Digitale Lernwelt - Serious games: Einsatz in der beruflichen Weiterbildung
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Bielefeld
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Inhalt
Geleitwort. 5
Hans-Joachim Otto
Vorwort. 7
Thorsten
Unger
Einleitung. 9
Maren Metz und
Fabienne Theis
I. Serious
Games in der Konzeption
Technische Konzeption
Potenziale und Fallstricke bei der spielerischen Kontextualisierung
von Lernangeboten . 15
Oliver Korn
Serious
Games im Unternehmenskontext: Besonderheiten, Chancen und
Herausforderungen der Entwicklung . 27
Maie Masuch, Ralf Schmidt und Kathrin Gerling
Technologien für flexible Didaktik und Funktionalität . 39
Klaus P. Jantke
Didaktische Konzeption
Game-Based Learning-
Darf Lernen auch Spaß machen?. 53
Gemold
P.
Frank
Mit
Serious
Games zum Lernerfolg . 63
Maren Metz und
Fabienne
Theis
Informelles Lernen und der Einsatz von
Serious
Games. 69
Manuela Feist und Regina Franken-Wendelstorf
Potenziale und Grenzen des spielerischen Lernens . 77
Klaus P. Jantke
Reality
Games als didaktische Szenarien für
immersive
Lernprozesse . 85
Huberta
Kritzenberger
Kommunikation in
Serious Games
. 97
Claudia de Witt und Sonja Ganguin
Trainieren für den Einsatz:
Serious
Games als Trainings-, Ausbildungs- und
Lernmedium im Umfeld Verteidigung und Sicherheit. 109
Harald Schaub und Lukas Bucher
Serious
Games, Simulationen und Planspiele:
same but different?
. 117
Nils
Högsdul
II. Serious
Cames
in der Praxis
Ausbildung
Digitale Lernspiele im Kontext der Berufsvorbereitung und Ausbildungs¬
förderung am Beispiel des Kassenspiels . 131
¡'rank Neises und
Katrin Napp
Ein computergestütztes Lernspiel zur Stärkung der ¡nterkulturellen
Handlungskompetenzen von Auszubildenden in der dualen handwerklichen
Berufsausbildung. 141
Annette Klotz und Oliver Steinke
TechForce - Das Adventure-Spiel der Metall- und Elektroindustrie . 151
Jirka
Dell'Oro
Fríedl
Weiterbildung
Die Leistung von
Serious
Games wird oft (noch) unterschätzt . 161
Herbert Prick
und Dirk Flitz
Game-Based Learning
mit SimuCoach als integriertes Trainingstool
zur Transferüberprüfung . 173
Thorsten
Unger
ViPOL- Virtuelles Training von Polizeieinsatzkräften. 181
Markus llerkersdorj und Uwe Seidel
HELIOS - Das Spiel. 189
Jirka
Dell'Oro
Frkal
Der Vodafone Code . 197
Thorsten Unser
Die Autoren . 203 |
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