Das Praxisbuch ActionScript 3: [aktuell zu Adobe Flash CS4 ; inkl. Openbook zu ActionsScript 1 und 2 auf DVD]
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Format: | Buch |
Sprache: | German |
Veröffentlicht: |
Bonn
Galileo Press
2009
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Ausgabe: | 1. Aufl. |
Schriftenreihe: | Galileo Design
Edition PAGE |
Schlagworte: | |
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Beschreibung: | 702 S. Ill., graph. Darst. 1 DVD-ROM (12 cm) |
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Titel: Das Praxisbuch ActionScript 3
Autor: Hauser, Tobias
Jahr: 2009
Inhalt
Vorwort 19
TEIL I Einfacher Einstieg
1 Flash für ActionScript 27
1.1 Zeitleiste 27
1.2 Symbole 28
1.3 Koordinatensystem und Bühne 33
1.4 Verhalten 36
1.5 Veröffentlichen und testen 37
1.6 Flash-Versionen 39
1.7 Aktionen-Bedienfeld 41
1.7.1 Werkzeugleiste 44
1.7.2 Menü 49
1.8 Skriptbedienfeld für externe Klassen 51
1.9 Hilfe 51
1.10 Einstellungen 53
1.10.1 ActionScript-Voreinstellungen 53
1.10.2 Auto-Format-Optionen 55
1.10.3 ActionScript-3.0-Einstellungen beim Veröffentlichen 55
2 ActionScript in Flash 59
2.1 Wo ist ActionScript möglich? 59
2.1.1 Ein einfaches Beispiel 61
2.1.2 Mausereignisse 65
2.1.3 Allgemeine Ereignisse 67
2.1.4 Anonyme Funktionen 67
2.1.5 Event-Bubbling und Ziele 68
2.1.6 Event-Phasen 71
2.1.7 Standardverhalten 71
2.1.8 Weitere Parameter von addEventListenerO 72
2.1.9 Mehrere Event-Listener 72
2.1.10 Event-Listener entfernen 73
2.1.11 Eigene Ereignisse erzeugen 73
2.2 Was lässt sich mit ActionScript steuern? 75
2.2.1 Anzeigehierarchie 75
2.2.2 Zugriffauf Elemente 77
2.2.3 Zugriffauf Bûhne und Hauptfilm 78
2.2.4 Movieclips und Schaltflàchen -
Unterschiede und Gemeinsamkeiten 78
3 CS4 und ActionScript 3 - die Neuerungen 81
3.1 ActionScript 3 vs. ActionScript 1 und 2 81
3.1.1 Sprachkern 83
3.1.2 Objektorientierung 84
3.1.3 Ereignisse 86
3.1.4 Zugriffauf Elemente 86
3.1.5 Funktionale Neuerungen in ActionScript 3 87
3.2 Neue Funktionen in CS4 88
TEIL II ActionScript
4 Grundlagen der Programmierung 93
4.1 Variablen 93
4.1.1 Variablennamen 96
4.1.2 Datentyp 98
4.1.3 Codehinweise fur Datentypen 101
4.1.4 Datentyp feststellen und wechseln 103
4.1.5 Standardwerte 104
4.1.6 Kurzformen fur Variablen 105
4.1.7 Gùltigkeit von Variablen 105
4.2 Kommentare 106
4.3 Operatoren 107
4.3.1 Arithmetische Operatoren 107
4.3.2 Vergleichsoperatoren 109
4.3.3 Logische Operatoren 110
4.3.4 Bitweise Operatoren 111
4.3.5 Operatorpràferenz 113
4.4 Fallunterscheidungen 114
4.4.1 if-Fallunterscheidung 114
4.4.2 switch-case-Fallunterscheidung 120
4.5 Schleifen 122
4.5.1 for-Schleife 123
4.5.2 while-Schleife 124
4.5.3 do-while-Schleife 127
In naît
4.6 Funktionen 128
4.6.1 Parameter 129
4.6.2 Rùckgabevverte 130
4.6.3 Gûltigkeitsbereich 132
4.6.4 Rekursive Funktionen 133
4.6.5 Standardwerte und unbekannte Parametermenge 134
4.6.6 Fertige Funktionen in ActionScript 135
4.7 Strings und ihre Besonderheiten 136
4.7.1 Sonderzejchen 137
4.7.2 Strings zusammenfùgen 139
4.7.3 Strings vergleichen 140
4.8 Arrays 140
4.8.1 Datentypen und Arrays 142
4.8.2 Mit Arrays arbeiten 142
4.8.3 Schleifen und Arrays 144
4.8.4 Assoziative Arrays 147
