iPhone Apps Entwicklung für Dummies:
Gespeichert in:
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Format: | Buch |
Sprache: | German |
Veröffentlicht: |
Weinheim
Wiley-VCH
2011
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Ausgabe: | 1. Aufl. |
Schriftenreihe: | ... für Dummies
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IMAGE 1
INHALTSVERZEICHNIS
UEBER DEN AUTOR 7
EINFUEHRUNG 21
UEBER DIESES BUCH 22
KONVENTIONEN IN DIESEM BUCH 23
TOERICHTE ANNAHMEN UEBER DEN LESER 23
WIE DIESES BUCH AUFGEBAUT IST 24
TEIL I: IPHONE-GRUNDLAGEN 24
TEIL II: DIE ENTWICKLUNGSTOOLS FUER DAS IPHONE VERWENDEN 24
TEIL III: VON »HEY, DAS IST EINE GUTE IDEE ZUM APP STORE 25
TEIL IV: EINE PRAXISTAUGLICHE ANWENDUNG 25
TEIL V: DER TOP-TEN-TEIL 25
SYMBOLE, DIE IN DIESEM BUCH VERWENDET WERDEN 25
WIE ES WEITERGEHT 26
TEITL
IPHONE-GRUNDLAGEN 27
KAPITEL 1 AUSSERGEWOEHNLICHE ANWENDUNGEN FUER DAS IPHONE ERSTELLEN 29
EINE UEBERZEUGENDE BENUTZERFREUNDLICHKEIT 30
UEBERZEUGENDE INHALTE IM KONTEXT - WAS DIE ANWENDUNG TUT 32
ICH WEISS, WAS ICH WILL, ICH WILL ES JETZT - UND DAS IST EIGENTLICH SCHON
ALLES, WAS ICH WILL 32
ES FUNKTIONIERT SO, WIE ICH ES WILL 34
DIE TECHNIK VERBERGEN 35
DIE BENUTZEROBERFLAECHE - FORM FOLGT FUNKTION 35
BEDIENUNGSKONSISTENZ 36
MACHEN SIE ES OFFENSICHTLICH 37
DEN ANWENDER EINBINDEN 37
WIE DAS ALLES DURCH DAS IPHONE VERWIRKLICHT WIRD 38
DURCH DAS GERAET GELEITETES DESIGN 38
DIE FEATURES AUSNUTZEN 38
HINTERGRUNDVERARBEITUNG UND LOKALE BENACHRICHTIGUNGEN 39
ZUGRIFF AUF DAS INTERNET 39
ADRESSBUCH UND KONTAKTE 40
KALENDER-EINTRAEGE 40
KARTEN UND STANDORTE 40
11
BIBLIOGRAFISCHE INFORMATIONEN HTTP://D-NB.INFO/1008659517
DIGITALISIERT DURCH
IMAGE 2
IPHONE APPS ENTWICKLUNG FUER DUMMIES
KAMERA UND FOTOS 41
AUDIO UND VIDEO ABSPIELEN 41
KOPIEREN, AUSSCHNEIDEN UND EINFUEGEN - UND EIN BEARBEITEN-MENUE! 41
TELEFON, SMS UND MAIL 42
EREIGNISBEHANDLUNG 42
HARDWARE-ZUBEHOER 42
DIE GRENZEN ANNEHMEN 43
MIT DEM KLEINEN BILDSCHIRM LEBEN 43
DESIGN FUER FINGER 43
BEGRENZTE RECHENLEISTUNG, BEGRENZTER SPEICHER, BEGRENZTE AKKULAUFZEIT 44
WARUM IPHONE-ANWENDUNGEN ENTWICKELN? 45
DIE BEISPIELANWENDUNGEN 46
WAS KOMMT ALS NAECHSTES? 48
