Jetzt lerne ich Java 7: komplettes Starterkit für den erfolgreichen Einstieg in die Programmierung ; [keine Vorkenntnisse erforderlich ; von den Grundlagen bis zur Datenbankprogrammierung ; mit kompletter Softwareausstattung auf Buch-DVD]
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Format: | Buch |
Sprache: | German |
Veröffentlicht: |
München
Markt+Technik
2012
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Schriftenreihe: | Always learning
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Schlagworte: | |
Online-Zugang: | Inhaltsverzeichnis |
Beschreibung: | 456 S. Ill., graph. Darst. 1 DVD-ROM (12 cm) |
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INHALTSUEBERSICHT
1 BEVOR ES LOSGEHT 13
2 DER ERSTE KONTAKT 27
3 VON DATEN, OPERATOREN UND OBJEKTEN 35
4 PROGRAMMFLUSS UND FEHLERERKENNUNG MIT EXCEPTIONS . . .. 67
5 OBJEKTORIENTIERTE PROGRAMMIERUNG MIT JAVA 97
6 EIN- UND AUSGABE 127
7 COLLECTIONS UND WEITERE NUETZLICHE KLASSEN 151
8 DAS AWT (ABSTRACT WINDOW TOOLKIT) 171
9 OBERFLAECHEN MIT SWING 187
10 GRAFIK, GRAFIK, GRAFIK 201
11 BILDER, BILDER, BILDER 227
12 TEXT, TEXT, TEXT 239
13 MENUES UND ANDERE OBERFLAECHENELEMENTE 263
14 APPLETS UND DAS WORLD WIDE WEB (WWW) 293
15 THREADS UND ANIMATION 321
16 MULTIMEDIA IN APPLETS UND ANWENDUNGEN 341
17 DIE DATENBANK-SCHNITTSTELLE JDBC UND DER ZUGRIFF AUF MICROSOFT ACCESS
351
18 WAS WIR NOCH ERWAEHNEN WOLLTEN 365
ANHANG A: LOESUNGEN 375
ANHANG B: INSTALLATION DES JDK 399
ANHANG C: SCHLUESSELWOERTER 407
ANHANG D: JAVA-KLASSENUEBERSICHT 409
ANHANG E: HTML-GRUNDLAGEN 417
ANHANG F: ECLIPSE 425
ANHANG G: LITERATUR UND ADRESSEN 437
ANHANG H: DIE DVD ZUM BUCH 441
STICHWORTVERZEICHNIS 443
BIBLIOGRAFISCHE INFORMATIONEN HTTP://D-NB.INFO/991264851
DIGITALISIERT DURCH
IMAGE 2
INHALTSVERZEICHNIS
1 BEVOR ES LOSGEHT 13
1.1 WAS IST JAVA? - 1. TEIL 13
1.2 WAS IST EIN PROGRAMM? 15
1.3 WIE WERDEN PROGRAMME ERSTELLT? 17
1.4 VON COMPILERN UND INTERPRETERN 17
1.5 WAS IST JAVA?- II. TEIL 18
1.6 VORBEREITUNG ZUM PROGRAMMIEREN 20
2 DER ERSTE KONTAKT 27
2.1 DIE ERSTE JAVA-ANWENDUNG 27
2.2 ZUSAMMENFASSUNG 33
2.3 FRAGEN UND ANTWORTEN 33
2.4 UEBUNGEN 33
3 VON DATEN, OPERATOREN UND OBJEKTEN 35
3.1 VARIABLEN UND ANWEISUNGEN 35
3.2 OPERATOREN 43
3.3 TYPUMWANDLUNG 46
3.4 OBJEKTE UND KLASSEN 49
