSWELT 51
2.3.2.3 TRANSFER UND TRANSFORMATION 55
2.3.2.4 TRANSFEREBENEN UND TRANSFERFORMEN 56
2.3.2.5 TRANSFERBEDINGUNGEN 60
2.4 TRANSFERPOTENZIAL II: KOMPETENZMODELLE 62
2.4.1 BEGRIFFSKLAERUNG: KOMPETENZ UND KOMPETENZERWERB 63
2.4.2 SPEKTRUM DER KOMPETENZDIMENSIONEN 64
2.4.3 ZUSAMMENSCHAU KOMPETENZFOERDERLICHER SPIELMERKMALE 68 2.4.4
KOMPETENZBEZOGENE SPIELANALYSE 72
2.4.4.1 DIE NINTENDO WII UND DIE UNTERSUCHTE TISCHTENNISSIMULATION 73
2.4.4.2 TRANSFERPOTENZIAL DER UNTERSUCHTEN TISCHTENNISSIMULATION 76 2.5
SPORT- UND BEWEGUNGSPAEDAGOGISCHE UEBERLEGUNGEN 78
2.5.1 BETRACHTUNGSWEISEN IN DER BEWEGUNGSWISSENSCHAFT 79 2.5.1.1 EXKURS:
KOERPERBILDER IN DER BEWEGUNGSWISSENSCHAFT 80 2.5.1.2 SYSTEMDYNAMISCHER
ANSATZ 83
2.5.1.3 KONNEKTIONISMUS 83
2.5.1.4 HANDLUNGSTHEORIEN 85
BIBLIOGRAFISCHE INFORMATIONEN HTTP://D-NB.INFO/1011066149
DIGITALISIERT DURCH
IMAGE 2
INHALT
2.5.2 SICH-BEWEGEN-LERNEN 87
2.5.2.1 KOGNITIV-PERZEPTIVE GRUNDLAGEN 88
2.5.2.2 ORGANISATIONSMECHANISMEN DES SICH-BEWEGEN-LEMENS 92 2.5.3 DIE
RUECKSCHLAGSPORTART TISCHTENNIS 96
2.5.3.1 ANFORDERUNGSPROFIL DES TISCHTENNISSPIELS 96
2.5.3.2 DIE SPEZIFISCHEN ANFORDERUNGEN FUER DEN TISCHTENNISANFAENGER 100
2.6 STAND DER FORSCHUNG 101
2.6.1 VIDEOBASIERTES WAHRNEHMUNGSTRAINING 102
2.6.2 BILDSCHIRMSPIELBASIERT.ES WAHRNEHMUNGSTRAINING 104
2.6.2.1 AUFMERKSAMKEITSAKTIVIERUNG 105
2.6.2.2 GERICHTETE AUFMERKSAMKEIT 106
2.6.2.3 GETEILTE AUFMERKSAMKEIT 109
2.6.2.4 VISUELLE VERARBEITUNG 110
2.6.2.5 ZWISCHENFAZIT 111
2.6.3 BILDSCHIRMSPIELBASIERTER WISSENSERWERB 113
2.6.3.1 MATHEMATIK, INFORMATIK, NATURWISSENSCHAFT UND TECHNIK
(MINT-FAECHER).. 114 2.6.3.2 GESUNDHEITSERZIEHUNG 117
2.6.3.3 LITERATURREVIEWS UND META-ANALYSEN 120
2.6.3.4 ZWISCHENFAZIT 122
3 EMPIRISCHER TEIL 125
3.1 FORSCHUNGSFRAGEN UND UNTERSUCHUNGSDESIGN 125
3.2 DATENERHEBUNGSMETHODEN 128
3.2.1 ANTIZIPATIONSTEST (REAKTIONSZEIT UND-GENAUIGKEIT) 128
3.2.1.1 STUDIE 1 128
3.2.1.2 STUDIEN 2 UND 3 131
3.2.2 TISCHTENNISSPEZIFISCHES HANDLUNGSWISSEN 134
3.3 DATENAUFBEREITUNG: MISSING VALUES 135
3.3.1 GRUNDLEGENDE TERMINOLOGIE - MUSTER FEHLENDER WERTE 136 3.3.2
VERFAHREN ZUM UMGANG MIT FEHLENDEN WERTEN 138
3.3.2.1 TRADITIONELLE VERFAHREN 138
3.3.2.2 MODERNE VERFAHREN 139
3.3.3 MULTIPLE IMPUTATION 142
3.3.3.1 1. PHASE: ERSETZUNGSMECHANISMUS 143
3.3.3.2 2. PHASE: AUSWERTUNGSVERFAHREN 144
3.3.3.3 3. PHASE: KOMBINATION (POOLING) 144
3.3.3.4 ZWISCHENFAZIT 145
3.4 DATENAUSWERTUNG 146
