Android: Anwendungen für das Handy-Betriebssystem erfolgreich programmieren
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Format: | Buch |
Sprache: | German |
Veröffentlicht: |
München [u.a.]
Hanser
2009
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Inhaltsverzeichnis
1
Android
stellt sich vor. 1
1.1 Warum Java?. 2
1.2 Einschränkungen. 3
1.3 Android-Endgeräte. 3
1.3.1 Gl vonHTC. 4
1.3.2 G2 von HTC. 5
1.4
Android
Architektur. 5
1.4.1 Der
Android
System Stack. 5
1.4.2 Linux Kernel . 6
1.4.3 Libraries. 6
1.4.4
Android
Runtime.
7
1.4.5 Application Framework. 9
1.4.6 Applikationen. 9
1.5
Open Handset
Alliance
. 10
1.5.1 Endgerätehersteller. 10
1.5.2 Mobilfunkbetreiber. 11
1.5.3 Softwarefirmen. 13
1.5.4 Halbleiterfirmen. 14
1.5.5
Commercialization Companies.
14
1.5.6 Die Android-Strategie von Google. 14
1.5.7 Google/OHA gegen Nokia/Symbian. 15
2 Erste Schritte . 17
2.1
Android
sagt
„Hallo"
. 17
2.1.1 Die Werkzeuge. 17
2.2
Androids
Installation. 18
VI
Inhaltsverzeichnis
2.2.1
System-
Voraussetzungen (engl.
system requirements)
. 19
2.2.2
Installation
auf einem PC. 19
2.3 Beispielprogramme im
Android SDK
. 21
2.3.1 Installieren der ApiDemo-Beispielprogramme. 22
3
Android
Development Tools. 25
3.1
Android
Tools. 25
3.1.1
Android
Emulator. 25
3.1.2
Android
Development Tools(ADT)-Plugin. 27
3.1.3
Hierarchy
Viewer. 27
3.1.4 Draw9-Patch. 29
3.1.5 Dalvik
Debug
Monitor Service (DDMS). 30
3.1.6
Android Debug
Bridge
(adb).
33
3.1.7
Android Asset Packaging
Tool
(aapt)
. 34
3.1.8
Android Interface Description Language (aidl)
. 35
3.1.9
sqlite3
. 35
3.1.10
mksdcard
. 35
3.1.11
Traceview
. 35
3.1.12
dx
. 37
3.1.13
UI/Application Exerciser Monkey
. 37
3.1.14
activitycreator
. 38
3.2
Android
auf einem Gerät. 38
3.2.1 Treiberinstallation . 38
3.2.2 Screenshots. 41
4 Vermarktung von
Android-
Applikationen. 43
4.1 Generelle Erfolgsfaktoren mobiler Applikationen. 43
4.1.1 Technische Qualität der mobilen Applikation. 44
4.1.2 Marktforschung - Nutzerperspektive. 44
4.1.3 Benutzerfreundlichkeit der mobilen Applikation. 45
4.1.4 Nutzen der mobilen Applikation. 45
4.1.5 Wettbewerbsvorteil der mobilen Applikation. 48
4.1.6 Marke - Markenführung -
Branding
. 49
4.1.7 Kommunikation mit den Nutzern. 49
4.2
Android
Market. 51
4.2.1
Android
Market aus der Nutzerperspektive . 51
Inhaltsverzeichnis
VII
4.2.2
Android Market
aus der Anbieterperspektive. 52
4.2.3 Fallbeispiel:
Android
Market aus Nutzersicht . 54
4.3 Weitere Android-Portale. 57
4.3.1 Handango. 58
4.3.2 Androidgear. 58
4.4 Distribution von
Android-
Applikationen auf der eigenen Website . 59
4.5 Suchmaschinenmarketing. 60
4.5.1 Suchmaschinenwerbung. 60
4.5.2 Suchmaschinenoptimierung. 68
5 Applikationen und Aktivitäten . 73
5.1 Komponenten einer Applikation. 73
5.1.1 Die Manifestdatei. 74
5.2 Der Lebenszyklus einer Applikation. 77
5.3 Ressourcen. 79
5.3.1 Ressourcen im Ordner res/values. 80
5.3.2 Verwendung der Ressourcen im Code. 82
5.3.3 Ressourcen für Lokalisierung und Hardware. 83
5.4 Aktivitäten. 85
5.4.1 Der Lebenszyklus einer Aktivität. 86
6
Intent
und BroadcastReceiver. 89
6.1 Die Klasse
Intent
. 89
6.1.1 Aktivitäten mit
Intents
starten. 90
6.1.2 Rückgabedaten von Aktivitäten . 90
6.1.3
Intent
Filter. 91
6.2 BroadcastReceiver. 93
7
Androids
Benutzungsschnittstellen. 97
7.1 XML-basierte Layouts. 99
7.1.1 Die Klasse View. 101
7.1.2 Die Klasse AnalogClock. 104
7.1.3 Die Klasse Image View. 105
7.1.4 Die Klasse ImageButton. 106
7.1.5 Die Klasse ProgressBar. 108
7.1.6 Die Klassen AbsSeekBar, RatingBar und SeekBar. 109
VIII Inhaltsverzeichnis
7.1.7 Die Klassen
Surface View
und
Video
View
. 109
7.1.8
Die
Klasse TextView.
