Automatisierte Feedbackgenerierung in der benutzerzentrierten Softwareentwicklung am Beispiel mobiler Anwendungen:
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Format: | Abschlussarbeit Buch |
Sprache: | German |
Veröffentlicht: |
München
Verl. Dr. Hut
2010
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Ausgabe: | 1. Aufl. |
Schriftenreihe: | Informatik
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Schlagworte: | |
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Beschreibung: | XVIII, 371 S. Ill., graph. Darst. 210 mm x 148 mm, 582 gr. |
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adam_text | INHALTSVERZEICHNIS INHALTSVERZEICHNIS KURZFASSUNG I DANKSAGUNG III
INHALTSVERZEICHNIS V ABBILDUNGSVERZEICHNIS IX TABELLENVERZEICHNIS XV
ABKUERZUNGSVERZEICHNIS XVII 1 EINLEITUNG 1 1.1 ENTWICKLUNG ERFOLGREICHER
MOBILER ANWENDUNGEN 4 1.2 MOTIVATION DER FORSCHUNGSFRAGE 7 1.3 METHODIK
UND AUFBAU DER ARBEIT 10 2 BENUTZERZENTRIERTE SOFTWAREENTWICKLUNG AM
BEISPIEL MOBILER ANWENDUNGEN 13 2.1 GRUNDLAGEN UND BEGRIFFSDEFINITIONEN
13 2.2 VERGLEICH MOBILERUND STATIONAERER ANWENDUNGEN 24 2.2.1
UNTERSCHIEDE UND GEMEINSAMKEITEN 24 2.2.2 BEDEUTUNG DES
NUTZUNGSKONTEXTES BEI MOBUEEN ANWENDUNGEN 29 2.2.3 UNSICHERHEITEN BEI DER
ERSTELLUNG MOBILER ANWENDUNGEN 32 2.3 EINORDNUNG DER BENUTZERZENTRIERTEN
SOFTWAREENTWICKLUNG IN BESTEHENDE KLASSEN VON VORGEHENSMODELLEN 34 2.3.1
SOFTWARE ENGINEERING 35 2.3.2 USABILITY ENGINEERING 40 2.3.3
BENUTZERZENTRIERTE SOFTWAREENTWICKLUNG MOBILER ANWENDUNGEN DURCH
INTEGRATION VON USABILITY ENGINEERING UND SOFTWARE ENGINEERING 48 2.4
PROTOTYPEN ALS ZENTRALES HILFSMITTEL BENUTZERZENTRIERTER
VORGEHENSMODELLE 54 2.5 PROZESSUNTERSTUETZUNG DURCH WERKZEUGE 59 2.6
ZUSAMMENFASSUNG DER BENUTZERZENTRIERTEN SOFTWAREENTWICKLUNG 63 3
SOFTWAREEVALUIERUNG DURCH DIE GENERIERUNG UND AUSWERTUNG VON
BENUTZERFEEDBACK 65 3.1 KLASSIFIZIERUNG VON FEEDBACKVERFAHREN 65 3.1.
BIBLIOGRAFISCHE INFORMATIONEN HTTP://D-NB.INFO/1000129187 DIGITALISIERT
DURCH INHALTSVERZEICHNIS 3.1.2 EINORDNUNG DER FEEDBACKVERFAHREN ANHAND
VON CHARAKTERISTISCHEN EVALUIERUNGSMERKMALEN 72 3.2 HERANGEHENSWEISEN
UND METHODEN DER GEBRAUCHSTAUGLICHKEITS- UND NUTZUNGSERLEBNISEVALUIERUNG
82 3.2.1 GRUNDLEGENDE TECHNIKEN 84 3.2.2 ANALYSE UND KLASSIFIZIERUNG VON
FEEDBACKMETHODEN 89 3.3 AUTOMATISIERBARKEIT BENUTZERZENTRIERTER
FEEDBACKVERFAHREN 112 3.4 WERKZEUGE ZUR BENUTZERFEEDBACKGENERIERUNG FUER
MOBILE ANWENDUNGEN 128 3.5 ZUSAMMENFASSUNG DER
BENUTZERFEEDBACKGENERIERUNG 150 4 KONZEPT ZUR AUTOMATISIERUNG DER
BENUTZERFEEDBACKGENERIERUNG FUER MOBILE ANWENDUNGEN 153 4.1 VON DER
DATENERFASSUNG ZUR INFORMATIONSNUTZUNG 153 4.2 AUTOMATISCHE ERFASSUNG
160 4.2.1 DATEN UEBER DAS ANWENDERVERHALTEN 161 4.2.2 DATEN UEBER DEN
NUTZUNGSKONTEXT 175 4.2.3 DATEN UEBER DAS NUTZUNGSERLEBNIS 184 4.3
AUTOMATISCHE ANALYSE 188 4.3.1 AUFBEREITUNG DER ERFASSTEN ROHDATEN 189
4.3.2 AGGREGATION UND INTERPRETATION DER AUFBEREITETEN ROHDATEN 194
4.3.3 STATISTISCHE AUSWERTUNG 200 4.3.4 ERKENNEN VON NUTZUNGSMUSTERN 203
4.3.5 WEITERFUEHRENDE ANALYSEN 213 4.4 AUTOMATISCHE NUTZUNG 218 4.4.1
VISUALISIERUNG 219 4.4.2 KRITIK 223 4.5 EINBINDUNG IN
BENUTZERZENTRIERTEN SOFTWAREENTWICKLUNGSPROZESS 226 4.6 ZUSAMMENFASSUNG
DES KONZEPTES 241 5 REALISIERUNG UND EVALUIERUNG AUSGEWAEHLTER ANSAETZE
243 5.1 RAHMEN WERK PLAY.TOOLS 243 5.1.1 SYSTEMENTWURF UND
IMPLEMENTIERUNG 244 5.1. INHALTSVERZEICHNIS 5.3 ERFASSUNG UND
VERARBEITUNG DES ANWENDERVERHALTENS 289 5.3.1 SYSTEMENTWURF UND
IMPLEMENTIERUNG 290 5.3.2 FALLSTUDIE 3 294 5.4 ERFASSUNG UND
VERARBEITUNG DES NUTZUNGSKONTEXTES 299 5.4.1 SYSTEMENTWURF UND
IMPLEMENTIERUNG 300 5.4.2 FALLSTUDIE 4 311 5.4.3 FALLSTUDIE 5 315 5.5
ZUSAMMENFASSUNG DER REALISIERUNG UND EVALUIERUNG 318 6 ZUSAMMENFASSUNG
UND AUSBLICK 321 6.1 ZUSAMMENFASSUNG 321 6.2 AUSBLICK 326 ANHANG A:
TECHNISCHE GRUNDLAGEN 329 A.L TYPEN MOBILER ENDGERAETE 329 A.2
UEBERTRAGUNGSARTEN 331 A.3 SENSORBOARD BLUEBOX 331 ANHANG B:
VORGEHENSMODELLE 333 B.L SOFTWARE ENGINEERING 333 B.2 USABILITY
ENGINEERING 333 B.3 BENUTZERZENTRIERTE SOFTWAREENTWICKLUNG 335 ANHANG C:
QUELLTEXTE, DIAGRAMME UND AUSWERTUNGEN 337 CL. BEISPIELKONFIGURATION FUER
DIE KERNKOMPONENTEN DES PLAY.TOOLS-SERVERS 337 C2. KLASSENDIAGRAMM DES
CONTEXTANALYZERS 342 C3. VERBESSERUNGSVORSCHLAEGE AUS DER FALLSTUDIE 3
343 LITERATURVERZEICHNIS 345
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