Einstieg in Adobe Flash CS4: [Schritt für Schritt zum ersten Flash-Film ; mit Einführung in Action-Script 3 ; DVD-ROM: alle Praxisbeispiele aus dem Buch, 30-Tage-Testversion Flash CS4 und Photoshop CS4, Video-Lektionen zu Tweens, Symbolen und 3D]
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Format: | Buch |
Sprache: | German |
Veröffentlicht: |
Bonn
Galileo Press
2009
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Ausgabe: | 1. Aufl. |
Schriftenreihe: | Galileo Design
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Schlagworte: | |
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Beschreibung: | 457 S. Ill., graph. Darst. 230 mm x 172 mm DVD-ROM (12 cm) |
ISBN: | 9783836212557 |
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INHALT VORWORT 17 TEIL I EIN KURZER UEBERBLICK 1 NEU IN FLASH CS4 21 1.1
ADOBE UEBERNIMMT MACROMEDIA 22 1.1.1 UEBERSICHT 23 1.1.2
PRODUKTAKTIVIERUNG 25 1.2 WAS BENOETIGEN SIE FUER DIE ERFOLGREICHE
LEKTUERE? 26 2 WIE ARBEITET FLASH? 29 2.1 FUNKTIONSWEISE UND TECHNISCHE
GRUNDLAGEN 30 2.1.1 ANIMATION ODER APPLIKATION? 30 2.1.2 USER EXPERIENCE
31 2.1.3 FUNKTIONSWEISE 31 2.1.4 VEKTOREN UND PIXEL 32 2.1.5
DATEIFORMATE 33 2.1.6 DAS FLASH-PLUGIN 34 2.1.7 PROJEKTOR 35 2.1.8
MOBILE GERAETE 35 2.1.9 FLASH GEGEN HTML-FLASH MIT HTML;) 37 2.1.10 FLASH
PLATFORM 38 2.1.11 AJAX UND WEB 2.0 38 2.1.12 ARBEITSABLAUF/WORKFLOW 40
2.2 BEISPIELE FUER DIE VERWENDUNG 40 2.2.1 ADOBE AIR (ADOBE INTEGRATED
RUNTIME) 41 2.2.2 PRODUKTPRAESENTATIONEN 42 2.2.3 UNTERHALTUNG 42 2.2.4
SELBSTDARSTELLUNGEN 43 2.2.5 ANWENDUNGEN 43 2.2.6 FLASH-AGENTUREN 44
2.2.7 WERBUNG 44 3 WAS IST WO? 47 3.1 BUEHNE 49 3.1.1 ANSICHT DER BUEHNE
50 3.1.2 REGISTERKARTEN, REITER, TABS, LASCHEN 51 BIBLIOGRAFISCHE
INFORMATIONEN HTTP://D-NB.INFO/991553160 DIGITALISIERT DURCH INHALT
3.1.3 BUEHNENGROESSE 51 3.2 ZEITLEISTE 53 3.2.1 ABSPIELKOPF 53 3.2.2 BILDER
53 3.2.3 SCHLUESSELBILDER 54 3.2.4 EBENEN 55 3.2.5 ANZEIGEOPTIONEN 57
3.2.6 SZENEN 57 3.3 SYMBOLLEISTEN UND BEDIENFELDER 58 3.3.1
STANDARDSYMBOLLEISTE 59 3.3.2 WERKZEUGLEISTE 59 3.3.3 BEARBEITUNGSLEISTE
60 3.3.4 ABSPIELSTEUERUNG 60 3.3.5 EIGENSCHAFTENFENSTER 61 3.3.6
PROTOKOLL 62 3.3.7 FILM-EXPLORER 62 3.3.8 EIGENE