3.5 STUDIE 1 149
3.5.1 VERSUCHSPLANUNG 149
3.5.2 STICHPROBE 150
3.5.3 VERSUCHSABLAUF 151
3.5.4 DATENAUSWERTUNG 153
IMAGE 3
INHALT
3.5.5 HYPOTHESEN 155
3.5.6 ERGEBNISSE 157
3.5.6.1 REAKTIONSGENAUIGKEIT 158
3.5.6.2 REAKTIONSZEIT 159
3.5.6.3 TISCHTENNISSPEZIFISCHES HANDLUNGSWISSEN 161
3.5.7 DISKUSSION 162
3.6 STUDIE 2 164
3.6.1 VERSUCHSPLANUNG 164
3.6.2 STICHPROBE 165
3.6.3 VERSUCHSABLAUF 167
3.6.4 DATENAUSWERTUNG 169
3.6.5 HYPOTHESEN 170
3.6.6 ERGEBNISSE 171
3.6.6.1 REAKTIONSGENAUIGKEIT 173
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3.6.6.3 TISCHTENNISSPEZIFISCHES HANDLUNGSWISSEN 175
3.6.7 DISKUSSION 177
3.7 STUDIE 3 179
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3.7.6.3 TISCHTENNISSPEZIFISCHES HANDLUNGSWISSEN 191
3.7.7 DISKUSSION 193
4 SPORT-UND BEWEGUNGSPAEDAGOGISCHE REFLEXIONEN 196
5 FAZIT UND AUSBLICK 215
ZUSAMMENFASSUNG 218
LITERATURVERZEICHNIS 219
ABBILDUNGSVERZEICHNIS 234
TABELLENVERZEICHNIS 236
ANHANG 237
DER AUTOR 245
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spelling | Sohnsmeyer, Jan 1977- Verfasser (DE-588)144037386 aut Virtuelles Spiel und realer Sport über Transferpotenziale digitaler Sportspiele am Beispiel von Tischtennis Jan Sohnsmeyer Hamburg Feldhaus, Ed. Czwalina 2011 245 S. Ill., graph. Darst. 210 mm x 148 mm, 393 g txt rdacontent n rdamedia nc rdacarrier Schriften der Deutschen Vereinigung für Sportwissenschaft 208 Forum Sportwissenschaft 21 Zugl.: Kiel, Univ., Diss., 2010 Körperliche Leistungsfähigkeit (DE-588)4123538-1 gnd rswk-swf Tischtennis (DE-588)4060230-8 gnd rswk-swf Computerspiel (DE-588)4010457-6 gnd rswk-swf (DE-588)4113937-9 Hochschulschrift gnd-content Tischtennis (DE-588)4060230-8 s Computerspiel (DE-588)4010457-6 s Körperliche Leistungsfähigkeit (DE-588)4123538-1 s DE-604 Schriften der Deutschen Vereinigung für Sportwissenschaft 208 (DE-604)BV008909046 208 Forum Sportwissenschaft 21 (DE-604)BV013280066 21 X:MVB application/pdf http://www.feldhausverlag.de/osc/catalog/pdf/9783880205642_inh.pdf Inhaltsverzeichnis X:MVB application/pdf http://www.feldhausverlag.de/osc/catalog/pdf/9783880205642_txt.pdf Erstes Kapitel DNB Datenaustausch application/pdf http://bvbr.bib-bvb.de:8991/F?func=service&doc_library=BVB01&local_base=BVB01&doc_number=022501111&sequence=000001&line_number=0001&func_code=DB_RECORDS&service_type=MEDIA Inhaltsverzeichnis |
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