Java: objektorientiert programmieren: vom objektorientierten Analysemodell bis zum objektorientierten Programm
Gespeichert in:
1. Verfasser: | |
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Format: | Buch |
Sprache: | German |
Veröffentlicht: |
Herdecke [u.a.]
W3L-Verl.
2010
|
Ausgabe: | 2. Aufl. |
Schriftenreihe: | Informatik
|
Schlagworte: | |
Online-Zugang: | Kurzbeschreibung Inhaltsverzeichnis |
Beschreibung: | Literaturverz. S. 438 |
Beschreibung: | XI, 444 S. Ill., graph. Darst. 23 cm |
ISBN: | 9783868340136 |
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adam_text | INHALT 1 AUFBAU UND GLIEDERUNG * 1 2 DER SCHNELLEINSTIEG * 7 2.1
OBJEKTE: DAS WICHTIGSTE * 8 2.2 KLASSEN: DAS WICHTIGSTE * 12 2.3 KLASSEN
IN JAVA: DAS WICHTIGSTE * 16 2.4 JAVA-ENTWICKLUNGSUMGEBUNGEN UND
UML-WERKZEUGE * 21 2.5 JAVA-KONSTRUKTOREN: DAS WICHTIGSTE * 23 2.6
BOTSCHAFTEN IN JAVA: DAS WICHTIGSTE * 26 3 BASISKONZEPTE IM DETAIL * 33
3.1 OBJEKTE UND KLASSEN IN DER UML * 34 3.2 BOX: RICHTLINIEN UND
KONVENTIONEN FUER BEZEICHNER * 36 3.3 TRENNUNG BENUTZUNGSOBERFLAECHE -
FACHKONZEPT * 39 3.4 ATTRIBUTE IN KLASSEN VS. ATTRIBUTE IN OPERATIONEN *
41 3.5 KLASSENATTRIBUTE UND -OPERATIONEN * 43 3.6 OBJEKTE ALS
EINGABEPARAMETER IN JAVA * 50 3.7 OBJEKTE ALS ERGEBNISPARAMETER IN JAVA
* 53 3.8 KONSTRUKTOREN IM DETAIL * 55 3.9 UML-SEQUENZDIAGRAMME * 59 3.10
OBJEKTE ALS EINGABEPARAMETER IN KONSTRUKTOREN * 61 3.11 BOTSCHAFTEN * 64
4 KLASSEN BENUTZEN UND BEREITSTELLEN * 69 4.1 PAKETE * 70 4.2
DOKUMENTATIONSKOMMENTARE UND JAVADOC * 76 4.3 VORHANDENE KLASSEN
BENUTZEN * 80 4.4 DIE HUELLKLASSEN FUER EINFACHE TYPEN * 83 4.5 DIE KLASSE
ARRAYLIST * 86 4.6 DIE KLASSE SCANNER * 92 4.7 AUSNAHMEBEHANDLUNG MIT
THROW * 97 4.8 DIE SELBSTENTWICKELTE KLASSE CONSOIE * 103 4.9 DIE
STRMG-KLASSEN VON JAVA * 105 4.9.1 DIE KLASSE STRING * 106 4.9.2 DIE
KLASSE STRINGBUILDER * 111 4.10 DIE KLASSEN CALENDAR UND DATEFORMAT *
113 5 BIBLIOGRAFISCHE INFORMATIONEN HTTP://D-NB.INFO/999732625
DIGITALISIERT DURCH 6 EINFACHVERERBUNG * 149 6.1 GENERALISIEREN -
ENTDECKE GEMEINSAMKEITEN * 1 50 6.2 VERERBUNG IN JAVA* 154 6.3 KLASSEN
SPEZIALISIEREN UND METHODEN REDEFINIEREN * 1 58 6.4 DIE
JAVA-KLASSENHIERARCHIE UND OBJECT * 165 6.5 IDENTITAET VS. GLEICHHEIT *
