Adobe Flash CS4: Grundlagen
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Format: | Buch |
Sprache: | German |
Veröffentlicht: |
Bodenheim
Herdt
2009
|
Ausgabe: | 1. Ausg., 1. Aktualisierung, November 2009 |
Schriftenreihe: | Herdt Standard-Reihe
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Beschreibung: | 161 S. zahlr. Ill. |
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adam_text | ERSTE SCHRITTE 1 WAS IST FLASH? 4 1.1 WAS SIE WISSEN SOLLTEN 4 1.2
ANIMATIONEN MIT FLASH GESTALTEN 6 1.3 EINE ANIMATION PLANEN 7 1.4 UEBUNG
7 2 EINSTIEG IN FLASH 8 2.1 ERSTE SCHRITTE MIT FLASH 8 2.2 DAS
FLASH-ANWENDUNGSFENSTER 9 2.3 ARBEITSBEREICHE ERSTELLEN UND VERWENDEN
..11 2.4 ARBEITSABLAEUFE OPTIMIEREN 12 2.5 FLASH BEENDEN 13 2.6
SCHNELLUEBERSICHT 14 2.7 UEBUNG 14 3 DIE ERSTE ANIMATION 16 3.1 DIE ERSTE
ANIMATION MIT FLASH 16 3.2 DIE BUEHNE EINRICHTEN 17 3.3 BILDER EINBINDEN
19 3.4 DEN FILMABLAUF BESTIMMEN 20 3.5 TEXT EINBINDEN 22 3.6 FILME
BEARBEITEN, SPEICHERN, TESTEN UND DRUCKEN 23 3.7 DOKUMENTE
VEROEFFENTLICHEN UND SCHLIESSEN 25 3.8 SCHNELLUEBERSICHT 26 3.9 UEBUNG 27
GRUNCHEGENDE ARBEITSTECHNIKEN 4 FORMEN ZEICHNEN 30 4.1 MIT ZEICHENMODI
ARBEITEN 30 4.2 LINIEN ERSTELLEN UND STRICHEIGENSCHAFTEN DEFINIEREN 31
4.3 EINFACHE FORMEN ERSTELLEN UND AENDERN 32 4.4 STIFT-, PINSEL- UND
RADIERGUMMIWERKZEUG... 35 4.5 SCHNELLUEBERSICHT 38 4.6 UEBUNG 39 5 OBJEKTE
BEARBEITEN 40 5.1 OBJEKTE MARKIEREN, GRUPPIEREN UND SPERREN 40 5.2
OBJEKTE KOPIEREN, LOESCHEN UND VERSCHIEBEN 42 5.3 OBJEKTE ANORDNEN UND
AUSRICHTEN 43 5. BIBLIOGRAFISCHE INFORMATIONEN
HTTP://D-NB.INFO/996583513 DIGITALISIERT DURCH INHALT WEITERFUEHRENDE
TECHNIKEN 10 EBENEN UND SZENEN 90 10.1 EBENEN ERSTELLEN 90 10.2 EBENEN
BEARBEITEN 91 10.3 EBENEN ALS SCHABLONEN BZW. ALS MASKEN VERWENDEN 92
10.4 FILME IN SZENEN UNTERTEILEN 94 10.5 SCHNELLUEBERSICHT 95 10.6 UEBUNG
96 11 BITMAPS IMPORTIEREN 98 11.1 BILDER AUS ANDEREN PROGRAMMEN
IMPORTIEREN 98 11.2 PHOTOSHOP- UND ILLUSTRATOR-DATEIEN IMPORTIEREN 100
11.3 BITMAPS BEARBEITEN 103 11.4 SCHNELLUEBERSICHT 105 11.5 UEBUNG 105 12
SYMBOLE, INSTANZEN UND DIE BIBLIOTHEK 106 12.1 GRUNDLAGEN ZU SYMBOLEN
UND INSTANZEN 106 12.2 GRAFIKSYMBOLE ERSTELLEN UND BEARBEITEN ... 107
12.3 MUSTER UND EFFEKTE ANWENDEN 110 12.4 MOVIECLIPS ERSTELLEN 113 12.5
MIT BIBLIOTHEKEN ARBEITEN 114 12.6 SCHNELLUEBERSICHT 115 12.7 UEBUNG 116
13 BEWEGUNGEN STEUERN 118 13.1 EIGENSCHAFTEN VON ANIMATIONEN STEUERN 118
13.2 BEWEGUNGSVOREINSTELLUNGEN NUTZEN 122 13.3 KOORDINIERTE
BEWEGUNGSABLAEUFE ERSTELLEN 123 13.4 3D-ANIMATIONEN ERSTELLEN 126 13.5
SCHNELLUEBERSICHT 127 13.6 UEBUNG 127 14 INTERAKTIVE ELEMENTE ERSTELLEN
128 14.1 FILME MIT STEUERSCHALTFLAECHEN VERSEHEN.... 128 14.2 VERHALTEN
EINBINDEN 131 14.3 SCHNELLUEBERSICHT 133 14.4 UEBUNG 133 1
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