BEDIENFELD-LAYOUTS/ARBEITSBEREICHE SPEICHERN 63 3.4 SYMBOLE, INSTANZEN
UND DIE BIBLIOTHEK 64 TEIL II DIE PRAXIS BEGINNT 4 EINE ERSTE ANIMATION
69 4.1 LOS GEHTS! 70 4.2 STORYBOARD - WENIGSTENS MENTAL 71 5 ANIMATION
ERWEITERN 81 6 INTERAKTIV 91 6.1 FLASH PROGRAMMIEREN 92 6.2 ACTIONSCRIPT
3.0 92 7 VEROEFFENTLICHEN 101 9.4.3 DAS PIPETTEN-WERKZEUG 139 INHALT TEIL
III HAUPTFUNKTIONEN 8 ZEICHNEN 107 8.1 ZEICHENMODI 108 8.2 DAS
FREIHAND-WERKZEUG 111 8.3 DAS LINIEN-WERKZEUG 112 8.4 DAS
RECHTECK-WERKZEUG 112 8.5 DAS RECHTECKGRUNDFORM-WERKZEUG 113 8.6 DAS
ELLIPSEN-WERKZEUG 114 8.7 DAS ELLIPSENGRUNDFORM-WERKZEUG 115 8.8 DAS
POLYSTERN-WERKZEUG 116 8.9 DAS STIFT-WERKZEUG 116 8.9.1 VERAENDERN EINES
PFADES MIT DEM STIFT-WERKZEUG 119 8.9.2 VERAENDERN EINES PFADES MIT DEM
UNTERAUSWAHI-WERKZEUG 120 8.10 DER PINSEL 121 8.11 DER RADIERGUMMI 122
8.12 DAS TINTENFASS 123 8.13 DAS DEKO-WERKZEUG 124 8.14 DAS
SPRUEHEN-WERKZEUG 125 9 FARBEN 127 9.1 ZUGRIFF AUF FARBEN 128 9.1.1 FARBE
UEBER DIE WERKZEUGLEISTE 128 9.1.2 FARBE UEBER DAS EIGENSCHAFTENFENSTER
130 9.2 FARBFELDER 130 9.2.1 DAS POPUP-MENUE DES BEDIENFELDS »FARBFELDER
130 9.2.2 FARBVERLAUFSFELDER 131 9.3 BEDIENFELD »FARBE 132 9.3.1
LINEARE UND RADIALE FARBVERLAEUFE 133 9.3.2 BITMAP-FUELLUNGEN 135 9.4
FARBWERKZEUGE 136 9.4.1 DAS FARBEIMER-WERKZEUG 136 9.4.2 DAS
FARBVERLAUF-WERKZEUG 137 12.1.1 LINEALE 182 INHALT 10 TEXT 141 10.1 TEXT
ERSTELLEN 143 10.1.1 TEXTBEGRENZUNG 143 10.1.2 TEXT MARKIEREN 144 10.2
TEXTTYPEN 144 10.2.1 STATISCHER TEXT 144 10.2.2 DYNAMISCHER TEXT 148
10.2.3 EINGABETEXT 150 10.3 RECHTSCHREIBUNG 151 10.4 SCHRIFTEN IM
BEARBEITUNGSMODUS 153 10.5 TEXT IN BUCHSTABEN TEILEN 154 11 OBJEKTE 157
11.1 OBJEKTE ORGANISIEREN 158 11.1.1 GRUPPIEREN 158 11.1.2 ANORDNEN 160
11.1.3 SELEKTIEREN 161 11.2 AUSWAHL-WERKZEUGE 162 11.2.1 DAS
PFEIL-WERKZEUG (AUSWAHL-WERKZEUG) 162 11.2.2 DAS LASSO-WERKZEUG 163 11.3
TRANSFORMIEREN 164 11.3.1 TRANSFORMIEREN MIT ANDEREN FORMEN 165 11.3.2
DAS TRANSFORMIEREN-WERKZEUG 165 11.3.3 DAS 3D-VERSETZUNGSWERKZEUG 167
11.3.4 DAS 3D-DREHUNGSWERKZEUG 168 11.3.5 DAS BEDIENFELD
»TRANSFORMIEREN 169 11.3.6 OBJEKTE KOMBINIEREN 170 11.4 FORMEN
