From zero to hero: C++:
Gespeichert in:
1. Verfasser: | |
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Format: | Buch |
Sprache: | German |
Veröffentlicht: |
München
Markt & Technik
2010
|
Schriftenreihe: | From Zero to Hero
|
Schlagworte: | |
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Beschreibung: | 408 S. zahlr. Ill., graph. Darst. |
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INHALTSVERZEICHNIS INHALTSVERZEICHNIS DAS ERWARTET DICH IN DIESEM BUCH 8
KAPITEL I AUFBRACH INS PROGRAMMIERABENTEUER 14 DAS SCHLIMMSTE VORAB: DIE
BINAERE LOGIK 15 SO HOCH ENTWICKELT UND DOCH SO PRIMITIV: DER PROZESSOR
17 VERARBEITUNG EINES MASCHINENBEFEHLS 18 WAS ALSO IST EIN PROGRAMM? 19
DIE PROGRAMMDATEI 24 WAS STEHT IN DER PROGRAMMDATEI? 25 JETZT KOMMT DIE
PROGRAMMIERSPRACHE INS SPIEL 26 PROGRAMMIERER IST, WER PROGRAMMIERT 27
OHNE RUESTZEUG GEHT ES NICHT 29 IDE ODER NICHT IDE? 30 ARBEITSUMGEBUNG
EINRICHTEN: G++ UNTER WINDOWS 32 ARBEITSUMGEBUNG EINRICHTEN: G++ UNTER
LINUX 36 ARBEITSUMGEBUNG EINRICHTEN: VISUAL C++ UNTER WINDOWS 37 KAPITEL
2 DAS ERSTE PROGRAMM 42 GRUNDGERUEST VORSTELLEN 43 UND WO STEHEN DIE
EIGENTLICHEN ANWEISUNGEN? 44 WARUM IST MAIN() SO BESONDERS? 45 WAS C++
MITBRINGT: SYNTAX UND STANDARDBIBLIOTHEK 46 FEHLENDE #INDUDE-ANWEISUNGEN
ERGAENZEN 48 WAS DU SELBST HINZUFUEGST: DEFINITION EIGENER ELEMENTE 50
EINE FRAGE DES STILS 51 KORREKT ST NICHT GUT GENUG 53 KAPITEL 3 VOM
QUELLTEXT ZUM FERTIGEN PROGRAMM 56 COMPILER UND LINKER 57 BLICK UEBER DEN
TELLERRAND 58 KOMPILIERUNG MIT EINEM KONSOLENCOMPILER 60 KOMPILIERUNG
MIT EINER IDE 62 PROGRAMMERSTELIUNG MIT G++ 66 PROGRAMMERSTELLUNG MIT
VISUAL C++ 73 KAPITEL 4 EIN- UND AUSGABE (I) 78 DA BIBLIOGRAFISCHE
INFORMATIONEN HTTP://D-NB.INFO/1002404819 DIGITALISIERT DURCH
NHALTSVERZEICHNIS FINDE DEN FEHLER 85 STRINGS AUSGEBEN 86 ZAHLEN
AUSGEBEN 87 STRINGS EINLESEN 88 ZAHLEN EINLESEN 90 SCHREIB EIN
BEGRUESSUNGSPROGRAMM 91 MEINMASTERMIND, I.VERSION 92 KAPITEL S DATENTYPEN
UND OPERATOREN 96 SAG MIR DEINEN DATENTYP UND ICH SAG DIR, WER DU BIST
97 ALLES BITS 99 GANZE ZAHLEN 100 GIBT ES FUER MEINE SIGNED-DATENTYPEN
EINEN UEBERLAUF? 104 GLEITKOMMAZAHLEN 105 BOOLESCHE WAHRHEITSWERTE 109