4.8.5 Multidimensionale Arrays 147
4.9 Vector-Datentyp 148
5 Objektorientierung 151
5.1 Grundlagen 151
5.2 Klassen und Pakete 155
5.2.1 Eine erste Klasse 155
5.2.2 Klassenpfad 158
5.2.3 Pakete 160
5.2.4 Dokumentklasse 161
5.3 Besondere Methoden 163
5.3.1 Konstruktor 163
5.3.2 get- und set-Methode 164
5.4 Vererbung 164
5.4.1 Ein einfaches Beispiel 165
5.4.2 Mehrere Klassen in einer Datei und Methoden
uberschreiben 167
5.5 Sichtbarkeit 168
5.6 Dynamische und versiegelte Klassen 171
5.7 Schnittstellen 172
TEIL III Filme steuern
6 Einfache Filmsteuerung 177
6.1 Einfache Navigation 177
6.1.1 Bildmarkierungen 183
6.1.2 Aktuelles Bild und aktuelle Markierung 184
6.2 Szenen 185
6.2.1 Weniger Code 188
6.2.2 Scene-Klasse 189
6.3 Auswahl treffen 190
6.4 Movieclips steuern 193
7 Bildschirme und Präsentationen 199
7.1 Bildschirme in ActionScript 199
7.1.1 Name und Zugriff auf Folien 200
7.1.2 Hierarchie und Verschachtelung 202
7.1.3 Verhalten 204
7.1.4 Präsentieren in wenigen Schritten 206
7.2 Präsentationen ohne Bildschirme 208
8 Drucken und das Kontextmenü 211
8.1 Drucken - die Grundfunktionen 211
8.1.1 Druckoptionen für addPageO 213
8.1.2 Papierformat und-große 214
8.2 Drucken auf Knopfdruck 214
8.3 Kontextmenü steuern 217
8.3.1 Kein Drucken im Kontextmenü 217
8.3.2 Kontextmenü sperren 218
8.3.3 Kontextmenü sperren - mit ActionScript 220
8.3.4 ContextMenu-Klasse 220
8.4 Kontextmenü erweitern 222
TEIL IV Ein- und Ausgabe
9 Textfelder 227
9.1 Textfelder und ActionScript 227
9.1.1 Dynamische Textfelder 228
9.1.2 Eingabefelder 230
9.1.3 Textfelder dynamisch generieren 230
9.2 Mit Textfeldinhalten arbeiten 232
9.3 Textfelder formatieren und verändern 235
9.3.1 Inhalt des Textfelds 236
9.3.2 DisplayObject-Eigenschaften 240
9.3.3 Formatierungsoptionen für Textfelder 241
9.3.4 Text formatieren 244
9.3.5 Stylesheets 247
9.4 ScrollbarerText 250
9.5 Inhalte überprüfen 254
9.5.1 Ereignis für Textfelder 255
9.5.2 Eigenschaften 256
9.5.3 Reguläre Ausdrücke 257
9.6 Blocktext einsetzen 260
10 Tasten 263
10.1 Grundlagen 263
10.2 Ein Quiz mit Tastatursteuerung 267
10.3 Spielerische Tastensteuerung 272
10.3.1 Movieclips steuern - ein Beispiel 272
10.3.2 Gedrückt halten und mehrere Tasten drücken 278
11 Datum und Zeit 283
11.1 Gegenwart, Vergangenheit und Zukunft 283
11.1.1 Deutsches Datum 286
11.1.2 Eigene Datumswerte 287
11.1.3 Eigenschaften 287
11.2 Zeit und Uhr 288
11.3 Countdown 291
12 Rechnen 297
12.1 Einfache Rechenhilfen 298
12.2 Bögen und Trigonometrie 298
12.2.1 Trigonometrie - am Einheitskreis erklärt 299
12.2.2 Trigonometrie in ActionScript 301
12.3 Zufall und Runden 303
12.3.1 Runden und Artverwandtes 304
12.3.2 Beliebige Zufallszahlen 304
TEIL V Animation
13 Animationsgrundlagen 315
13.1 Regelmäßige Veränderung 315
13.1.1 setlntervalO ¦ 316
13.1.2 ENTER_FRAME 318
13.1.3 Timer 319
13.2 Tweens 321
13.2.1 Tween-Klassen 322
13.2.2 Transitions 324
13.2.3 Tweens kopieren 325
13.3 Dynamische Anzeigeobjekte 328
13.3.1 Dynamisch erstellt-aus der Bibliothek 329
13.3.2 Dynamisch erstellt-Zeichen-API 333
13.3.3 Wichtige Methoden für die Anzeigeliste 334
13.4 Masken 338
13.4.1 Maske für einen Movieclip 338
13.4.2 Masken-Ebenen 339
14 Drag Drop und Transformationen 341
14.1 Wechselspiele 341