3.5 ARRAYS 59
3.6 VORDEFINIERTE KLASSEN UND PAKETE 61
3.7 ZUSAMMENFASSUNG 63
3.8 FRAGEN UND ANTWORTEN 64
3.9 UEBUNGEN 65
4 PROGRAMMFLUSS UND FEHLERERKENNUNG MIT EXCEPTIONS 67
4.1 DIE AXIOMATIK DES PROGRAMMABLAUFS 67
4.2 MODULARISIERUNG DURCH KLASSEN UND METHODEN 67
4.3 KONTROLLSTRUKTUREN 78
4.4 FEHLERBEHANDLUNG DURCH EXCEPTIONS 88
4.5 ZUSAMMENFASSUNG 93
4.6 FRAGEN UND ANTWORTEN 94
4.7 UEBUNGEN 95
5 OBJEKTORIENTIERTE PROGRAMMIERUNG MIT JAVA 97
5.1 VERERBUNG 97
5.2 METHODEN (KLASSENFUNKTIONEN) 106
5.3 VARIABLEN- UND METHODENSICHTBARKEIT 110
5.4 INNERE KLASSEN 118
IMAGE 3
INHALTSVERZEICHNIS
5.5 MEHRFACHVERERBUNG UND SCHNITTSTELLEN 119
5.6 ZUSAMMENFASSUNG 122
5.7 FRAGEN UND ANTWORTEN 123
5.8 UEBUNGEN 125
6 EIN- UND AUSGABE 127
6.1 STREAMS 127
6.2 AUSGABEN AUF DEN BILDSCHIRM 128
6.3 AUSGABE IN DATEIEN 133
6.4 EINGABEN VON TASTATUR 135
6.5 AUS DATEIEN LESEN 138
6.6 EIN WICHTIGER PUNKT: KORREKTE EXCEPTION-BEHANDLUNG 140 6.7 RUND UM
STRINGS 142
6.8 ZUSAMMENFASSUNG 149
6.9 FRAGEN UND ANTWORTEN 149
6.10 UEBUNGEN 150
7 COLLECTIONS UND WEITERE NUETZLICHE KLASSEN 151
7.1 ZUFALLSZAHLEN ERZEUGEN 151
7.2 ZEIT- UND DATUMSANGABEN 153
7.3 ZEICHENFOLGEN ZERLEGEN 154
7.4 KOMPLEXE DATENSTRUKTUREN (COLLECTIONS) 155
7.5 ALGORITHMEN 166
7.6 ZUSAMMENFASSUNG 168
7.7 FRAGEN UND ANTWORTEN 168
7.8 UEBUNGEN 168
8 DAS AWT (ABSTRACT WINDOW TOOLKIT) 171
8.1 DER AWT-REISEFUEHRER 171
8.2 AUFBAU EINER GUI-ANWENDUNG 173
8.3 DAS EREIGNIS-MODELL DES AWT 177
8.4 ZUSAMMENFASSUNG 184
8.5 FRAGEN UND ANTWORTEN 185
8.6 UEBUNGEN 186
9 OBERFLAECHEN MIT SWING 187
9.1 AWT ODER SWING? 187
9.2 LET S SWING: DIE GRUNDLAGEN 191
9.3 UNTERSCHIEDE IN DER PROGRAMMIERUNG MIT SWING UND AWT . 193 9.4
CHAMAELEON SEIN MIT ULMANAGER UND LOOK&FEEL 196 9.5 EIN UMFANGREICHERES
BEISPIEL 197
9.6 ZUSAMMENFASSUNG 198
9.7 FRAGEN UND ANTWORTEN 198
9.8 UEBUNGEN 199
IMAGE 4
INHALTSVERZEICHNIS
10 GRAFIK, GRAFIK, GRAFIK 201
10.1 DAS ARBEITSMATERIAL DES KUENSTLERS 201
10.2 ERWEITERTES LAYOUT MIT PANEL-CONTAINERN 210
10.3 KREISE, RECHTECKE UND SCHEIBEN 212
10.4 FREIHANDLINIEN 217
10.5 NOCH MEHR GRAFIK MIT JAVA2D 220
10.6 ZUSAMMENFASSUNG 224
10.7 FRAGEN UND ANTWORTEN 225
10.8 UEBUNGEN 226
11 BILDER, BILDER, BILDER 227
11.1 DER BILDBETRACHTER 227
11.2 DATEIEN OEFFNEN UND SPEICHERN: DIE KLASSE FILEDIALOG 231 11.3 LADEN