168 6.6 KLONEN VS. KOPIEREN* 170 6.7 KLASSENZUGEHOERIGKEIT EINES OBJEKTS
* 1 77 6.8 DIE VERERBUNGSREGELN * 179 6.9 ZUGRIFFSRECHTE UND
SICHTBARKEIT * 182 6.10 SONDERFAELLE* 185 6.11 POLYMORPHISMUS * 1 87 7
MEHRFACHVERERBUNG UND SCHNITTSTELLEN * 193 7.1 MEHRFACHVERERBUNG * 193
7.2 SCHNITTSTELLEN * 194 7.3 DIE JAVA-SYNTAX UND-SEMANTIK FUER
SCHNITTSTELLEN * 201 7.4 LEERE IMPLEMENTIERUNG VON SCHNITTSTELLEN * 204
7.5 SCHNITTSTELLEN UND VERERBUNG * 204 7.6 KONSTANTEN IN SCHNITTSTELLEN
* 207 7.7 DIE SCHNITTSTELLEN ITERATOR UND ITERABLE * 209 8 PERSISTENZUND
DATENHALTUNG* 213 8.1 PERSISTENZ UND DATENHALTUNG IN JAVA * 214 8.2
DATEIEN SEQUENZIELL LESEN * 21 7 8.3 DATEIEN SEQUENZIELL SCHREIBEN * 220
8.4 EINE EINFACHE INDEXVERWALTUNG * 223 8.4.1 DAS KONZEPT EINER
INDEXBASIERTEN DATEIORGANISATION * 224 8.4.2 DIREKTZUGRIFFSSPEICHER IN
JAVA* 226 8.5 DREI-SCHICHTEN-ARCHITEKTUR * 230 8.6 VOM FACHKONZEPT ZUR
DREI-SCHICHTEN-ARCHITEKTUR * 232 8.7 DIE SERIALISIERUNG VON OBJEKTEN *
235 8.8 VERNETZTE OBJEKTE SERIALISIEREN * 243 9 11 ANALYTISCHE
QUALITAETSSICHERUNG ** 305 .1 TESTEN - TERMINOLOGIE UND KONZEPTE ** 306
.2 DYNAMISCHE TESTVERFAHREN ** 310 .3 FUNKTIONALE
AEQUIVALENZKLASSENBILDUNG ** 316 .4 GRENZWERTANALYSE UND TEST SPEZIELLER
WERTE ** 322 .5 KOMBINIERTER FUNKTIONS- UND STRUKTURTEST ** 324 .6
TESTEN VON UNTERKLASSEN ** 335 .7 TESTGETRIEBENES PROGRAMMIEREN ** 339
12 VON OOA ZU OOP ** 347 12.1 FAELLST. AUFGABENPLANER: ERSTES GESPRAECH **
349 12.2 FAELLST. AUFGABENPLANER: DAS OOA-MODELL ** 353 12.3 FAELLST.
AUFGABENPLANER: DIE BENUTZUNGSOBERFLAECHE ** 356 12.4 FAELLST.
AUFGABENPLANER: DAS OOD-MODELL ** 364 12.5 FAELLST. AUFGABENPLANER: OOP -
FACHKONZEPTKLASSEN ** 365 12.6 FAELLST. AUFGABENPLANER: OOP - UL-KLASSE
** 371 12.7 FAELLST. AUFGABENPLANER: OOP - CONTAINER ** 373 12.8 FAELLST.
AUFGABENPLANER: OOP- DATENHALTUNG ** 374 13 EINFUEHRUNG IN C++ * 377 1
3.1 DAS ERSTE C++-PROGRAMM * 378 13.2 KLASSEN IN C++* 380 1 3.3 TRENNUNG
SCHNITTSTELLE - IMPLEMENTIERUNG * 382 1 3.4 DYNAMISCHE UND STATISCHE
OBJEKTE * 385 13.5 VERERBUNG UND POLYMORPHISMUS * 390 13.6
KLASSENATTRIBUTE UND KLASSENOPERATIONEN * 397 1 3.7 GENERISCHE KLASSEN
** 400 1 3.8 BOX: VON JAVA NACH C++ * 404 14 EINFUEHRUNG IN C# * 405 14.1
EIN UEBERBLICK UEBER .NET * 405 14.
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