BEARBEITEN 172 11.4.1 GLAETTEN, BEGRADIGEN UND OPTIMIEREN 172 11.4.2
LINIEN MODIFIZIEREN 173 11.4.3 FUELLUNGEN MODIFIZIEREN 174 11.5 FILTER
174 11.6 MISCHMODI 179 12 OBJEKTE POSITIONIEREN UND AUSRICHTEN 181 12.1
HILFSMITTEL 182 15.3 SOUND-EIGENSCHAFTEN 269 INHALT 12.1.2
ZEICHNUNGSAUSRICHTUNG 183 12.1.3 AUSRICHTEN 183 12.1.4 RASTER 184 12.1.5
HILFSLINIEN 185 12.1.6 ZEICHNUNGSAUSRICHTUNG BEARBEITEN 185 12.2
BEDIENFELDER 188 12.2.1 DAS BEDIENFELD »AUSRICHTEN 188 12.2.2 DAS
BEDIENFELD »INFO 189 13 ANIMATION 191 13.1 EINZELBILD-ANIMATION 192
13.2 BEWEGUNGS-TWEEN 197 13.2.1 BEWEGUNGSPFADE 197 13.2.2 WEITERE
PARAMETER EINES BEWEGUNGS-TWEENS 204 13.3 BEWEGUNGS-EDITOR 206 13.3.1
3D-TWEENS 213 13.3.2 BEWEGUNGSVOREINSTELLUNGEN 218 13.3.3 ANIMATION IN
ACTIONSCRIPT-CODE UMWANDELN 219 13.3.4 EINZELBILD-ANIMATION VERSUS
TWEENING 220 13.4 KLASSISCHER TWEEN 222 13.5 FORM-TWEEN 223 13.6 MASKEN
229 13.7 INVERSE KINEMATIK 232 14 BITMAPS UND GRAFIKEN 243 14.1 BITMAP
IMPORTIEREN 244 14.2 EIGENSCHAFTEN 245 14.3 BITMAPS TEILEN 247 14.4
BITMAPS IN FORMEN VERWANDELN 248 14.5 PHOTOSHOP-DATEIEN IMPORTIEREN 250
14.6 ILLUSTRATOR-DATEIEN IMPORTIEREN 258 15 SOUND 263 15.1 SOUND
IMPORTIEREN 264 15.2 SOUNDEFFEKTE 267 10 INHALT 15.4
SCHALTFLAECHEN-SOUNDS 272 15.5 WO SIE SOUNDS BEKOMMEN 275 15.5.1
SOUND-PROGRAMME 275 15.5.2 SOUND-ARCHIVE 276 16 VIDEO 277 16.1 FLV -
FLASH VIDEO 278 16.2 VIDEO IMPORTIEREN 280 16.2.1 IMPORTMETHODE
FESTLEGEN UND VIDEO AUSWAEHLEN 281 16.2.2 ERSCHEINUNGSBILD FESTLEGEN 282
16.2.3 ZUSAMMENFASSUNG 283 16.2.4 VIDEO-KODIERUNG 283 16.3 EIGENSCHAFTEN
EINES VIDEOS 292 16.4 TIPPS ZUR VERWENDUNG VON VIDEOS 293 16.4.1 ADOBE
VIDEO ENCODER 294 16.4.2 SOFTWARE FUER DEN VIDEOSCHNITT 296 17 FILME
TESTEN 297 17.1 BANDBREITEN-PROFILER 298 17.2 WEITERE TESTEINSTELLUNGEN
301 18 VEROEFFENTLICHEN 303 18.1 EINSTELLUNGEN FUER VEROEFFENTLICHUNGEN 304
18.1.1 FORMATE 305 18.1.2 PROJEKTOREN 306 18.1.3 FLASH 307 18.1.4 HTML
311 18.1.5 GIF-BILD 314 18.1.6 JPEG-BILD 316 18.1.7 PNG-BILD 317 18.2
VORSCHAU FUER VEROEFFENTLICHUNGEN 318 18.3 EXPORT 318 18.4 WEBSERVER 320
18.5 DEKOMPILIEREN 321 11 INHALT TEIL IV ACTIONSCRIPT LERNEN 19
ACTIONSCRIPT - EINFUEHRUNG 325 19.1 ACTIONSCRIPT-VERSIONEN 328 19.1.1
