Adobe Illustrator CS5: der professionelle Einstieg ; [die Werkzeuge und Funktionen verständlich erklärt ; Zeichnungen, Logos, Diagramme, Weblayouts u.v.m. ; mit zahlreichen Praxis-Workshops und Profi-Tricks]
Gespeichert in:
1. Verfasser: | |
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Format: | Medienkombination Buch |
Sprache: | German |
Veröffentlicht: |
Bonn
Galileo Press
2010
|
Ausgabe: | 1. Aufl. |
Schriftenreihe: | Galileo Design
|
Schlagworte: | |
Online-Zugang: | Inhaltstext Inhaltsverzeichnis |
Beschreibung: | 349 S. zahlr. Ill., graph. Darst. 172 mm x 230 mm DVD-ROM (12 cm) |
ISBN: | 9783836215626 |
Internformat
MARC
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INHALT 1 EINLEITUNG 15 1.1 FUER WEN ST DIESES BUCH GESCHRIEBEN? 16 1.2
ILLUSTRATOR ALS BAUSTEIN IN DER CREATIVE SUITE 17 1.3 WIE »FUNKTIONIERT
DIESES BUCH? 17 1.4 WAS SIND VEKTOREN? 18 1.4.1 PIXEL UND DATENMENGEN 19
1.4.2 AUSSEHEN VON VEKTOREN 19 1.5 DANKESCHOEN 20 2 OBERFLAECHE UND
ARBEITSBEREICHE 21 2.1 STARTBILDSCHIRM 22 2.2 DIE OBERFLAECHE 23 2.2.1
DIE ARBEITSFLAECHE 24 2.2.2 DIE WERKZEUGLEISTE 25 2.2.3 DIE BEDIENFELDER
UND ARBEITSBEREICHE 28 2.2.4 ARBEITSBEREICH SPEICHERN 31 2.2.5 ARBEITEN
IN BEDIENFELDERN UND MENUEEINTRAEGEN 32 2.3 DATEI OEFFNEN 33 2.4
WARNDIALOGE BEIM OEFFNEN 34 2.4.1 FARBMODUS KONVERTIEREN 35 2.4.2
FEHLENDES PROFIL 35 2.4.3 FEHLENDE SCHRIFTEN 36 2.4.4 FEHLENDE
VERKNUEPFUNGEN 37 2.5 NEUES DOKUMENT 38 2.6 NAVIGATION IM DOKUMENT 40
2.6.1 DER NAVIGATOR 41 2.6.2 VERSCHIEDENE ANSICHTSMODELLE 41 3 BILDER
UND GRAFIKEN 43 3.1 DATEIEN PLATZIEREN 44 3.2 VERKNUEPFEN ODER EINBETTEN?
47 3.2.1 VERKNUEPFUNGEN-BEDIENFELD 48 3.3 DATEIEN MIT VERKNUEPFUNGEN
AUSGEBEN 50 BIBLIOGRAFISCHE INFORMATIONEN HTTP://D-NB.INFO/1001391799
DIGITALISIERT DURCH INHALT 4 PFADE 55 4.1 PFADE, ANKERPUNKTE UND GRIFFE
56 4.2 DAS ZEICHENSTIFT-WERKZEUG 57 4.2.1 ZEICHNEN EINER ECKIGEN FORM 57
4.2.2 ZEICHNEN EINER KURVIGEN FORM 58 4.2.3 ZEICHNEN EINER GEMISCHTEN
FORM 60 4.3 AENDERN UND KORRIGIEREN VON PFADEN 65 4.3.1 KORREKTUREN MIT
DEN AUSWAHL-WERKZEUGEN . 66 4.3.2 KORREKTUREN MIT DEM
STEUERUNG-BEDIENFELD . 67 4.3.3 KORREKTUREN MIT DEM
ZEICHENSTIFT-WERKZEUG 71 4.3.4 PFADE VERBINDEN 72 4.3.5 PFADE
AUFSCHNEIDEN UND TRENNEN 73 4.4 DIE LINIENSEGMENT-WERKZEUGE 76 4.5 DIE
