Visual C# 2010: Grundlagen der Programmierung
Gespeichert in:
1. Verfasser: | |
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Format: | Buch |
Sprache: | German |
Veröffentlicht: |
Bodenheim
Herdt
2010
|
Ausgabe: | 1. Ausg. |
Schriftenreihe: | Herdt Classics
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Schlagworte: | |
Online-Zugang: | Inhaltsverzeichnis |
Beschreibung: | 234 S. Ill., graph. Darst. |
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IMAGE 1
MIT VISUAL STUDIO PROGRAMMIEREN
MIT VISUAL C# PROGRAMMIEREN
1 UEBER DIESES BUCH 4
1.1 AUFBAU UND KONVENTIONEN 4
1.2 VERWENDETE DATEIEN UND SOFTWARE 5 1.3 EMPFOHLENE VORKENNTNISSE 5
2 VISUAL C# 2010 UND .NET 6
2.1 VISUAL C# 2010 UND SEINE ENTWICKLUNGSUMGEBUNG 6
2.2 PROGRAMME GEMAESS .NET ENTWICKELN 7 2.3 WICHTIGE NEUERUNGEN IN VISUAL
STUDIO 2010 UND VISUAL C# 2010 9
3 DIE ENTWICKLUNGSUMGEBUNG VISUAL STUDIO 2010 10
3.1 AUFGABEN EINER ENTWICKLUNGSUMGEBUNG . 10 3.2 VISUAL STUDIO 2010
STARTEN 10
3.3 DIE OBERFLAECHE VON VISUAL STUDIO 2010 12 3.4 FENSTER IN VISUAL
STUDIO 2010 BEDIENEN 14 3.5 VISUAL STUDIO 2010 BEENDEN 16
3.6 VISUAL STUDIO 2010 ANPASSEN 16
3.7 DIE HILFE VERWENDEN 17
3.8 SCHNELIUEBERSICHT 20
3.9 UEBUNG 21
4 PROJEKTE IN VISUAL STUDIO 2010 22
4.1 GRUNDLAGEN ZU PROJEKTEN UND PROJEKTMAPPEN 22
4.2 PROJEKTE ERSTELLEN UND SPEICHERN 23 4.3 PROJEKTE SCHLIESSEN UND
OEFFNEN 26
4.4 PROJEKTE IN DER ENTWICKLUNGSUMGEBUNG STARTEN 26
4.5 SCHNELLUEBERSICHT 27
4.6 UEBUNG 27
5 ANWENDUNGEN ERSTELLEN 28
5.1 GRUNDLAGEN DER ANWENDUNGSERSTELLUNG 28 5.2 EINE WINDOWS-ANWENDUNG
ERSTELLEN 29 5.3 MIT EREIGNISSEN DEN ABLAUF STEUERN 31 5.4
EREIGNISMETHODE FESTLEGEN 32
5.5 INTELLISENSE BEIM CODIEREN NUTZEN 34 5.6 CODE-AUSSCHNITTE EINFUEGEN
36
5.7 KONSOLENANWENDUNGEN ERSTELLEN 38 5.8 SCHNELLUEBERSICHT 39
5.9 UEBUNG 39
6 BENUTZEROBERFLAECHEN GESTALTEN 40
6.1 GRUNDLEGENDE BEARBEITUNG 40
6.2 POSITIONIERHILFEN NUTZEN 43
6.3 WEITERE MOEGLICHKEITEN 45
6.4 PROJEKTE MIT MEHREREN FORMULAREN 46 6.5 SCHNELLUEBERSICHT 48
6.6 UEBUNG 48
7 SPRACHGRUNDLAGEN VON VISUAL C# 2010 50
7.1 WAS IST DIE SYNTAX? 50
7.2 BEZEICHNER UND SCHLUESSELWOERTER 50 7.3 AUFBAU EINES PROGRAMMS 52
7.4 PROGRAMMCODE DOKUMENTIEREN 53 7.5 ANWEISUNGEN IN VISUAL C# ERSTELLEN
56 7.6 EINFACHE DATENTYPEN 57
7.7 LITERALE 60
7.8 MIT VARIABLEN ARBEITEN 61
7.9 WERTE ZUWEISEN 63
7.10 TIPPS ZUR ARBEIT MIT VARIABLEN 64
7.11 TYPKOMPATIBILITAET UND TYPKONVERSION 65 7.12 KONSTANTEN 68
7.13 ARITHMETISCHE OPERATOREN UND VORZEICHEN- UND VERKETTUNGSOPERATOREN
69
7.14 LOGISCHE OPERATOREN 73
7.15 ZUWEISUNGSOPERATOREN FUER EINE VERKUERZTE SCHREIBWEISE VERWENDEN 75
7.16 UEBUNGEN 75
8 KONTROLLSTRUKTUREN 78
8.1 KONTROLLSTRUKTUREN EINSETZEN 78
8.2 EINSEITIGE AUSWAHL 79
8.3 ZWEISEITIGE AUSWAHL 81
8.4 MEHRSTUFIGE AUSWAHL 82
8.5 MEHRSEITIGE AUSWAHL (FALLAUSWAHL) 84 8.6 SCHLEIFEN (WIEDERHOLUNGEN)
86
8.7 KOPFGESTEUERTE WHILE-ANWEISUNG 87 8.8 FUSSGESTEUERTE
DO-WHILE-ANWEISUNG 88 8.9 ZAEHLERGESTEUERTE WIEDERHOLUNG 90 8.10 WEITERE
KONTROLLSTRUKTUREN 91
8.11 CODE-AUSSCHNITTE ZU KONTROLLSTRUKTUREN 92 8.12 SCHNELLUEBERSICHT 93