14.1.1 Farben zuweisen - ein Beispiel 343
14.1.2 Einzelne Farbwerte verändern 347
14.1.3 Matrix und Geometrie 348
14.2 Drag Drop 351
14.3 Schieberegler 354
15 Kollisionstest und Mausverfolgung 361
15.1 Kollisionen abfangen 361
15.1.1 hitTestObjectO im Test 362
15.1.2 Handgeschriebene Lösungen und hitTestPointO 364
15.1.3 HitArea-Kollision für Schaltflächen-Movieclips 368
15.2 Aus Kollisionen wird eine Anwendung 369
15.3 Mausbewegungen verfolgen 375
TEIL VI Multimedia
16 Sound 379
16.1 Externen Sound laden 380
16.1.1 ID3-Tags auslesen 385
16.1.2 Weiteresteuerungsmöglichkeiten 387
16.2 Sound importieren 388
16.2.1 In Bühne importieren 389
16.2.2 In Bibliothek importieren 389
16.3 Mehrere Sounds und Soundtransformation 391
16.4 Equalizer und Soundrohdaten 396
16.5 Mikrofon 403
17 Video 407
17.1 Videos in Flash importieren 407
17.1.1 Von einem Webserver herunterladen (externe FLV-Datei) 410
17.1.2 Videoseinbetten 411
17.2 Videos mit ActionScript steuern 413
17.2.1 Externe FLV-Dateien mit FLVPlayback steuern 413
M2.2 Externes FLV mit NetStream und NetConnection steuern 416
17.2.3 Eingebettete Videos steuern 418
17.3 Cue Points 419
17.4 Webcams 422
17.5 Videos bearbeiten 424
18 Externe Filme 429
18.1 Externe Filme laden 429
18.2 Externe Bilder 434
19 Vorladen und Player erkennen 437
19.1 Vorladen 437
19.1.1 Eigene Ladeleiste 437
19.1.2 ProgressBar-Komponente 442
19.2 Player-Erkennung 444
20 Bitmaps, Filter und Pixel Bender 447
20.1 Auf Pixelebene arbeiten 447
20.1.1 Ein Beispiel 448
20.1.2 Dynamisch erstellen und umfärben 450
20.2 Filter 451
20.2.1 Filter auf Bilder anwenden 453
20.2.2 FileReference - auf lokale Dateien zugreifen 456
20.3 Pixel Bender 458
21 Inverse Kinematik, Zeichnen und 3D 465
21.1 Inverse Kinematik 465
21.2 Zeichnen 467
21.2.1 drawPathO 468
21.2.2 drawGraphicsDataO 471
21.2.3 drawTrianglesO 473
21.3 3D 476
21.3.1 z-Achse und 3D-Transformationen 476
21.3.2 Perspektivische Projektion 481
21.3.3 Triangles für 3D und Texture Mapping 483
TEIL VII Formulare und Ul
22 Formulare und Ul-Komponenten 493
22.1 Ul-Komponenten 493
22.1.1 Textfelder 496
22.1.2 Mehrzelliges Textfeld 500
22.1.3 Checkbox 502
22.1.4 Radiobutton 504
22.1.5 Auswahlliste 506
22.1.6 Schaltfläche 510
22.2 Beispielanwendung 511
23 Komponenten anpassen 519
23.1 Komponenten dynamisch hinzufügen 520
23.2 Komponenten anpassen 528
23.3 Praxisbeispiel: Fonts vergleichen 531
24 Formulare und Daten versenden 541
24.1 Daten versenden und austauschen 542
24.2 Kontaktformular 546
24.3 Datenaustausch 553
TEIL VIII Kommunikation
25 XML 559
25.1 Was istXML? 559
25.2 Mit XML per DOM arbeiten 561
25.3 Neue XML-Features von ActionScript 3 563
26 Webservices 573
26.1 Standards 574
26.1.1 Datenübertragung mit SOAP 574
26.1.2 Dienstauskunft mit WSDL 576
26.1.3 Simpel und elegant mit REST 581
26.2 Einen SOAP-Service nutzen 581
26.3 Einen REST-Service nutzen 586
26.4 Kommunikation mit JavaScript 591
27 Remoting 599
27.1 Flash Remoting und AMF 600
27.2 AMFPHP 600
28 Flex 605
28.1 Hintergrund 605
28.1.1 Geschichte 606
28.1.2 Workflow 606
28.2 Installation 607
28.3 Beispielanwendung 608
29 AIR 621
29.1 Die Funktionen 622
29.2 Ein Beispiel 631
30 Sicherheit 637
30.1 Angriffswege 638