KAPITEL 2 EIN BLICK HINTER DIE KULISSEN 49
FRAMEWORKS VERWENDEN 49
ENTWURFSMUSTER NUTZEN 50
DAS MUSTER MODEL-VIEW-CONTROLLER 51
MVC IN AKTION 53
MIT FENSTERN UND VIEWS ARBEITEN 54
AUS DEM FENSTER SCHAUEN 54
DIE AUSSICHT GENIESSEN 55
WAS VIEWS TUN 56
DIE VIEW-HIERARCHIE 56
WELCHE VIEWS VERWENDEN SIE? 57
CONTAINER-VIEWS 58
STEUERELEMENTE 58
ANZEIGE-VIEWS 58
TEXT- UND WEB-VIEWS 59
ALERT VIEWS UND ACTION SHEETS 59
NAVIGATIONS-VIEWS 59
DAS FENSTER 59
VIEW CONTROLLER KONTROLLIEREN 59
WAS IST MIT DEM MODELL? 61
EIGENES ANWENDUNGSVERHALTEN HINZUFUEGEN 62
DAS DELEGATION-ENTWURFSMUSTER 63
DAS BLOCK-OBJEKT-ENTWURFSMUSTER 64
DAS TARGET-ACTION-ENTWURFSMUSTER 65
WAS TUT MAN WANN? 66
PUH! 66
12
IMAGE 3
INHALTSVERZEICHNIS
KAPITEL 3 AUF ZUM ENTWICKELN! 67
EIN REGISTRIERTER IPHONE-ENTWICKLER WERDEN 67
DAS IPHONE DEV CENTER KENNEN LERNEN 71
WIE VERWENDE ICH DAS SDK? 72
RESSOURCEN IM IPHONE DEV CENTER 72
DAS SDK HERUNTERLADEN 73
ANMELDEN AM IPHONE DEVELOPER PROGRAM 74
MACHEN SIE SICH BEREIT FUER DAS SDK 77
TEITLL
DIE ENWICKTUNGS- TOOTS FUER DAS IPHONE NUTZEN 79
KAPITEL B DAS SUK KENNEN LERNEN 81
MIT DEM SDK ENTWICKELN 81
IHR PROJEKT ERSTELLEN 82
ERFORSCHEN SIE IHR PROJEKT 85
IHRE ANWENDUNG BAUEN UND AUSFUEHREN 89
DER IPHONE-SIMULATOR 92
HARDWARE-INTERAKTION 92
GESTEN 94
ANWENDUNGEN DEINSTALLIEREN UND IHR GERAET ZURUECKSETZEN 94
EINSCHRAENKUNGEN 95
XCODE AN IHRE VORSTELLUNGEN ANPASSEN 96
DEN INTERFACE BUILDER VERWENDEN 98
AN DIE ARBEIT 102
KAPITEL 5 DIE BENUTZEROBERFLAECHE ERSTELLEN 103
INTERFACE BUILDER - DER ANFANG 103
GRAFIKEN UND DIE ANDEREN ELEMENTE HINZUFUEGEN 111
EIN ANWENDUNGSSYMBOL HINZUFUEGEN 119
MIT WENIG AUFWAND VIEL ERREICHT 121
KAPITEL 6 WAEHREND IHRE ANWENDUNG LAEUFT 123
APP-ANATOMIE FUER EINSTEIGER - DER LEBENSZYKLUS 123
ES BEGINNT ALLES MIT DER HAUPT-NIB-DATEI 125
INITIALISIERUNG 129
EREIGNISBEHANDLUNG 133
13
IMAGE 4
IPHONE APPS ENTWICKLUNG FUER DUMMIES
DIE NORMALE VERARBEITUNG WIRD UNTERBROCHEN 134
IHRE ANWENDUNG WIRD INAKTIV 134
IHRE ANWENDUNG WIRD REAKTIVIERT 135
IHRE ANWENDUNG WIRD IN DEN HINTERGRUND VERSCHOBEN 136
IHRE ANWENDUNG FAEHRT MIT DER VERARBEITUNG FORT 137
BEENDEN DER ANWENDUNG 138