UND ANZEIGEN VON BILDERN 233
11.4 ZUSAMMENFASSUNG 236
11.5 FRAGEN UND ANTWORTEN 237
11.6 UEBUNGEN 237
12 TEXT, TEXT, TEXT 239
12.1 EIN TEXTEDITOR 239
12.2 UMGANG MIT TEXT: JTEXTFIELD, JTEXTAREA UND JTEXTPANE . .. 240 12.3
KOMBINATIONSFELDER 246
12.4 EIGENE DIALOGE 249
12.5 NACH TEXTSTELLEN SUCHEN 254
12.6 UNTERSTUETZUNG DER ZWISCHENABLAGE 256
12.7 DRUCKEN 258
12.8 ZUSAMMENFASSUNG 260
12.9 FRAGEN UND ANTWORTEN 260
12.10 UEBUNGEN 262
13 MENUES UND ANDERE OBERFLAECHENELEMENTE 263
13.1 DIE KOMPONENTENHIERARCHIE 263
13.2 DIE BASISKLASSE COMPONENT 265
13.3 STATISCHE TEXTFELDER (LABEL, JLABEL) 267
13.4 SCHALTFLAECHEN (BUTTON, JBUTTON) 269
13.5 EINGABEFELDER (TEXTFIELD UND TEXTAREA, JTEXTFIELD UND JTEXTAREA)
271
13.6 OPTIONEN (CHECKBOX, JCHECKBOX, JRADIOBUTTON) 275 13.7 LISTEN- UND
KOMBINATIONSFELDER (LIST UND CHOICE, JLIST UND JCOMBOBOX) 278
13.8 BILDLAUFLEISTEN (SCROLLBAR, JSCROLLBAR) 283
13.9 MENUELEISTEN (MENUBAR) 285
13.10 ZUSAMMENFASSUNG 289
IMAGE 5
INHALTSVERZEICHNIS
13.11 FRAGEN UND ANTWORTEN 290
13.12 UEBUNGEN 290
14 APPLETS UND DAS WORLD WIDE WEB (WWW) 293
14.1 EIN ERSTES APPLET 293
14.2 EINE EINFACHE WEBSEITE ERSTELLEN 295
14.2.1 TESTEN IM APPLETVIEWER 295
14.2.2 TESTEN IM BROWSER 296
14.2.3 DER HTML-QUELLTEXT 297
14.3 WEBSEITEN MIT APPLETS ANBIETEN 298
14.3.1 APPLET , OBJECT ODER DOCH EMBED ? 299
14.3.2 PLUG-IN VERALTET ODER NICHT VORHANDEN? 300
14.4 APPLET-BESONDERHEITEN 301
14.5 DAS FLECKENGENERATOR-APPLET 303
14.6 PARAMETERUEBERGABE AN APPLETS 307
14.7 APPLETS IN ANWENDUNGEN VERWANDELN 308
14.8 APPLETS UND JAR-DATEIEN 316
14.9 BOESE WELT: APPLETS UND DIE SICHERHEIT 317
14.10 ZUSAMMENFASSUNG 318
14.11 FRAGEN UND ANTWORTEN 319
14.12 UEBUNGEN 319
15 THREADS UND ANIMATION 321
15.1 MULTITHREADING MIT JAVA 321
15.2 EIGENE THREADS ERZEUGEN: DIE KLASSE THREAD 324 15.3 EIGENE THREADS
ERZEUGEN: DIE RUNNABLE-SCHNITTSTELLE 328 15.4 WISSENSWERTES RUND UM
THREADS 329
15.5 THREADS UND ANIMATION 333
15.6 ZUSAMMENFASSUNG 338
15.7 FRAGEN UND ANTWORTEN 339
15.8 UEBUNGEN 339
16 MULTIMEDIA IN APPLETS UND ANWENDUNGEN 341
16.1 BESONDERHEITEN DES DATEI-TRANSFERS UEBERS WEB 341 16.2 BILD- UND
SOUNDDATEIEN IN APPLETS 343
16.3 ZUSAMMENFASSUNG 349
16.4 FRAGEN UND ANTWORTEN 349
16.5 UEBUNGEN 350