30.2 Eine Anwendung, viele Fehler 640
30.2.1 Der PHP-Code 641
30.2.2 Der ActionScript-Code 644
30.2.3 SQL Injection 646
30.2.4 Cross-Site Scripting 648
30.2.5 Weitere Fehler 650
TEIL IX Praxis
31 Warenkorb 655
.1,1 Vorüberlegungen 656
31.2 Artikelseiten 656
31.3 Der Warenkorb 661
31.4 Lieferdaten und Bestätigung 665
32 Fehler finden 671
32.1 Testen 671
32.2 traceO und die Ausgabe 672
32.3 Debugger 673
33 Barrierefreiheit 675
33.1 Was ist Barrierefreiheit? 675
33.2 Barrierefreies Flash 678
33.3 Barrierefreie Komponenten 680
Anhang
A Websites und interessante Quellen 685
A.1 Foren und Tutorials 685
A.2 Blogs 685
A.3 Tools 686
A.4 Spannende Themen 686
A.5 Video-DVD 687
A.6 Literatur 687
B Die DVD zum Buch 689
B.1 Beispielmaterial 689
B.2 Openbook 689
B.3 Testversion 689
B.4 Video-Lektionen 690
Index 691
Workshops
ActionScript in Flash
? Event-Listener erstellen 62
Grundlagen der Programmierung
? Variablenwerte ändern 94
? Einen Funktionsaufruf testen 128
Objektorientierung
? Eine eigene Klasse 155
Einfache Filmsteuerung
? Einfache Filmsteuerung 179
? Szenenwechsel 187
? Ein Bild auswählen 190
? Umfärben mit Filmsteuerung 194
Bildschirme und Präsentationen
? Verhalten einsetzen 205
? Präsentieren mit Folien 207
Drucken und das Kontextmenü
? Drucken mit Schaltfläche 214
? Kontextmenü steuern 221
? Eigene Elemente im Kontextmenü 223
Textfelder
? Textfelder zum Leben erwecken 232
Tasten
? Quiz mit Tastaturereignissen 268
? Kransteuerung I 273
? Kransteuerung II 276
? Kransteuerung III 277
Datum und Zeit
? Eine analoge Uhr mit ActionScript 289
? Flexibler Countdown 292
Rechnen
? Schaukelstuhl mit Pendelbewegung 302
? »17 und 4« 306
Drag Drop und Transformationen
? Chamäleon umfärben 344
? Drag Drop der Farbenpalette 351
? Schieberegler 355
Kollisionstest und Mausverfolgung
? Friseur per Kollisionstest 371
Sound
? Ein eigener MP3-Player 381
? Ein kleiner Mixer 392
? Lautstärkemessung mit dem Mikrofon 404
Video
? Videoplayer mit Soundsteuerung 414
? Mit Cue Points arbeiten 421
? Kamera einrichten 423
Externe Filme
? Mit externen Filmen arbeiten 431
? Externe Bilder laden 434
Vorladen und Player erkennen
? Preloader mit eigener Ladeleiste 438
? ProgressBar-Komponente einsetzen 442
Bitmaps, Filter und Pixel Bender
? Pixel auslesen 448
? Bitmap-Funktionen einsetzen 453
? Pixel Bender im Einsatz 461
Inverse Kinematik, Zeichnen und 3D
? Mit der 3D-Matrix transformieren 479
Formulare und Ul-Komponenten
? Textfelder einsetzen I 498
? Textfelder einsetzen II 499
? Mehrzellige Textfelder einsetzen 501
? Checkboxen einsetzen 503
? Radiobuttons einsetzen 505
? Eine einfache Auswahlliste 507
? Eine Mehrfach-Auswahlliste 509
? MMS-Geschenkservice mit Flash CS4 und ActionScript 3 512
Komponenten anpassen
? Stile erzeugen und zuweisen 528
Formulare und Daten versenden
? Ein Kontaktformular erstellen 547
Warenkorb
? Navigation der Artikelseiten 657
? Farbschaltflächen programmieren 658
? Warenkorb-Funktionalität 661
? Lieferdaten aufnehmen 665
? Bestätigungsseite implementieren 668 |
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Beschreibung
THWS Würzburg Teilbibliothek SHL, Raum I.2.11
Signatur: |
1340 ST 250 A09 H376st |
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