Arduino - physical computing für Bastler, Designer und Geeks:
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Sprache: | German |
Veröffentlicht: |
Beijing [u.a.]
O'Reilly
2009
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Schriftenreihe: | O'Reilly basics
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adam_text | Titel: Arduino - physical computing für Bastler, Designer und Geeks
Autor: Odendahl, Manuel
Jahr: 2009
Inhalt
Einleitung........................................................... IX
Von Königen und Kondensatoren.......................................... 1
Die Geschichte des Arduino-Projekts..................................... 1
Der Arduino, das unbekannte Gerät...................................... 3
Arduino-Projekte: eine kleine Vorstellung.................................. 8
Hardware........................................................... 17
Die Arduino-Entwicklungsumgebung..................................... 22
Physical Computing, elektrische Grundlagen und der Sprung ins kalte Wasser......... 31
Elektrische Grundlagen................................................ 35
Schaltungen, Bauteile und Schaltbilder.................................... 43
Löten.............................................................. 64
Fehlersuche in elektronischen Schaltungen................................. 73
Workshop LED-Licht.................................................... 83
Erste Schritte........................................................ 83
Eine blinkende LED — das »Hello World« des Physical Computing.............. 84
LEDs für Fortgeschrittene................................................ 109
LED-Matrix......................................................... 109
Animationen........................................................ 113
Interrupts........................................................... 115
Tamagotchi......................................................... 118
Brainwave und Biofeedback............................................. 120
5 Sprich mit mir, Arduino!................................................. 129
Nach Hause telefonieren mit der seriellen Konsole.......................... 131
Automatisierung mit Gobetwino........................................ 137
Processing.......................................................... 142
6 Arduino im Netz...................................................... 153
Hello World - ein Mini-Webserver...................................... 157
Sag s der Welt mit Twitter.............................................. 160
Fang die Bytes — Datalogger............................................ 165
7 Sensoren............................................................ 171
Sensoren........................................................... 171
Aktoren............................................................ 189
Elektronischer Würfel................................................. 193
8 Ein kleiner Arduino-Roboter.............................................. 199
Flieg, Arduino, flieg!.................................................. 202
Arduino und der Asuro-Robot.......................................... 205
9 Musik-Controller mit Arduino............................................. 211
Musik steuern mit dem Arduino......................................... 211
Das MIDI-Protokoll.................................................. 217
Die MidiDuino-Bibliothek............................................. 223
Zweiter Sketch: Mikroskopischer Controller............................... 225
Dritter Sketch: Miniatur-Controller...................................... 226
Vierter Sketch: Ein MIDI-Zauberstab..................................... 229
Fünfter Sketch: MIDI-Input............................................ 232
10 Musik mit Arduino..................................................... 235
Töne aus dem Arduino................................................ 235
Erster Sketch: Töne mit langsamer PWM.................................. 239
Zweiter Sketch: Angenehme Klänge mit schneller PWM...................... 240
Dritter Sketch: Steuerung von Klängen.................................... 242
Vierter Sketch: Berechnungen in einer Interrupt-Routine...................... 244
Fünfter Sketch: Musikalische Noten...................................... 247
A Arduino-Boards und Shields.............................................. 253
Arduino-Boards...................................................... 253
Arduino-Shields.................................................... 257
VI Inhalt
B Arduino-Bibliotheken................................................... 263
EEPROM-Bibliothek: Werte langfristig speichern........................... 264
Ethernet-Bibliothek: mit dem Internet kommunizieren....................... 265
Firmata-Bibliothek.................................................... 270
LiquidCrystal-Bibliothek............................................... 270
Servo-Bibliothek...................................................... 272
Debounce-Bibliothek.................................................. 274
Wire-Bibliothek...................................................... 275
capSense-Bibliothek................................................... 277
C Sprachreferenz........................................................ 281
Übersicht: Programmiersprachen........................................ 281
Struktur, Werte und Funktionen......................................... 282
Syntax............................................................. 283
Programmwerte (Variablen, Datentypen und Konstanten)..................... 287
Ausdrücke und Anweisungen........................................... 299
Ausdrücke.......................................................... 300
Kontrollstrukturen.................................................... 318
Funktionen......................................................... 330
Sketch-Struktur...................................................... 340
Funktionsreferenz.................................................... 343
D Händlerliste.......................................................... 361
Index............................................................... 363
Inhalt VII
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