DAS ENTWURFSMUSTER »MANAGED MEMORY MODEL 139
AUF WARNUNGEN VOR ZU WENIG SPEICHER ACHTEN 139
DIE WARNUNGEN VERHINDERN 140
GRUNDLEGENDE REGELN DER SPEICHERVERWALTUNG, DIE SIE NICHT VERGESSEN
SOLLTEN 140
LESEN SIE DIESEN ABSCHNITT NOCH MAL! 141
PUH! 141
TEITW
VON »HEY, COOLE IDEE IN DEN APP STORE 1 ISS
KAPITEL 7 ENDLICH CODE SCHREIBEN H5
AUFGESESSEN, JETZT SCHREIBEN WIR CODE 145
DER CODE-EDITOR VON XCODE 146
AUF DIE DOKUMENTATION ZUGREIFEN 147
QUICK HELP 147
DIE HEADER-DATEI FUER EIN SYMBOL 148
DOKUMENTATIONSFENSTER 149
HILFE-MENUE 150
FIND 150
OUTLETS ZUM VIEW CONTROLLER HINZUFUEGEN 153
EIGENSCHAFTEN IN OBJECTIVE-C 157
SPEICHERVERWALTUNG 159
DIE PUZZLETEILE IM INTERFACE BUILDER ZUSAMMENFUEGEN 160
KAPITEL 8 DATEN EINGEBEN UND VER WATTEN 165
DIE VIEW SCROLLEN 166
WOHIN GEHOERT MEIN CODE? 168
DAS DELEGATE-OBJEKT 168
DAS CONTROLLER-OBJEKT 170
WO WO WO 170
AUF DEN GRUNDLAGEN AUFBAUEN 172
BENACHRICHTIGUNGEN 172
FUER EINE BENACHRICHTIGUNG REGISTRIEREN 173
U
IMAGE 5
INHALTSVERZEICHNIS
DAS TEXTFELD SICHTBAR LASSEN 175
DAS KONZEPT 175
EINE VIEW SCROLLEN 175
EINE BENACHRICHTIGUNG DEREGISTRIEREN 180
DIE VIEW VERSCHIEBEN 181
DIE OBERFLAECHE AKTUALISIEREN 183
DIE VIEW WIEDER ZURUECKSENDEN, WENN ALLES ERLEDIGT IST 184
DIE OBERFLAECHE POLIEREN UND EIN SCHLEIFCHEN ANBRINGEN 188
EIN PROTOKOLL UEBERNEHMEN 188
DIE ELEMENTE IM INTERFACE BUILDER VERBINDEN 189
EINEN LOESCH-BUTTON HINZUFUEGEN 191
DIE TELEFONNUMMER FUER ZUKUENFTIGE AUFRUFE SICHERN 192
DIE TASTATUR AUSBLENDEN, WENN DER ANWENDER IN DIE VIEW TIPPT 195 FINDEN
SIE SICH IM CODE ZURECHT 197
WENN SIE FERTIG SIND 198
KAPITEL 9 DATEN SICHERN UND EINEN GEHEIMEN BUTTON ERSTELLEN 199
VOM BENUTZER EINGEGEBENE DATEN SICHERN 199
EINSTELLUNGEN 200
DIE KLASSE NSUSERDEFAULTS 201
DATEN MIT NSUSERDEFAULTS SICHERN 201
EINRICHTEN 202
DIE TELEFONNUMMER SPEICHERN 204
DIE EINSTELLUNGSDATEN LADEN 206
DIE DATEN VERWENDEN 208
DAS EDITIEREN DEAKTIVIEREN 210
DEN BENUTZER DEN GEHEIMEN BUTTON NUTZEN LASSEN 212
WAS SIE JETZT HABEN - ENDLICH 215
KAPITEL 10 DEN DEBUGGER VERWENDEN 217
DEN DEBUGGER VERWENDEN 220
DEBUGGEN IHRES PROJEKTS 222
DAS DEBUGGER-FENSTER NUTZEN 224
BREAKPOINTS VERWENDEN 227
MIT DEM STATIC ANALYZER ARBEITEN 230
