Adobe Flash CS4 Professional: das offizielle Trainingsbuch von Adobe Systems ; [enthält 15 Video-Tutorials ; mit DVD für Windows und Mac OS]
Gespeichert in:
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Sprache: | German |
Veröffentlicht: |
München
Addison-Wesley
2009
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Schriftenreihe: | Classroom in a book
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Schlagworte: | |
Online-Zugang: | Inhaltsverzeichnis |
Beschreibung: | XV, 358 S. zahlr. Ill., graph. Darst. DVD-ROM (12 cm) |
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FLASH STARTEN UND EINE DATEI OEFFNEN 4 DEN ARBEITSBEREICH KENNENLERNEN 5
MIT DER BIBLIOTHEK ARBEITEN 7 DIE ZEITLEISTE VERSTEHEN 9 EBENEN IN DER
ZEITLEISTE VERWALTEN 16 DEN EIGENSCHAFTENINSPEKTOR VERWENDEN 19 DIE
WERKZEUGLEISTE VERWENDEN 22 ARBEITSSCHRITTE RUECKGAENGIG MACHEN 26 FILM
TESTEN 27 FILM VEROEFFENTLICHEN 28 ONLINE-INHALTE FUER FLASH ABRUFEN 30
NACH AKTUALISIERUNGEN SUCHEN 31 2 MIT GRAFIKEN ARBEITEN 34 ERSTE
SCHRITTE 36 MIT STRICH UND FUELLUNG ARBEITEN 36 RECHTECKE ZEICHNEN 37
FORMEN MIT EINEM VERLAUF FUELLEN 42 AUSWAHLEN VORNEHMEN 45 ELLIPSEN
ZEICHNEN 49 EIN MUSTER KREIEREN 50 KURVEN ZEICHNEN 56 TRANSPARENZEN
ERZEUGEN 59 TEXT ERSTELLEN UND BEARBEITEN 61 BIBLIOGRAFISCHE
INFORMATIONEN HTTP://D-NB.INFO/991054016 DIGITALISIERT DURCH VI 3
SYMBOLE ERSTELLEN UND BEARBEITEN 66 ERSTE SCHRITTE 68
ILLUSTRATOR-DATEIEN IMPORTIEREN 69 UEBER SYMBOLE 72 SYMBOLE ERSTELLEN 73
PHOTOSHOP-DATEIEN IMPORTIEREN 75 SYMBOLE BEARBEITEN UND VERWALTEN 78
GROESSE UND POSITION VON INSTANZEN VERAENDERN 84 FARBEFFEKTE VON INSTANZEN
VERAENDERN 87 MISCHMODI EINSETZEN 89 FILTER FUER SPEZIALEFFEKTE ANWENDEN
90 VERSCHIEBEN VON OBJEKTEN IM 3D-RAUM 91 4 ANIMATIONEN HINZUFUEGEN 98
ERSTE SCHRITTE 100 UEBER ANIMATION 101 DIE PROJEKTDATEI VERSTEHEN 102
POSITION ANIMIEREN 102 TEMPO UND ZEITFOLGE STEUERN 106 TRANSPARENZ
ANIMIEREN 109 FILTER ANIMIEREN 112 TRANSFORMATIONEN ANIMIEREN 117
BEWEGUNGSPFADE VERAENDERN 121 ZIELOBJEKTE AUSTAUSCHEN 126 VERSCHACHTELTE
ANIMATIONEN ERSTELLEN 127 DEN BEWEGUNGS-EDITOR VERWENDEN 131
BESCHLEUNIGUNG 137 ANIMATION IM 3D-RAUM 144 FILM TESTEN 147 VII 5
NATUERLICHE BEWEGUNGEN UND MORPHING 150 ERSTE SCHRITTE 152 NATUERLICHE
BEWEGUNGENMIT INVERSER KINEMATIK 153 BEWEGUNGSBESCHRAENKUNG DER GELENKE
162 INVERSE KINEMATIK MIT FORMEN 170 SKELETTOPTIONEN 178 MORPHING MIT
FORM-TWEENS 184 FORMMARKEN VERWENDEN 188 6 INTERAKTIVE DATEIEN ERSTELLEN
194 ERSTE SCHRITTE 196 UEBER INTERAKTIVE FILME 197 DIE BENUTZEROBERFLAECHE
ERSTELLEN 197 SCHALTFLAECHEN ERSTELLEN 201 ACTIONSCRIPT 3.0 VERSTEHEN 213
EINE STOP-AKTION HINZUFUEGEN 217 EVENT-LISTENER FUER SCHALTFLAECHEN
ERSTELLEN 218 ZIEL-SCHLUESSELBILDER ERSTELLEN 223 ANIMATIONEN IM ZIEL
ABSPIELEN 228 ANIMIERTE SCHALTFLAECHEN 234 7 MIT SOUND UND VIDEO ARBEITEN
238 ERSTE SCHRITTE 240 DIE PROJEKTDATEI VERSTEHEN 241 SOUND VERWENDEN
242 FLASH-VIDEO VERSTEHEN 256 DEN ADOBE MEDIA ENCODER VERWENDEN 256
EXPORTEINSTELLUNGEN VERSTEHEN 260 WIEDERGABE EXTERNER VIDEODATEIEN 267
MIT TRANSPARENTEN VIDEOS ARBEITEN 273 FLASH-VIDEOS EINBETTEN 277 VIII 8
KOMPONENTEN VERWENDEN 286 ERSTE SCHRITTE 288 UEBER KOMPONENTEN 289 EINE
TEXTKOMPONENTE EINFUEGEN 290 INTERAKTION MIT KOMPONENTEN ERZEUGEN 296 9
FLASH-INHALTE LADEN UND STEUERN 308 ERSTE SCHRITTE 310 EXTERNE INHALTE
LADEN 312 EXTERNE INHALTE ENTFERNEN 316 MOVIECLIPS STEUERN 317 MASKEN
ERZEUGEN 318 10 FLASH-DOKUMENTE PUBLIZIEREN 326 ERSTE SCHRITTE 328 EIN
FLASH-DOKUMENT TESTEN 329 DEN BANDBREITEN-PROFILER VERWENDEN 330
METADATEN HINZUFUEGEN 333 EINEN FILM INS WEB STELLEN 335 ALTERNATIVE
EXPORTOPTIONEN 341 ANHANG: HEXADEZIMALE FARBCODES 347 INDEX 348
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