ZEICHEN 111 STRINGS 114 ERZWUNGENE TYPUMWANDLUNGEN 120 VORFAHRT
BEACHTEN! - AUSDRUECKE UND KLAMMERUNG 122 GRAD FAHRENHEIT IN GRAD CELSIUS
UMRECHNEN 123 KAPITEL 6 KONTROLLSTRUKTUREN 126 AUSFUEHREN ODER NICHT
AUSFUEHREN (IF) 127 HERKULES AM SCHEIDEWEGE (IF-ELSE) 129 BEDINGUNGEN
FORMULIEREN 130 STRINGS VERGLEICHEN 131 WURZEL BERECHNEN 134
MEINMASTERMIND, 2. VERSION 135 EINE GUTE WAHL (SWITCH) 140 AM FLIESSBAND
(FOR) 142 DIE URFORM DER SCHLEIFE (WHILE) 146 DIE INVERTIERTE SCHLEIFE
(DO-WHILE) 147 ABBRUCHBEFEHLE 148 MENUES FUER KONSOLENANWENDUNGEN 150
MEINMASTERMIND, 3.VERSION 152 KAPITEL 7 ARRAYS UND AUFZAEHLUNGEN 158 DIE
KONFORMITAET DER MASSE, ODER *WAS SIND ARRAYS? " 159 ARRAYS
INITIALISIEREN 161 WIE KOMME ICH AN DAS DRITTE ELEMENT IM ARRAY HERAN?
162 ARRAY INHALTSVERZEICHNIS MEINMASTERMIND, 4.VERSION 166 DEN, DEN UND
DEN HAETTE ICH GERNE - AUFZAEHLUNGEN 172 INTEGER, ABER DOCH NICHT GLEICH
INT 173 VERWENDUNG IN SWITCH 174 SIMULATION EINER AMPELSCHALTUNG 175
MEINMASTERMIND, 5. VERSION 177 KAPITEL S FUNKTIONEN 180 FUNKTIONEN
DEFINIEREN 181 DAS MYSTERIUM DER FUNKTIONSDEKLARATIONEN 184 AUS DER
FUNKTION HERAUS: DER RUECKGABEWERT 186 IN DIE FUNKTION HINEIN: DIE
PARAMETER 188 AUS GROSS WERDE KLEIN 190 VORGABEARGUMENTE 194
REFERENZPARAMETER 195 DAS STREBEN NACH PERFEKTION 197 FUNKTIONEN
UEBERLADEN 200 FUNKTIONEN BEENDEN 202 FUNKTIONEN ABSICHERN 203
BEFEHLSZEILENARGUMENTE FUER MAIN() 205 OPERATORENUEBERLADUNG FUER UND »
206 MEINMASTERMIND, 6.VERSION 208 MEINMASTERMIND, 7. VERSION 211 KAPITEL
S OBJEKTE 216 OBJEKTE SIND KINDER VON KLASSEN 217 OBJEKTE ERZEUGEN 219
MIT OBJEKTEN ARBEITEN 221 SORRY, ZUGRIFF VERWEIGERT 225 EIN OBJEKT HIER,
EIN OBJEKT DA . UND SCHON IST DIE ARBEIT GETAN 226 KANN ICH MEINE
OBJEKTE KOPIEREN? 232 KAPITEL 10 CONTAINER 236 EIN TEMPEL ZUR HULDIGUNG
DER TEMPLATES 237 CONTAINER ERZEUGEN 240 ELEMENTE DURCHLAUFEN 241
ELEMENTE HINZUFUEGEN ODER ENTFERNEN 244 MITTELWERTBERECHNUNGEN 245 UND ES
GIBT NOCH SOVIEL MEHR 248 UN IHALTSVEHZEICHHIS KAPITAL 11 FEHLER- UND
AUSNAHMEBEHANDLUNG 252 OBER, DAS HABE ICH NICHT BESTELLT! 253 EXCEPTIONS
AUSWERFEN 256 EXCEPTIONS ABFANGEN 258 ICH FANGE JEDE EXCEPTION! 259