BUNTSTIFT-WERKZEUGE 78 4.6 NACHZEICHNEN EINES LOGOS 80 4.7
TASTATURKUERZEL UND WERKZEUGSPITZEN 89 5 TRANSFORMATIONEN 91 5.1
CEOMETRISCHE FORMWERKZEUGE 92 5.1.1 DAS RECHTECK-WERKZEUG 93 5.1.2 DAS
ELLIPSE-WERKZEUG 93 5.1.3 DAS ABGERUNDETES-RECHTECK-WERKZEUG 93 5.1.4
DAS POLYGON-WERKZEUG 94 5.1.5 DAS STERN-WERKZEUG 94 5.1.6 DAS
RECHTECKIGES-RASTER-WERKZEUG 95 5.1.7 DAS RADIALES-RASTER-WERKZEUG 95
5.1.8 DAS SPIRALE-WERKZEUG 96 5.1.9 DAS BLENDENFLECKE-WERKZEUG 96 5.2
OBJEKTE NUMERISCH ERZEUGEN 97 5.2.1 DIE VERSCHIEDENEN WERKZEUGOPTIONEN
97 5.3 TRANSFORMIEREN 99 5.3.1 TRANSFORMIEREN-BEDIENFELD 100 5.4
SKALIEREN 101 5.4.1 BEGRENZUNGSRAHMEN 102 5.4.2 SKALIEREN-WERKZEUG 102
5.5 DREHEN 104 5. INHALT 5.10 PATHFINDER 112 5.11 AUSRICHTEN 114 5.11.1
INTELLIGENTE HILFSLINIEN 114 5.11.2 AUSRICHTEN-BEDIENFELD 115 5.12
VERZERRUNGSHUELLEN 117 5.12.1 MIT VORDEFINIERTEN HUELLEN VERZERREN 117
5.12.2 MIT EINEM GITTER VERZERREN 118 5.12.3 MIT EIGENEN FORMEN
VERZERREN 118 5.12.4 HUELLEN BEARBEITEN 119 5.13 TASTATURKUERZEL 126 6
EBENEN 127 6.1 WAS SIND EBENEN? 128 6.2 DAS EBENEN-BEDIENFELD 130 6.3
MIT EBENEN ARBEITEN 131 6.3.1 EBENEN ERSTELLEN UND EINRICHTEN 131 6.3.2
OBJEKTE DEN EBENEN ZUWEISEN 132 6.3.3 OBJEKTE UEBER DIE EBENEN AUSWAEHLEN
133 6.3.4 SCHNITTMASKEN UEBER DAS EBENEN-BEDIENFELD . 134 6.3.5 EBENEN
UND DAS AUSSEHEN VON ELEMENTEN . 135 7 FARBE 139 7.1 FARBSYSTEME 140
7.2 COLORMANAGEMENT 141 7.2.1 GERAETEKALIBRATION 141 7.2.2 ICC-PROFILE
142 7.2.3 FARBEINSTELLUNGEN IN DER CREATIVE SUITE 142 7.2.4
EINSTELLUNGEN IN ILLUSTRATOR 143 7.3 UNTERSCHIEDLICHE FARBARTEN 145 7.4
DIE ORTE FUER ILLUSTRATOR-FARBEN 146 7.4.1 FARBE-BEDIENFELD 146 7.4.2
FARBFELDER-BEDIENFELD 147 7.4.3 FARBHILFE-BEDIENFELD 149 7.4.4 WEITERE
ORTE FUER FARBEN 150 7.5 FARBEN AUF OBJEKTE ANWENDEN 151 7.6 FARBEN
VERWALTEN 151 7.7 VERLAEUFE 152 7.7.1 VERLAUF IM BEDIENFELD 153 7.7.2
VERLAUF AM OBJEKT 154 9.1.3 TRANSPARENZ IN GRUPPEN 202 INHALT 7.8
VERLAUFSGITTER 157 7.8.1 VERLAUFSGITTER ERSTELLEN 158 7.8.2
VERLAUFSGITTER BEARBEITEN 159 7.8.3 VERLAUF AM GITTER ERSTELLEN 159 7.9
ANGLEICHUNGEN 164 7.9.1 DAS PRINZIP DER ANGLEICHUNG 164 7.9.2
ANGLEICHUNG ALS VERLAUF 164 7.9.3 ANGLEICHUNG ALS VERLAUF NACH INNEN 166
