Interaktivität in narrativen Medien: das Spiel von Selbst- und Fremdreferenz
Gespeichert in:
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Format: | Abschlussarbeit Buch |
Sprache: | German |
Veröffentlicht: |
Marburg
Tectum Verl.
2009
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adam_text | INHALTSVERZEICHNIS 1 EINLEITUNG 9 2 THEORETISCHE GRUNDLAGEN:
NARRATIVITAET UND INTERAKTIVITAET 21 2.1 REDUNDANZ UND PROBLEME DER
REFERENTIALISIERUNG 21 2.2 DREI ARTEN DER NARRATIVITAET 35 2.2.1
EXPLIZITE NARRATIVITAET 35 2.2.2 IMPLIZITE NARRATIVITAET 39 2.2.3
META-NARRATIVITAET 46 2.2.4 WANN UND WIE WIRD EIN TEXT META-NARRATIV? 57
2.3 ZUSAMMENFASSUNG 61 3 INTERAKTIVITAET UND NARRATIVITAET IN VIDEOSPIELEN
73 3.1 INTERAKTIVITAET 73 3.1.1 INTERAKTIVITAETSDEFINITION 74 3.1.2
PRAEZISIERUNG DER FRAGE ZUR VERMITTLUNG DER INTER- AKTIVITAET/
FORSCHUNGSABRISS 77 3.1.3 EINE PRAEZISIERTE INTERAKTIVITAETSDEFINITION:
INTERAKTIVITAET ALS REFERENZBESTIMMUNG 86 3.2 DIE SELBSTREFERENTIALITAET
IM COMPUTERSPIEL 89 3.2.1 FORM DER SELBSTREFERENZ: AEHNLICHKEIT DER
SPIELELEMENTE... 93 3.2.2 FORM DER SELBSTREFERENZ: VIRTUELLE
REFERENTIALISIERUNGEN.. 95 3.2.3 FORM DER SELBSTREFERENZ: RUECKKEHR IN
FRUEHERE SPIELSITUATION/,TOD 100 3.2.4 GEGENUEBERSTELLUNG DER DREI
SELBSTREFERENZARTEN 104 3.3 DER EINFLUSS VON SELBSTREFERENTIALITAET (UND
DAMIT INTERAKTIVITAET) AUF DIE NARRATIVITAET VON VIDEOSPIELEN 108 3.3.1
VERSCHLEIERUNG DER AEHNLICHKEIT DER SPIELELEMENTE 109 3.3.2
VERSCHLEIERUNG DER VIRTUELLEN REFERENTIALISIERUNG 111 3.3.3
VERSCHLEIERUNG DER RUECKKEHR IN EINE FRUEHERE SPIEL- SITUATION 123 3.4
ZUSAMMENFASSUNG UND AUSBLICK 128 3.4.1 ZUSAMMENFASSUNG 128 EXKURS:
BIBLIOGRAFISCHE INFORMATIONEN HTTP://D-NB.INFO/997540141 DIGITALISIERT
DURCH 4 INTERAKTIVITAET UND NARRATIVITAET IN TEXTEN DES REALISMUS UND DER
ROMANTIK 157 4.1 EINLEITUNG 157 4.2 RAHMENERZAEHLUNGEN DES REALISMUS 169
4.2.1 CONRAD FERDINAND MEYER: DIE HOCHZEIT DES MOENCHS (1884) 177 4.2.2
CONRAD FERDINAND MEYER: PLAUTUS IM NONNEN- KLOSTER (1882) 197 4.3 DRAMEN
DER ROMANTIK 204 4.3.1 LUDWIG TIECK: DER GESTIEFELTE KATER (1797) 208
4.3.2 LUDWIG TIECK: EIN PROLOG (1796) 221 4.4 ZUSAMMENFASSUNG 231 4.4.1
INTERAKTIVITAET UND NARRATIVITAET IN NICHT-INTERAKTIVEN TEXTEN 231 4.4.2
OPAKISIERUNGSSTRATEGIEN 238 5 VERGLEICH EINES INTERAKTIVEN UND
NICHT-INTERAKTIVEN TEXTES: DAS DING ANS EINER ANDEREN WELT ALS FILM UND
ALS COMPUTERSPIEL 245 5.1 EINLEITUNG 245 5.2 DER FILM DAS DING AUS EINER
ANDEREN WELT (USA 1982) 249 5.3 DAS SPIEL DAS DING AUS EINER ANDEREN
WELT (PC, 2002).... 251 5.4 INHALTLICHER UND NARRATIVER VERGLEICH BEIDER
TEXTE 252 5.4.1 NARZISSMUS UND MACHT 256 5.4.2 THEMATISCHE AUSWIRKUNGEN
DER VERSCHIEDENEN NARRATIVEN STRUKTUREN 265 5.5 PROBLEMATISIERUNG DES
/ZISFOFRE-BEGRIFFS 271 6
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