NOCH EIN SCHRITT 232
15
IMAGE 6
IPHONE APPS ENTWICKLUNG FUER DUMMIES
KAPITEL 11 KNOPFDRUCK UND ANRUF 233
EINEN BUTTON ZUR IPHONE-OBERFLAECHE HINZUFUEGEN 234
DAS TARGET-ACTION-ENTWURFSMUSTER 234
DER CODE FUER DEN BUTTON 235
DEN BUTTON IM INTERFACE BUILDER VERBINDEN 238
NACH HAUSE TELEFONIEREN 242
DIE WEB-VIEW HINZUFUEGEN 242
DIE WEB-VIEW IMPLEMENTIEREN 244
DIE WEB-VIEW IM INTERFACE BUILDER HINZUFUEGEN UND VERBINDEN 247 EIN
FEHLER 249
AUF TUCHFUEHLUNG MIT DEM PROGRAMM 252
SIE HABEN ES GESCHAFFT 254
DER ENDGUELTIGE CODE 255
KAPITEL 12 TOD, STEUERN UND IPHONE PROVISIONING 257
WIE DER PROZESS FUNKTIONIERT 258
DER DISTRIBUTIONSPROZESS 258
DER ENTWICKLUNGSPROZESS 259
IHR GERAET FUER DIE ENTWICKLUNG VORBEREITEN 260
VORBEREITUNGEN FUER IHR DEVELOPMENT PROVISIONING PROFILE UND IPHONE
DEVELOPMENT CERTIFICATE 262
DEN DEVELOPMENT PROVISIONING ASSISTANT VERWENDEN 262
XCODE ERZEUGT EIN PROVISIONING PROFILE FUER SIE 263
IHRE APP FUER DEN APP STORE VORBEREITEN 266
ITUNES CONNECT 271
MANAGE USERS 273
CONTRACT, TAX & BANKING INFORMATION 273
IHRE DATEN HOCHLADEN 274
WELCHE DATEN MUESSEN SIE ANGEBEN, UM IHRE APP IN DEN APP STORE ZU
BEKOMMEN? 274
VERMEIDEN, DASS DIE APP ZURUECKGEWIESEN WIRD 278
WAS JETZT? 279
16
IMAGE 7
INHALTSVERZEICHNIS
TEITW EINE PRAXISTAUQLICHE ANWENDUNG 281
KAPITEL 13 ENTWERFEN SIE IHRE ANWENDUNG 283
DER IPHONE-VORTEIL 283
DIE PROBLEME DEFINIEREN 285
DIE BENUTZERINTERAKTION ENTWERFEN 286
DEN REALEN KONTEXT VERSTEHEN 286
WERDEN SIE MEISTER DER RELEVANZ 286
ZEIT IST KOSTBAR 287
DIE QUALITAET VON INFORMATIONEN MUSS BESSER SEIN ALS DIE ALTERNATIVE 287
DIE APP MUSS IHRE WAHREN KOSTEN WERT SEIN 287
DENKEN SIE AN DIE LOKALISIERUNG 288
BESONDERES AUGENMERK AUF DREI IPHONE-FEATURES 288
DIE POSITION DES ANWENDERS KENNEN 288
AUF DAS INTERNET ZUGREIFEN 288
RICHTUNG UND BEWEGUNG VERFOLGEN 288
DEN GERAETE-KONTEXT BERUECKSICHTIGEN 289
DIE PROBLEME KATEGORISIEREN UND DIE LOESUNGEN DEFINIEREN 289 DIE
PROGRAMM-ARCHITEKTUR ERSTELLEN 293
EINE HAUPT-VIEW 293
INHALTS-VIEWS 294
VIEW CONTROLLER 295
MODELLE 296
DAS RAD NICHT NEU ERFINDEN 298
EIGENSCHAFTSLISTEN NUTZEN 299
BENUTZER-EINSTELLUNGEN, STATUS SICHERN UND LOKALISIERUNG 300 DIE