7.10 INTERAKTIVE FARBE 166 7.10.1 UMFAERBEN IN ILLUSTRATOR 167 7.10.2
MANUELLE FARBVERSCHIEBUNGEN 168 7.11 TASTATURKUERZEL 173 8 AAUSTER,
PINSEL UND SYMBOLE 175 8.1 MUSTER 176 8.1.1 WO GIBT ES MUSTER? 176 8.1.2
MUSTER DEN OBJEKTEN ZUWEISEN 177 8.1.3 MUSTER TRANSFORMIEREN 177 8.1.4
MUSTER SELBST ERSTELLEN 178 8.2 PINSEL 182 8.2.1 PINSEL AUSWAEHLEN 182
8.2.2 PINSEL MODIFIZIEREN 183 8.2.3 NEUER PINSEL 184 8.3 DAS
BREITENWERKZEUG 186 8.3.1 DIE KONTURSTAERKE AENDERN 187 8.3.2
ANWENDUNGSBEISPIELE DES BREITENWERKZEUGS 187 8.4 DAS
TROPFENPINSELWERKZEUG 188 8.4.1 OBJEKTE NEU MALEN 189 8.4.2
TROPFENPINSEL-OPTIONEN 189 8.5 SYMBOLE 190 8.5.1 SYMBOLE AUSWAEHLEN UND
MODIFIZIEREN 191 8.5.2 SYMBOLE AUFSPRUEHEN 193 8.5.3 AUFGESPRUEHTE SYMBOLE
NACHTRAEGLICH STEUERN . 194 8.6 TASTATURKUERZEL 197 9 TRANSPARENZEN UND
EFFEKTE 199 9.1 TRANSPARENZ 200 9.1.1 TRANSPARENZ ALS DURCHSICHTIGKEIT
200 9.1.2 TRANSPARENZ ALS FUELLMETHODE 201 11.4.1 EINE INTERAKTIVE
MALGRUPPE ERSTELLEN 246 INHALT 9.1.4 TRANSPARENZ ALS DECKKRAFTMASKE 202
9.1.5 TRANSPARENZREDUZIERUNG 203 9.2 EFFEKTE 205 9.2.1 EFFEKTE ANWENDEN
206 9.2.2 EFFEKTE AUF GRUPPEN ANWENDEN 207 9.2.3 EINEN EFFEKT EDITIEREN
207 9.2.4 EFFEKTE AUF KONTUREN ODER FLAECHEN ANWENDEN 208 10 TEXT 213
10.1 GRUNDBEGRIFFE DER TYPOGRAFIE 214 10.2 TEXTARTEN VON ILLUSTRATOR 215
10.3 DIE TEXTWERKZEUGE 216 10.4 TEXTVERKETTUNGEN 217 10.5
FLAECHENTEXTOPTIONEN 219 10.6 PFADTEXT 220 10.7 ZEICHEN 223 10.8 ABSAETZE
225 10.9 OPENTYPE 229 10.10 GLYPHEN 230 10.11 FORMATVORLAGEN 231 10.11.1
ABSATZFORMATE 231 10.11.2 ZEICHENFORMATE 231 10.12 TABULATOREN 232 10.13
TEXT IMPORTIEREN 234 10.14 TEXT UND GRAFIKEN 236 10.15 TEXT MIT EFFEKTEN
237 10.15.1 BILD IM TEXT 237 10.15.2 VERLAUF IM TEXT 238 10.16
UEBERDRUCKEN VON TEXT 238 11 INTERAKTIV NACHZEICHNEN 241 11.1 DIE
BEDINGUNGEN 242 11.1.1 DAS PIXELBILD 242 11.1.2 DIE ILLUSTRATOR-DATEI
243 11.2 DAS NACHZEICHNEN 243 11.3 NACH DEM NACHZEICHNEN 244 11.3.1
NACHZEICHNUNG KORRIGIEREN 245 11.3.2 FARBKORREKTUR 245 11.4 INTERAKTIV
MALEN 246 10 INHALT 12 WEB UND SCREEN 251 12.1 DIE BESONDERHEITEN DER
MONITORDARSTELLUNG 252 12.1.1 ZEICHENFLAECHEN FUER DEN BILDSCHIRM 252
12.1.2 FARBEN FUER DEN BILDSCHIRM 253 12.2 DAS SLICE-WERKZEUG 253 12.2.1
SLICES ANLEGEN 254 12.2.2 SLICES KORRIGIEREN 255 12.2.3 SLICE-TYP