Ill
7.1.9
Die
Klasse
Button
. 116
7.1.10
Die
Klasse
CompoundButton
. 116
7.1.11
Die
Klasse CheckBox. 117
7.1.12
Die
Klasse
RadioButton
. 117
7.1.13
Die
Klasse ToggleButton. 117
7.1.14
Die
Klasse
CheckedTextView
. 118
7.1.15
Die
Klasse
Chronometer
. 118
7.1.16
Die
Klasse
DigitalClock
. 118
7.1.17
Die
Klasse EditText. 119
7.1.18
Die
Klassen AutoCompleteTextView und MultiAutoCom-
pleteTextView
. 119
7.1.19
Die
Klasse
ViewGroup
. 120
7.1.20
Die
Klasse
AbsoluteLayout
. 122
7.1.21
Die
Klasse
Web View
. 124
7.1.22
Die
Klasse AdapterView. 124
7.1.23
Die
Klasse
AbsListView
. 124
7.1.24
Die
Klasse
GridView
. 124
7.1.25
Die
Klasse ListView . 125
7.1.26
Die
Klasse
ExpandableListView
. 126
7.1.27
Die
Klasse AbsSpinner. 127
7.1.28
Die
Klasse
Gallery
. 128
7.1.29
Die
Klasse
Spinner
. 128
7.1.30
Die
Klasse FrameLayout. 129
7.1.31
Die
Klasse DatePicker. 130
7.1.32
Die
Klasse
MediaController
. 130
7.1.33
Die
Klasse
ScrollView
. 131
7.1.34
Die
Klasse TabHost. 131
7.1.35
Die
Klasse
TimePicker
. 131
7.1.36
Die
Klassen
View Animator
und ViewFlipper. 131
7.1.37
Die
Klassen ViewSwitcher, ImageSwitcher und TextSwitcher 132
7.1.38
Die
Klasse LinearLayout. 132
7.1.39
Die
Klasse
RadioGroup
. 132
7.1.40
Die
Klasse
Tab Widget
. 134
7.1.41
Die
Klassen TableLayout und
TableRow
. 134
Inhaltsverzeichnis
IX
7.1.42 Die Klasse
ZoomControls
. 136
7.1.43 Die Klasse Map View. 136
7.1.44 Die Klasse RelativeLayout. 136
7.1.45 Die Klasse TwoLineListltem. 139
7.1.46 Die Klasse ViewStub. 140
7.2 Klassendiagramme der Views und ViewGroups. 141
7.3 Das Werkzeug
Hierarchy
Viewer. 141
7.4 Das Werkzeug DroidDraw. 141
7.5 Methoden zur Verwaltung der Klasse View. 143
7.5.1 Position, Größe und Abstände eines Views. 143
7.5.2 Der Layoutvorgang und das Zeichnen des Views. 145
7.5.3 Behandlung des Fokus und der Sichtbarkeit. 146
8 Ereignisse der Benutzungsschnittstellen. 149
8.1 Die
Listener
der Klasse View . 149
8.2 Ereignisbehandlung für
Klicks
. 150
8.3 Ereignisbehandlung für Tastatureingaben. 154
8.4 Ereignisbehandlung bei Änderung des Fokus. 158
8.5 Ereignisbehandlung bei Berührung des Bildschirms. 163
8.6 Ereignisbehandlung bei den Klassen RatingBar und SeekBar . 166
8.7 Ereignisbehandlung bei den Klassen CompoundButton, CheckBox,
RadioButton und ToggleButton. 166
8.8 Ereignisbehandlung bei der Klasse ViewGroup. 167
8.9 Ereignisbehandlung bei der Klasse AdapterView. 167
8.10 Ereignisbehandlung bei der Klasse AbsListView. 168
8.11 Ereignisbehandlung bei der Klasse ExpandableListView . 168
8.12 Ereignisbehandlung bei den Klassen DatePicker und TimePicker . 173
8.13 Ereignisbehandlung bei der Klasse TabHost. 174
8.14 Ereignisbehandlung bei der Klasse RadioGroup. 176
8.15 Ereignisbehandlung bei der Klasse ViewStub. 176
9
Options-
und Kontextmenüs. 177
9.1 Optionsmenüs. 177
9.1.1 Untermenüs. 183
9.2 Kontextmenüs. 185
X
Inhaltsverzeichnis
10 Dialoge und Toasts. 189
10.1 Die Klasse Dialog. 189