8.13 UEBUNGEN 93
OBJEKTORIENTIERT PROGRAMMIEREN
9 KLASSEN, FELDER UND METHODEN 96
9.1 GRUNDLAGEN DER OBJEKTORIENTIERTEN PROGRAMMIERUNG 96
9.2 KLASSEN UND INSTANZEN 97
9.3 METHODEN - DIE FUNKTIONALITAET DER KLASSEN 101
9.4 EINFACHE METHODEN ERSTELLEN 102
9.5 METHODEN MIT PARAMETERN ERSTELLEN 105 9.6 METHODEN MIT RUECKGABEWERT
ERSTELLEN 109 9.7 AUSGABEPARAMETER VERWENDEN 111 9.8 VORDEFINIERTE
METHODEN NUTZEN 112 9.9 METHODEN UEBERLADEN 113
9.10 ERWEITERUNGSMETHODEN 115
9.11 REKURSION 116
9.12 UEBUNGEN 118
BIBLIOGRAFISCHE INFORMATIONEN HTTP://D-NB.INFO/100946678X
DIGITALISIERT DURCH
IMAGE 2
INHALT
10 KAPSELUNG, KONSTRUKTOREN UND NAMENSRAEUME 120
10.1 KAPSELUNG 120
10.2 EIGENSCHAFTEN 121
10.3 KONSTRUKTOREN UND DESTRUKTOREN 123 10.4 STATISCHE MEMBER UND
STATISCHE KLASSEN 128
10.5 NAMENSRAEUME 130
10.6 PARTIELLE KLASSEN ERSTELLEN 134
10.7 PARTIELLE METHODEN 134
10.8 INFORMATIONEN ZU KLASSEN ERHALTEN 136 10.9 UEBUNGEN 137
11 VERERBUNG 140
11.1 GRUNDLAGEN ZUR VERERBUNG 140
11.2 KLASSEN ABLEITEN UND ERWEITERN 141 11.3 VERERBUNGSKETTEN 143
11.4 MIT KLASSENDIAGRAMMEN ARBEITEN 144
11.5 UEBUNGEN 148
12 POLYMORPHISMUS 150
12.1 POLYMORPHIE IN DER VERERBUNG 150
12.2 MEMBER VERBERGEN 151
12.3 MEMBER UEBERSCHREIBEN 153
12.4 MEMBER IN ABGELEITETEN KLASSEN UEBERLADEN 155
12.5 ABSTRAKTE KLASSEN UND METHODEN 157 12.6 TYPPRUEFUNG UND
-KONVERTIERUNG 159 12.7 OPERATOREN UEBERLADEN 162
12.8 UEBUNGEN 164
13 SCHNITTSTELLEN (INTERFACES) 166
13.1 EINFUEHRUNG ZU SCHNITTSTELLEN 166
13.2 SCHNITTSTELLEN DEKLARIEREN 167
13.3 SCHNITTSTELLEN IMPLEMENTIEREN 168 13.4 MEMBER EINER SCHNITTSTELLE
VERDECKEN 171 13.5 TYPPRUEFUNG UND -KONVERTIERUNG 173
13.6 UEBUNGEN 174
14 KOMPLEXE DATENTYPEN 176
14.1 EINDIMENSIONALE ARRAYS 176
14.2 MEHRDIMENSIONALE UND VERZWEIGTE ARRAYS 180
14.3 MIT ARRAYS ARBEITEN 181
14.4 PARAMETER-ARRAYS 182
14.5 AUFLISTUNGEN 185
14.6 DIE KLASSE A R R A Y L I ST 185
14.7 AUFLISTUNGSINITIALISIERER 187
14.8 LISTEN MIT EINEM ENUMERATOR DURCHLAUFEN 188
14.9 INDEXER 190
14.10 WARTESCHLANGEN 192
14.11 STAPEL 194
14.12 HASH-TABELLE 195
14.13 MIT AUFZAEHLUNGSTYPEN ARBEITEN 196 14.14 STRUKTUREN 198
14.15 SPEICHERVERWALTUNG 200
14.16 STRUKTUREN UND KLASSEN 201
14.17 UEBUNGEN 202
W E I T E RE M OE G L I C H K E I T EN
15 FEHLERBEHANDLUNG UND FEHLERSUCHE 204
15.1 FEHLERARTEN 204
15.2 STRUKTURIERTE FEHLERBEHANDLUNG 206 15.3 EIGENE AUSNAHMEN ERZEUGEN
208 15.4 FEHLER AUFSPUEREN UND BESEITIGEN 210
15.5 PROGRAMMABLAUF KONTROLLIEREN 211 15.6 PROGRAMME AN EINER BESTIMMTEN
STELLE ANHALTEN 212
15.7 PRUEFEN UND KORRIGIEREN 213
15.8 UEBUNGEN 216
16 SYSTEM-, DATEI- UND LAUFWERKSZUGRIFFE .218
16.1 SYSTEMZUGRIFFE UEBER KLASSEN DES .NET FRAMEWORKS 218
16.2 KLASSEN FUER DEN DATEIZUGRIFF 219
16.3 MIT LAUFWERKEN, ORDNERN UND DATEIEN ARBEITEN 220
16.4 MIT TEXTDATEIEN ARBEITEN 222
16.5 UEBUNGEN 224
17 ANWENDUNGEN WEITERGEBEN 226
17.1 VORAUSSETZUNGEN FUER DIE WEITERGABE 226 17.2 WEITERGEBEN DURCH
KOPIEREN 227
17.3 ANWENDUNGEN MIT CLICK-ONCE VEROEFFENTLICHEN 227
17.4 UEBUNG 229
STICHWORTVERZEICHNIS 230 |
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