ITERATIVE NATUR DES PROZESSES 300
KAPITEL H EINE TABELLE EINRICHTEN 301
MIT TABELLEN-VIEWS ARBEITEN 301
DIE TABELLEN-VIEW ERZEUGEN 303
EINE GRUPPIERTE TABELLEN-VIEW ERSTELLEN UND FORMATIEREN 304
UITABLEVIEWCONTROLLER ZU IHREN ZWECKEN EINSETZEN 307
ABSCHNITTE HINZUFUEGEN 308
TITEL FUER DIE ABSCHNITTE 312
LOKALISIERUNG 313
DAS ZEILEN-MODELL ERSTELLEN 315
WIE FUNKTIONIERT DAS MIT DEN FELDERN 320
FELD-OBJEKTE DIREKT VERWENDEN 321
DER INHALTS-VIEW EINES FELDES SUBVIEWS HINZUFUEGEN 321
17
IMAGE 8
IPHONE APPS ENTWICKLUNG FUER DUMMIES
EINE EIGENE UNTERKLASSE VON UITABLEVIEWCELL ERSTELLEN 321
DAS FELD ERSTELLEN 322
AUF EINE AUSWAHL REAGIEREN 326
MIT DEM NAVIGATION CONTROLLER NAVIGIEREN 328
DIE AUSWAHL IMPLEMENTIEREN 329
UND NUN. 330
KAPITEL 15 DIE BENUTZERFREUNDLICHKEIT VERBESSERN 331
EINEN STATUS SICHERN UND WIEDER LADEN 331
STATUS-INFORMATIONEN SICHERN 332
DEN STATUS WIEDERHERSTELLEN 336
BENUTZEREINSTELLUNGEN BERUECKSICHTIGEN 338
IHREM PROJEKT EIN SETTINGS BUNDLE HINZUFUEGEN 340
DIE EIGENSCHAFTSLISTE EINRICHTEN 340
EINSTELLUNGEN IN DER APP EINLESEN 345
EINSTELLUNGEN IN IHRER APP VERWENDEN 349
DIESE APP IST FAST FERTIG 353
KAPITEL 16 CONTROLLER UND MODELLE ERSTELLEN 355
DIE INHALTE FESTLEGEN 356
VIEW CONTROLLER, NIB- UND MODELL-DATEIEN ERSTELLEN 359
CONTROLLER UND NIB-DATEIEN HINZUFUEGEN 360
DIE MODELL-KLASSEN HINZUFUEGEN 362
DIE NIB-DATEI EINRICHTEN 362
VIEW, VIEW CONTROLLER UND MODELL IMPLEMENTIEREN 366
DER AIRPORTCONTROLLER MUSS DIE NOTWENDIGEN OBJEKTE KENNEN 366
INITIALISIERUNG 368
DIE VIEW EINRICHTEN 369
AUF DIE BENUTZEREINGABE REAGIEREN 372
DAS DESTINATION-MODELL 376
WAS IST NUN MIT DEM DESTINATION-MODELL UND DER GANZEN WEITERLEITUNG? 380
DAS WEATHER-IMPLEMENTIERUNGS-MODELL 383
DAS CURRENCY-IMPLEMENTIERUNGS-MODELL 384
ERKENNEN SIE DAS MUSTER 386
WAS KOMMT JETZT? 387
18
IMAGE 9
INHALTSVERZEICHNIS
TEITV
DER TOP-TEN-TEIL 389
KAPITEL 17 TOP-TEN-BEISPIETANWENDUNGEN VON APPLE (MIT CODE!) 391
APPPREFS 391
BUBBLELEVEL 391
WORLDCITIES 392
QUARTZDEMO 392
REACHABILITY 392
IPHONECOREDATARECEIPES 392
ULCALATOG 393
URLCACHE 393
XML 393
TABELLEN 393
STICHWORTVERZEICHNIS 395
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