Mit Computerspielern ins Spiel kommen: Dokumentation von Fallanalysen
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Format: | Buch |
Sprache: | German |
Veröffentlicht: |
Berlin
Vistas
2011
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Schriftenreihe: | Schriftenreihe Medienforschung der Landesanstalt für Medien Nordrhein-Westfalen
68 |
Schlagworte: | |
Online-Zugang: | Inhaltsverzeichnis Klappentext |
Beschreibung: | 129 S. 210 mm x 148 mm |
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Datensatz im Suchindex
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adam_text | Inhalt
1 Einführung .............................. 9
2 Fallanalysen Sims 3 ......................... 15
2.1 Spielerin Sl ........................... 15
2.2 Spielerin S2 ........................... 17
2.3 Spieler S3............................. 19
2.4 Spielerin S4 ........................... 20
2.5 Spielerin S5 ........................... 22
2.6 Spielerin S6 ........................... 25
2.7 Spieler S7............................. 27
3 Fallanalysen
Counter-Strike
..................... 31
3.1 SpielerCl ............................ 31
3.2 Spieler C2 ............................ 35
3.3 Spieler C3 ............................ 38
3.4 Spieler C4 ............................ 41
3.5 Spielerin C5 ........................... 44
3.6 Spielerin C6 ........................... 48
3.7 Spielerin C7 ........................... 52
4 Fallanalysen World
of
Warcraft .................. 57
4.1 Spieler Wl ............................ 57
4.2 Spieler W2 ............................ 60
4.3 Spielerin W3 ........................... 65
4.4 Spielerin W4 . ........................... 71
4.5 Spieler W5 ............................ 75
4.6 Spieler W6 ............................ 79
4.7 Spieler W7 ............................ 82
4.8 Spieler W8 ............................ 85
5 Fallanalysen FIFA .......................... 89
5.1 Spieler FF 1 ........................... 89
5.2 Spieler FF2............................ 91
5.3 Spieler FF3............................ 93
5.4 Spieler FF4............................ 97
5.5 Spieler FF5............................ 100
6 Fallanalysen FarmVille ....................... 103
6.1 Spieler FV1............................ 103
6.2 Spieler FV2............................ 105
6.3 Spieler FV3............................ 108
6.4 Spieler FV4............................ 111
6.5 Spielerin FV5........................... 114
6.6 Spielerin FV6........................... 116
6.7 Spielerin FV7........................... 120
6.8 Spielerin FV8........................... 122
7 Anhang: Übersicht der Befragten ................. 127
Die Autoren ............................... 129
:
Die FaLlstudien in
diesem Band wurden auf der Grundlage von ausführlichen Interviews
mit Computerspielern erstellt. Sie ermöglichen es den Leserinnen und Lesern, mit den
Spielern ins Spiel zu kommen und sie besser zu verstehen: Ihre Motivationen, ihre
Spielvorlieben, die Bedeutung der Spiele für ihr Leben, ihr Spielverhalten, ihre Fähigkeit
zur Selbstregulation und schließlich auch, welchen Nutzen sie in diesen Spielen sehen
und wo Gefährdungen nach ihren Erfahrungen entstehen könnten. Die Fallanalysen
dieses Bandes schaffen für Eltern und Pädagogen aber auch für Wissenschaftler, Journa¬
listen und Politiker eine Verständnisbrücke zu den Computerspielern und den mit ihnen
verwobenen virtuellen SpielweLten. Sie verbessern die Chance, mit den Spielern ins
Gespräch zu kommen und Respekt vor den unterschiedlichen Sichtweisen zu gewinnen.
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