10.1.1 Die Klasse AlertDialog. 191
10.1.2 Spezialisierte Dialoge . 192
10.1.3 Persistente Dialoge. 193
10.2 Aktivitäten als Dialoge. 194
10.3 Toast. 195
11 Hintergrandarbeit. 197
11.1 Die Klasse Service. 197
11.2
Threads
für die Arbeit im Hintergrund. 200
11.3 Toasts in Arbeitsthreads. 202
11.4 Benachrichtigungen mit der Klasse
Notification
. 203
11.4.1 Eigenschaften einer Benachrichtigung. 206
11.4.2 Benachrichtigung über Töne . 206
11.4.3 Benachrichtigung mit Vibration. 206
11.4.4 Benachrichtigung mit LEDs. 207
11.5 Alarme. 207
12 Daten. 209
12.1 Einstellungen und Zustand speichern. 209
12.1.1 Zustand einer Aktivität speichern. 209
12.1.2 Einstellungen speichern. 212
12.2 Dateien. 215
12.2.1 Dateien auf der SD-Karte. 216
12.3 Datenbanken. 217
12.3.1 Komplexere Datenbankanfragen. 221
12.4 Content Provider. 224
12.4.1 Verwendung eines ContentProviders . 225
12.4.2 Implementierung eines ContentProviders. 231
13 SMS. 233
13.1 Senden einer SMS. 233
13.1.1 Senden und Ausliefern kontrollieren. 235
13.2 Empfangen einer SMS. 235
13.3 Beispiele. 236
Inhaltsverzeichnis
XI
14
Android
im Internet. 241
14.1 Die Klasse Web View. 241
14.2 Internet-Ressourcen nutzen. 243
14.2.1 Verbindung mit einer Internet-Ressource über HTTP . 243
14.2.2 Verbindung zu einer Internet-Ressource über HTTPS . 247
14.2.3 Cookies . 248
14.2.4 Socket und Datagram. 250
14.3 Web-Services. 250
15
Location
Based
Services. 251
15.1 Lokalisierung. 251
15.2 Das
Android LBS-API
. 254
15.2.1 Kriterien an den Provider. 258
15.2.2 Lokalisieren. 259
15.2.3 Bereichsabfrage. 262
15.3 Karten . 265
15.3.1 Map View im Einsatz. 268
15.3.2 Auf der Karte zeichnen . 271
16 Grafik. 275
16.1
ZO-Grañk
. 275
16.1.1
Bitmaps.
275
16.2 SD-Grafik. 282
16.2.1 Das OpenGL ES API. 283
16.2.2 Das erste
Open
GL-Beispiel. 285
16.2.3 Objekteigenschaften. 295
17 Zugriff auf die Hardware. 301
17.1 Multimedia . 301
17.1.1 Eine Ressource abspielen. 302
17.1.2 Eine Datei oder URL abspielen. 302
17.1.3 Weitere Methoden der Klasse MediaPlayer. 303
17.1.4 Aufnahme. 303
17.2 Kamera. 305
17.2.1 Die Bildvorschau. 306
17.2.2 Ein Bild aufnehmen . 306
XII Inhaltsverzeichnis
17.3 Sensoren und Aktoren. 307
17.3.1 Vibrationen. 314
18 SDK 1.5. 315
18.1 Installation des SDK 1.5 . 315
18.2
Android
Virtual Device. 316
18.3 Unsere Beispiele mit dem SDK 1.5 . 318
18.4 Charakteristische Merkmale des SDK 1.5 . 318
18.5 Das AppWidget-API. 322
18.5.1
Widgets
auf dem Startbildschirm ablegen. 322
18.5.2 Details eines
Widgets
. 322
18.5.3 Ein Beispiel. 324
A
Anhang. 333
A.l XML Kurzbeschreibung. 333
A.l.l Syntax. 335
A.1.2 Dokumenttyp-Definition . 336
A.1.3 Namensräume . 337
A.1.4 XML-Schema. 337
A.2 Klassendiagramme der Benutzungsschnittstellen. 339
Literaturverzeichnis. 359
Stichwortverzeichnis. 363 |
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Beschreibung
THWS Würzburg Magazin
Signatur: |
1911 2015:0626 |
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