ACTIONSCRIPT 1.0 328 19.1.2 ACTIONSCRIPT 2.0 329 19.1.3 ACTIONSCRIPT 3.0
330 19.2 DAS SPRACHKONZEPT 331 19.3 AKTIONEN 332 19.3.1 BILDAKTIONEN 332
19.3.2 SCHALTFLAECHENAKTIONEN 332 19.3.3 SYMBOLAKTIONEN 334 19.3.4
VERSCHACHTELTE MOVIECLIPS 335 19.4 SYNTAX 336 19.4.1 SCHREIBWEISE 336
19.4.2 BENENNUNG 337 19.4.3 KOMMENTARE 337 19.4.4 SYNTAXPRUEFUNG 337 19.5
BEGRIFFSLEXIKON 337 20 ACTIONSCRIPT ANWENDEN 341 20.1 DER
ACTIONSCRIPT-EDITOR 343 20.1.1 ACTIONSCRIPT-EDITOR EINBLENDEN 343 20.1.2
OBERFLAECHE 343 20.1.3 SKRIPTHILFE 345 20.1.4 DER ACTIONSCRIPT-EDITOR IM
EINSATZ 347 20.1.5 FEHLER! 350 20.1.6 SKRIPTFENSTER FIXIEREN 351 20.2
WELCHER BEFEHL MACHT WAS? 352 20.3 KOMPONENTEN 359 20.4 EXTENSION
MANAGER 364 21 ACTIONSCRIPT-PRAXIS 365 21.1 ZEITLEISTE STEUERN 366 21.2
MOVIECLIP STEUERN 369 21.3 INSTANZEIGENSCHAFTEN 370 21.4 BILDER UND FILM
NACHLADEN 373 21.5 PRELOADER 375 12 INHALT 21.6 DYNAMISCHE
ZUFALLSANIMATION 379 21.7 MP3-SOUNDS 383 21.8 E-MAIL-FORMULAR 385 21.8.1
E-MAIL-VERSAND VIA MAILTO 386 21.8.2 E-MAIL-VERSAND MITTELS SERVERSKRIPT
388 21.9 DRUCKEN 389 21.10 NAVIGATION FUER DIE EIGENE HOMEPAGE 391
21.10.1 ARRAY ERWEITERN 392 21.10.2 MOVIECLIP-SYMBOL FUER DEN INHALT
ERGAENZEN 394 21.10.3 ELEMENTE AUS DER BIBLIOTHEK AUF DIE BUEHNE KOPIEREN
394 21.11 FOTOALBUM 395 TEIL V ZUSATZINFORMATIONEN 22 VOREINSTELLUNGEN
403 22.1 ALLGEMEIN 404 22.1.1 ACTIONSCRIPT 406 22.1.2 AUTO-FORMAT 408
22.1.3 ZWISCHENABLAGE 409 22.1.4 ZEICHNEN 410 22.1.5 TEXT 411 22.1.6
WARNMELDUNGEN 412 22.1.7 PSD-IMPORTPROGRAMM 413 22.1.8 AI-IMPORTPROGRAMM
415 22.2 WERKZEUGLEISTE ANPASSEN 416 22.3 TASTENKOMBINATIONEN 418 23
ARBEITSABLAUF OPTIMIEREN 421 23.1 BEDIENFELD »PROTOKOLL 422 23.2
ERWEITERUNGEN 423 23.3 BEDIENFELD »PROJEKT 427 24 BARRIEREFREIE INHALTE
429 24.1 BARRIEREFREIES AUTHORING (ACCESSIBILITY) 430 24.2 BEDIENFELD
»EINGABEHILFEN 430 24.3 WEITERE TIPPS 432 INDEX 447 INHALT TEIL VI
ANHANG A WEITERFUEHRENDE INFORMATIONEN 437 A.1 ONLINE-RESSOURCEN 438 A.2
THIRD PARTY TOOLS 439 A.3 ALTERNATIVEN? 441 A.4 SCHNITTSTELLEN 441 A.5
AUSBLICK 443 B DIE DVD ZUM BUCH 445 |
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Beschreibung
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