FUNKTIONEN DURCH EXCEPTIONS ABSICHERN 260 KAPITEL IS GENAUER
HINGESCHAUT: GUELTIGKEITSBEREICHE, LEBENSDAUER UND DER HEAP 266 DER
FUNKTIONENSTACK 267 GUELTIGKEITSBEREICHE UND LEBENSDAUER 268 VERDECKUNG
270 NAMENSBEREICHE 272 DIE SPEICHERKLASSE STATIC 274 DER HEAP 277
DEKLARATION UND DEFINITION 284 KAPITEL 13 GENAUER HINGESCHAUT: DIE
KOMPILIERUNG 284 DER GOETTLICHE FUNKE: DIE KOMPILIERUNG 287 DEINE EIGENE
BIBLIOTHEK ANLEGEN 288 DEINE EIGENE BIBLIOTHEK VERWENDEN 293 KAPITAL 14
PARADIGMEN - ODER DIE FRAGE NACH DER RICHTIGEN PROGRAMMORGANISATION 298
STRUKTURIERT-PROZEDURALE PROGRAMMIERUNG 299 OBJEKTORIENTIERTE
PROGRAMMIERUNG (OOP) 300 GENERISCHE PROGRAMMIERUNG 304 GESCHICHTE DER
PROGRAMMIERSPRACHEN 305 KAPITEL 15 KLASSEN DEFINIEREN 308 AUFBAU
KOMPLEXER DATENTYPEN 309 DIE KLASSENDEFINITION 313 MEMBERVARIABLEN 315
MEMBERFUNKTIONEN 317 DER KONSTRUKTOR 319 DESTRUKTOR 324 DER
KAFFEEAUTOMAT IST DEFEKT 325 STATISCHE KIASSENMEMBER 330
STICHWORTVERZEICHNIS 402 INHALTSVERZEICHNIS KAPITEL 11 WIE
OBJEKTORIENTIERUNG DIE SICHERE PROGRAMMIERUNG UNTERSTUETZT 334 EIN GUTER
ANFANG IST SCHON VIEL WERT - DER KONSTRUKTOR 335 PRIVATE DATEN - PUBLIC
FUNKTIONEN 338 CONST, WO IMMER ES GEHT 340 VORGABEARGUMENTE 342 RESOURCE
ACQUISITION IS INITIALISATION (RAM) 343 LIEBER STATIC ALS GLOBAL 344
OPERATORENUEBERLADUNG 347 VORSICHT ZEIGER! 348 GUT IST NICHT GUT GENUG
351 KAPITEL 17 VERERBUNG UND POLYMORPHIC 354 MECHANISMUS DER VERERBUNG
355 SYNTAX DER VERERBUNG 357 DER ZUGRIFFSSPEZIFIZIERER PROTECTED 358
BASISKLASSENUNTEROBJEKT 359 POLYMORPHIC 361 MANCHMAL IST EINE
SINNESTAEUSCHUNG BESSER ALS ECHTE ZAUBEREI 362 ALLGEMEINE LOESUNGEN DANK
BASISKLASSENZEIGER 364 MEMBERFUNKTIONEN UEBERSCHREIBEN 365 DYNAMISCHE
BINDUNG 368 NUR SCHNITTSTELLE - KEINE IMPLEMENTIERUNG 370 AUFBAU VON
KLASSENHIERARCHIEN 372 DIE AUSGABE FORMATIEREN 378 HSPITEL IS EIN- UND
AUSGABE (II) 378 GANZE ZEILEN EINLESEN 380 PROBLEME BEI DER FORMATIERTEN
EINGABE 381 TEXTDATEIEN LESEN 382 TEXTDATEIEN SCHREIBEN 383 BINAERDATEIEN
384 LESEN BILDET 386 KAPITEL LI WAS DU SONST NOCH WISSEN SOLLTEST 392
TESTEN 392 DEBUGGEN 396 EFFIZIENZ 398 |
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