FESTLEGEN 255 12.3 DIE AUSGABE FUER DAS WEB 256 12.4 MOBILE GERAETE 258
12.5 FUER VIDEO UND FILM 258 12.6 BILDFORMATE FUER DAS WEB : 261 13
AUSGABE 263 13.1 SPEICHERFORMATE 264 13.1.1 ADOBE ILLUSTRATOR (AI) 265
13.1.2 ILLUSTRATOR EPS (EPS) 266 13.1.3 ILLUSTRATOR TEMPLATE (AIT) 268
13.1.4 ADOBE FXG (FXG) 268 13.1.5 SVG KOMPRIMIERT (SCGZ) UND SVG (SVG)
269 13.1.6 ADOBE PDF (PDF) 270 13.2 EXPORTIEREN 276 13.2.1 PNG 277
13.2.2 BMP 277 13.2.3 AUTOCAD 277 13.2.4 EMF 278 13.2.5 SWF 278 13.2.6
PSDUNDTIF 279 13.3 DRUCKEN 279 13.4 UEBERDRUCKEN UND UEBERFUELLEN 285 13.5
TIEFSCHWARZ 288 14 ZUSAMMENSPIEL IN DER CS5 289 14.1 ADOBE BRIDGE CS5
290 14.1.1 PROJEKTORGANISATION MIT DER BRIDGE 291 14.1.2
CREATIVE-SUITE-FARBEINSTELLUNGEN 293 14.2 PROGRAMMUEBERGREIFENDES
ARBEITEN 293 14.2.1 PHOTOSHOP-EBENEN IN ILLUSTRATOR-EBENEN UMWANDELN 294
N INHALT 14.2.2 VON ILLUSTRATOR ZU PHOTOSHOP 294 14.2.3 PFADE
EXPORTIEREN 295 14.2.4 PFADE IN ILLUSTRATOR EINFUEGEN 296 14.3 FARBEN
AUSTAUSCHEN 297 14.3.1 AUSTAUSCH MIT INDESIGN 297 14.3.2 AUSTAUSCH MIT
PHOTOSHOP 298 15 DIAGRAMME 303 15.1 SACHVERHALTE, STATISTIKEN,
MANIPULATIONEN 304 15.2 DIAGRAMME ANLEGEN 304 15.3 DIAGRAMME BEARBEITEN
307 15.4 DIAGRAMMDESIGN 309 15.4.1 MANUELLES DESIGN 309 15.4.2 DESIGN
ALS DIAGRAMMFUNKTION 310 15.5 ZUSAMMENSPIEL MIT BILDMATERIAL 313 16 3D
317 16.1 DIE3D-EFFEKTE 318 16.1.1 EXTRUDIEREN UND ABGEFLACHTE KANTE 320
16.1.2 KREISELN 325 16.1.3 SCHRIFT EXTRUDIEREN 327 16.2 DAS
PERSPEKTIVENRASTER 327 16.2.1 PERSPEKTIVENRASTER ANLEGEN 328 16.2.2
PERSPEKTIVISCH ZEICHNEN 329 17 FUER UMSTEIGER 331 17.1 WIE »TICKT
ILLUSTRATOR? 332 17.2 NEUES DOKUMENT 333 17.3 SPEICHERN 333 17.4 OEFFNEN
VON FREEHAND-DATEIEN 333 174.1 SEITEN 334 17.4.2 FARBMODUS/FARBPROFIL
334 17.4.3 SCHRIFTEN 335 175 FARBEN 336 17.6 MEHRSEITIGKEIT 336 177
PALETTEN 337 17.8 WERKZEUGE 337 179 EBENEN 338 12 INHALT 18 DIE DVD ZUM
BUCH 339 18.1 UEBUNGEN 340 18.2 VIDEO-LEKTIONEN 340 18.2.1 TRAINING
STARTEN 340 18.2.2 INHALT DES TRAININGS 341 INDEX 343 |
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Beschreibung
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Exemplar 1 | ausleihbar Verfügbar Bestellen |
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Exemplar 1 | nicht ausleihbar Verfügbar |