Symbian: Anwendungs- und Spieleentwicklung für S60v3, S60v5 und Symbian 3
Gespeichert in:
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Sprache: | German |
Veröffentlicht: |
München
Open Source Press
2011
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INHALTSVERZEICHNIS
VORWORT 11
1 EINLEITUNG 15
1.1 WARUM SYMBIAN? 16
1.2 DIE GESCHICHTE VON SYMBIAN 16
1.3 S60V3, S60V5, SYMBIAN*3 18
1.3.1 S60V3 18
1.3.2 S60V5/SYMBIAN*L 19
1.3.3 SYMBIAN 3 20
1.4 DIE ZUKUNFT VON SYMBIAN 20
2 ERSTE SCHRITTE 21
2.1 CARBIDE UND SDK-WAS IST DAS? 21
2.1.1 INSTALLATION 22
2.1.2 CARBIDE VERSTEHEN 23
2.2 S60V5-PROGRAMM PER WIZARD ERSTELLEN 24
2.2.1 DATEIENKUNDE 25
2.2.2 KOMPILATIONSARTEN 27
2.3 S60V5-PROGRAMM IM EMULATOR AUSFUEHREN 27
2.4 S60V5-PROGRAMM AUF GERAET AUSFUEHREN 29
3 PROGRAMMSTRUKTUR 33
3.1 BEISPIEL 0SPS1 33
3.2 APPLICATION 34
3.3 DOCUMENT 35
3.4 APPUI 36
BIBLIOGRAFISCHE INFORMATIONEN HTTP://D-NB.INFO/1008263680
DIGITALISIERT DURCH
IMAGE 2
INHALTSVERZEICHNIS
3.5 VIEW 39
3.6 CONTAINER 40
4 CLEANUP STACK, DESKRIPTOREN UND ACTIVE OBJECTS 41
4.1 CLEANUP STACK 42
4.1.1 ZWEIPHASIGE KONSTRUKTION 42
4.1.2 TRAP 45
4.1.3 LECKS VERMEIDEN 45
4.2 DESCRIPTOREN 46
4.2.1 DESKRIPTOREN-STAMMBAUM 46
4.2.2 ABSTRAKTE DESKRIPTOREN 47
4.2.3 KONKRETE DESKRIPTOREN 49
4.2.4 DESKRIPTOREN KONVERTIEREN 50
4.3 MIXINS 51
4.4 ACTIVE OBJECTS 51
5 SYMBIARTL 55
5.1 WIE SIEHT ES AUS? 55
5.2 FORMULARE SELBST ZEICHNEN 58
5.2.1 DAS FORMULAR ZEICHNEN 59
5.2.2 UNDEFINED IDENTIFIER 62
5.2.3 STIFTPOSITION ABFRAGEN 63
5.3 LISTEN 67
5.3.1 LISTEN ERSTELLEN 67
5.3.2 LISTENELEMENTE HINZUFUEGEN 70
5.3.3 COMPILERFEHLER 72
5.3.4 VON BITMAPS UND MASKEN 75
5.3.5 IISTENKLICKS AUSWERTEN 76
5.3.6 LONG-TAP-MENUES 77
5.4 MEHRERE VIEWS 80
5.5 CBAS UND MENUES 83
5.5.1 CBAS 84
5.5.2 MENUES . . 87
5.6 SETTINGS LISTS 89
IMAGE 3
INHALTSVERZEICHNIS
5.6.1 SIMPLE SETTINGS LISTS 90
5.6.2 BESCHLEUNIGTE SETTINGS LISTS 94
6 S60V3 97
6.1 GERAETEKLASSEN 97
6.2 UI-TOUR 99
6.3 SDK HERUNTERLADEN 100
6.4 5-WAY-INTERAKTION 103
6.5 CBA RELOADED 104
7 SYMBIAN*3 107
7.1 WIE SIEHT ES AUS? 107
7.2 KONTEXT-MENUES, CBAS 110
7.3 WIE ABWAERTSKOMPATIBEL IST ES WIRKLICH? 111
7.4 SDK HERUNTERLADEN 112
7.5 MULTITOUCH-SPIELEREIEN 112
7.5.1 SDK MIT *PATCH ERWEITERN 114
7.5.2 SDK SELBSTSTAENDIG KOMPLETTIEREN 114
7.5.3 MULTITOUCH IMPLEMENTIEREN 116
7.5.4 KREISE UND PINCH-TO-ZOOM 119
7.6 HOMESCREEN-PLUGINS 121
