"Killerspiele" oder E-Sport?: Funktionalität von Gewalt und die Rolle des Körpers in Multiplayer-Ego-Shootern
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Format: | Abschlussarbeit Buch |
Sprache: | German |
Veröffentlicht: |
Boizenburg
Hülsbusch
2009
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Schriftenreihe: | Game studies
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Schlagworte: | |
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Beschreibung: | Literaturverz. S. 163 - 182 |
Beschreibung: | 192 S. Ill., graph. Darst. 23 cm |
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adam_text | Titel: Killerspiele oder E-Sport
Autor: Stoll, Alexander
Jahr: 2009
Inhaltsverzeichnis
Vorwort 7
1 Einleitung 9
2 Gewalt 21
3 Der Begriff des Spiels 27
3.1 Spiel bei Caillois 33
3.2 Wettkampf: Kampf, Spiel oder Sport? 38
4 Körper 49
5 Computerspiele 67
5.1 Unterschiede narrativer Medien vs. Computerspiel 71
5.2 Computerspiele und Gewalt 76
6 Ego-Shooter 81
6.1 Singleplayer vs. Multiplayer 96
6.1.1 Narration, Spielmodi und Sub-Genres 98
6.1.2 Tod und Auferstehung 101
6.1.3 Cheats 105
6.2 Körper im Ego-Shooter 106
6.2.1 Körperwahrnehmung 107
6.2.1.1 Identifikation 108
6.2.1.2 Sensomotorische Adaption 111
6.2.1.3 Immersion und Telepräsenz 115
6.2.1.4 Flow 119
6.2.2 Körperrepräsentation 123
6.3 Ego-Shooter als Sport? Das Element des Wettkampfes im
Multiplayer-Ego-Shooter 140
7 Funktionalität von Gewalt und die Rolle
des Körpers in Multiplayer-Ego-Shootern 155
Literaturverzeichnis 163
6 Inhaltsverzeichnis
Auflösung der Weblinks 183
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