17 DIE DATENBANK-SCHNITTSTELLE JDBC UND DER ZUGRIFF AUF MICROSOFT ACCESS
351
17.1 DATENBANKEN-ABC 351
17.2 JDBC 354
17.3 EINRICHTEN DER DATENBANK 355
10
IMAGE 6
INHALTSVERZEICHNIS
17.4 ZUGRIFF AUF EINE DATENBANK 358
17.5 DATENBANKEN UND APPLETS 361
17.6 ZERTIFIKATE UND VERTRAUENSWUERDIGE APPLETS 362
17.7 ZUSAMMENFASSUNG 363
17.8 FRAGEN UND ANTWORTEN 363
17.9 UEBUNGEN 364
18 WAS WIR NOCH ERWAEHNEN WOLLTEN 365
18.1 AUFZAEHLUNGEN (ENUM) 365
18.1.1 DEFINITION 365
18.1.2 VARIABLEN DEFINIEREN 366
18.1.3 AUFZAEHLUNGSKONSTANTEN VERGLEICHEN 366
18.1.4 AUFZAEHLUNGEN UND SWITCH 366
18.1.5 AUFZAEHLUNGEN UND FOR 367
18.2 DEBUGGEN 368
18.2.1 GRUNDSAETZLICHES VORGEHEN 368
18.2.2 DER DEBUGGER JDB 369
18.3 ANWENDUNGEN WEITERGEBEN 370
18.3.1 OHNE JRE GEHT ES NICHT 370
18.3.2 JAVA-ANWENDUNGEN AUSFUEHREN: VON .CLASS BIS .EXE 371
ANHANG A: LOESUNGEN 375
ANHANG B: INSTALLATION DES JDK 399
B.L INSTALLATION 400
B.2 ANPASSEN DES SYSTEMS 402
B.2.1 ERWEITERUNG DES SYSTEMPFADS 402
B.2.2 INSTALLATION TESTEN 404
B.2.3 SETZEN DES KLASSENPFADS 405
B.3 DIE JAVA-DOKUMENTATION 405
B.4 WO SIE WEITERE HILFE FINDEN 406
ANHANG C: SCHLUESSELWOERTER 407
ANHANG D: JAVA-KLASSENUEBERSICHT 409
D.L JAVA.IO 409
D.2 JAVA.LANG 410
D.3 JAVA.APPLET 410
D.4 JAVA.AWT 411
D.5 JAVA.AWTEVENT 412
D.6 JAVA.AWT.GEOM 413
D.7 JAVA.NET 414
D.8 JAVAX.SWING 414
D.9 JAVA.UTIL 415
11
IMAGE 7
INHALTSVERZEICHNIS
ANHANG E: HTML-GRUNDLAGEN 417
E.L TAGS 417
E.2 DAS GRUNDGERUEST 417
E.3 LAYOUT- UND FORMATIERUNGSBEFEHLE 418
E.4 TABELLEN 421
ANHANG F: ECLIPSE 425
F.L KONZEPTE VON INTEGRIERTEN ENTWICKLUNGSUMGEBUNGEN 425 F.L.L DIE
PROJEKTVERWALTUNG 426
F.1.2 DER GUI-DESIGNER 426
F. 1.3 ABLAUF DER PROGRAMMERSTELLUNG 427
F.2 ECLIPSE 428
F.2.1 INSTALLATION 428
F.2.2 ERSTER START 429
F.2.3 DESKTOP-VERKNUEPFUNG ANLEGEN 430
F.2.4 PROJEKTE ANLEGEN 430
F.2.5 QUELLDATEIEN AUFNEHMEN 432
F.2.6 KOMPILIEREN UND AUSFUEHREN 433
F.2.7 NEUEN WORKSPACE EINRICHTEN 434
F.2.8 BESTEHENDES PROJEKT IN WORKSPACE AUFNEHMEN 434 F.2.9 PROJEKTE
DEAKTIVIEREN 435
F.2.10 PROJEKTE LOESCHEN 435
F.2.11 VISUAL DESIGNER 435
ANHANG G: LITERATUR UND ADRESSEN 437
G.L BUECHER 437
G.2 ZEITSCHRIFTEN 439
G.3 RESSOURCEN IM INTERNET 440
ANHANG H: DIE DVD ZUM BUCH 441
STICHWORTVERZEICHNIS 443
12
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