7.6.1 PLUGIN-STRUKTUR BAUEN 122
8 DATEIEN LOKAL SPEICHERN 125
8.1 WAS WOHIN SPEICHERN? 125
8.2 RFS - DER DATEISERVER 126
8.3 VERZEICHNISSE FINDEN 127
8.4 VERZEICHNISSE DURCHSUCHEN 127
8.5 DATEIEN UND ORDNER UMBENENNEN ODER LOESCHEN 128
8.6 RFILE - DIREKTER DATEIZUGRIFF 128
8.7 STREAMS 129
8.8 STORES ODER SQL2GO 130
9 GPS 131
9.1 VON KOORDINATENSYSTEMEN 131
IMAGE 4
INHALTSVERZEICHNIS
9.2 GPS - WAS IST DAS? 132
9.3 KARTENDATEN 132
9.4 BEISPIEL OSPSGPS 133
9.5 GPS UNTER SYMBIAN 137
10 SIS-DATEIEN GENERIEREN 141
10.1 SIS-DATEIEN INSTALLIEREN 141
10.2 DER SIS-GENERATOR 142
10.3 DAS .PKG-FILE 144
10.4 BACKUP-FREUNDLICH WERDEN 146
10.5 SIS-DATEIEN ZERLEGEN 148
11 SYMBIAN SIGNED 149
11.1 SIGNING 150
11.1.1 SELF-SIGNED 150
11.1.2 EXPRESS SIGNED 151
11.1.3 CERTIFIED SIGNED 151
11.1.4 MANUFACTURER SIGNED 151
11.2 CAPABILITIES 152
11.2.1 USER CAPABILITIES (SELF-SIGNED) 152
11.2.2 SYSTEM CAPABILITIES (EXPRESS SIGNED) 153
11.2.3 RESTRICTED CAPABILITIES (CERTIFIED SIGNED) 154
11.2.4 DEVICE MANUFACTURER CAPABILITIES (MANUFACTURER SIGNED)154
11.3 UIDS BESCHAFFEN 155
11.4 PUBLISHER ID 156
11.5 SIGNIEREN FUER TESTER 156
11.5.1 OPEN SIGNED ONLINE 156
11.5.2 DEVELOPER CERTIFICATES 157
11.6 SIGNIEREN FUER AUSLIEFERUNG 158
12 SPIELE 159
12.1 KOMMERZIELLE UEBERLEGUNGEN 159
12.2 DIE EVENT LOOP 160
12.3 AUF UNTERBRECHUNGEN REAGIEREN 163
12.4 AUF ANRUFE REAGIEREN 164
IMAGE 5
INHALTSVERZEICHNIS
12.5 HINTERGRUNDMUSIK 167
12.6 BITMAP-ICONS 168
13 INTERAKTIVE HILFESYSTEME 173
13.1 VORLAGEN HERUNTERLADEN 173
13.2 HILFEDATEIEN ERSTELLEN 174
13.3 HILFEDATEIEN KOMPILIEREN 177
13.4 HILFESYSTEM IN ANWENDUNG EINBINDEN 179
14 ACTIVE OBJECTS - TEIL 2 181
14.1 BILDER ROTIEREN 181
14.2 BILDER SPEICHERN 184
14.3 BUEDER LADEN 185
14.4 RPOINTERARRAY UND DELAYED EXECUTION 188
15 DISTRIBUTION 191
15.1 KLASSISCHE ESDS 191
15.1.1 MOBIHAND 192
15.1.2 POCKETGEAR 193
15.2 NOKIA 193
15.3 NETZBETREIBERSTORES 194
15.4 MARKETING 194
15.4.1 TESTVERSIONEN 194
ANHANG 197
A GERAETE 199
A.1 POPULAERE GERAETE 200
A.1.1 S60V3 FPO 200
A.1.2 S60V3 FP1 201
A.1.3 S60V3 FP2 203
A.1.4 S60V5 205
A.1.5 SYMBIAN L 206
A.1.6 SYMBIAN 3 207
IMAGE 6
INHALTSVERZEICHNIS
B INTERVIEW MIT MATT BRENNER 209
C ERGAENZENDE LEKTUERE 213
C.L AKTUELLES 213
C.2 SELBSTHILFE 214
C.3 KOMMERZIELLE HUEFSDIENSTE 215
C.4 AUTOR KONTAKTIEREN 216
10
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