Das systemische Bild: Ikonizität im Rahmen computerbasierter Echtzeitsimulationen
Was heisst es für die Forschenden und Kunstschaffenden, auf der Basis von Computersimulationen zu gestalten? Inge Hinterwaldner befasst sich mit den ikonischen (sowie akustischen und haptischen) Aspekten von interaktiven Echtzeitsimulationen aus verschiedenen Disziplinen. Die komplexe Simulationsbil...
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Sprache: | German |
Veröffentlicht: |
München
Fink
2010
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Schriftenreihe: | Eikones
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Zusammenfassung: | Was heisst es für die Forschenden und Kunstschaffenden, auf der Basis von Computersimulationen zu gestalten? Inge Hinterwaldner befasst sich mit den ikonischen (sowie akustischen und haptischen) Aspekten von interaktiven Echtzeitsimulationen aus verschiedenen Disziplinen. Die komplexe Simulationsbildlichkeit lässt sich über unterschiedliche ineinander geschobene Instanzen von ausdifferenzierenden Formgebungen erörtern: die generelle Perspektivierung systemisch-kybernetischer Natur, die Modellierung, die Ikonisierung und schliesslich die Publikumseinbindung. |
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adam_text | INHALT 9 EINLEITUNG 23 I ANNAEHERUNGEN AN EIN SIMULATIONSKONZEPT 25 1.1.
SIMULATION UND IHR UMSTRITTENES REPRAESENTATIONSVERMOEGEN 33 1.2. GESUCHTE
BINDEGLIEDER. SIMULATIONEN UND SIMULAKREN 43 1.3. COMPUTERSIMULATIONEN
IM VERHAELTNIS ZU SYSTEM UND DYNAMIK SI II PERSPEKTIVIERUNG VON
SIMULATIONEN 53 2.1. DIE ZENTRALPERSPEKTIVE IN DEN DISKURSEN ZU DEN
NEUESTEN BILDPRODUKTIONEN 59 2.2. STRUKTURELLER VERGLEICH ZUR
ZENTRALPERSPEKTIVE 75 2.3. SPEZIALFALL INTERAKTIVE ECHTZEITSIMULATIONEN
83 2.4. KRITIK DER SIMULATIONSDYNAMIK 97 2.5. PERSPEKTIVE UND
SCHEMATISMUS 103 2.6. SYSTEMAESTHETIK 107 III MODELLIERUNG UND
VERBILDLICHUNG 109 3.1. ZUR POSITION UND ROLLE VON MODELLEN M 3.2.
SEMIAUTONOME VERBILDLICHUNG 159 3.3. QUELLEN DER GESTALTUNG I 3.4. ZWEI
MODELLTYPEN BIBLIOGRAFISCHE INFORMATIONEN HTTP://D-NB.INFO/998702323
DIGITALISIERT DURCH 359 5.8. FORMEN UEBERFORMEN 189 IV BILDLICHKEIT UND
DYNAMIK 191 4.1. FIGUERLICHE DISPLAYS 213 4.2. BEWEGUNG ALS
GESTALTUNGSELEMENT 241 4.3. ZUWACHS AN BEWEGUNG 255 4.4. GESTALTUNG DER
ERFAHRBARKEIT VON VORGAENGEN 279 4.5. EXKURS. RHETORIK DES LEBENDIGEN 287
4.6. ZEITKOMPONENTEN UND MODULATION DER ERLEBNISZEIT 303 V MERKMALE DER
SIMULATIONSBILDLICHKEIT 305 5.1. ANNAEHERUNGEN AN DIE
SIMULATIONSBILDLICHKEIT 309 5.2. VON DEN ERGEBNISSEN ZU DEN
VORKOMMNISSEN 313 5.3. HANDLUNGS- UND SITUATIONSBILDUNG 319 5.4.
MANNIGFALTIGE VARIATIONEN 325 5.5. FREIHEITSGRADE,
BERECHENBARKEITSPROBLEME UND BESCHREIBUNGSEBENEN 331 5.6. SCHNITTE IN
DER UNTERFLAECHE 341 5.7. SCHNITTE IN DER OBERFLAECHE 369 VI BILDLICHKEIT
UND INTERAKTIVITAET 371 6.1. FUER EINE VERSCHRAENKUNG VON BILDLICHKEIT UND
INTERAKTIVITAET 379 6.2. VORGEFERTIGTE PFADE VERSUS GESTALTETE
SITUATIONEN 389 6.3. ZUGAENGE ZUR BILDLICHKEIT IN COMPUTERSIMULATIONEN
395 6.4. IKONISCHE STEUERUNGSMODI 437 6.5. AVATARE AUF ABWEGEN 455 6.6.
(INSTABILES) BILD ALS VARIABLES INTERFACE 461 SCHLUSSBEMERKUNGEN 466
ENDNOTEN 500 ANHANG 500 ABBILDUNGEN 507 INTERVIEWS 509 LITERATUR 539
REGISTER 551 DANK
Was heißt es für die Forschenden und Kunstschaf¬
fenden auf der Basis von Computersimulationen
zu gestalten? Die Studie befasst sich mit den sinn¬
lich wahrnehmbaren (ikonischen, akustischen und
haptischen) Aspekten von interaktiven Echtzeit¬
simulationen aus verschiedenen Disziplinen. Da¬
bei wird die komplexe Simulationsbildlichkeit über
unterschiedliche ineinander geschobene Instanzen
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