Das Einsteigerseminar CorelDRAW X4:
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Heidelberg
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2008
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adam_text | DAS EINSTEIGERSEMINAR CORELDRAW X4 TU DARMSTADT F8 MASCHINENBAU
INHALTSVERZEICHNIS VORWORT 15 EINLEITUNG 17 LERNEN - UEBEN - ANWENDEN 17
*TEFH:- LERNEN 19] DU DIE INSTALLATION 21 CORELDRAW INSTALLIEREN 22 UEB
BENUTZEROBERFLAECHE UND WICHTIGE EINSTELLUNGEN... 27 CORELDRAW STARTEN 27
DER CORELDRAW-BILDSCHIRM 28 TITEL-, MENUE- UND SYMBOLLEISTEN 28 DER
ARBEITSBEREICH 29 DIE LINEALE 31 DIE FARBPALETTE 31 DIE
EIGENSCHAFTSLEISTE 32 DIE BILDLAUFLEISTEN 33 DIE STATUSLEISTE 34
ARBEITSHILFEN 35 QUICKINFO 35 HILFSMITTELINFORMATIONEN IN DER
STATUSLEISTE 35 HILFEANZEIGE IM MENUE 36 NEUE BEFEHLE ANZEIGEN 36
VOREINSTELLUNGEN 36 DAS GITTER 36 SEITENEINSTELLUNGEN 39 EINSTELLUNGEN
SPEICHERN 40 CORELDRAW BEENDEN 41 INHALTSVERZEICHNIS ZEICHNUNGEN
ERSTELLEN, SPEICHERN, SCHLIESSEN UND OEFFNEN 43 ELLIPSEN UND RECHTECKE 43
ELLIPSEN UND RECHTECKE MIT FESTEM MITTELPUNKT ZEICHNEN 45 RECHTECKE BZW.
ELLIPSEN MIT DEM HILFSMITTEL 3-PUNKT-RECHTECK BZW. 3-PUNKT-ELLIPSE
ZEICHNEN 47 DOKUMENTE SCHLIESSEN, SPEICHERN UND OEFFNEN 49 EIN DOKUMENT
SCHLIESSEN UND ES DABEI SPEICHERN 50 EIN NEUES DOKUMENT ANLEGEN 52 EIN
DOKUMENT SPEICHERN, OHNE ES ZU SCHLIESSEN 54 ERNEUTES SPEICHERN 54 EINE
KOPIE EINES GESPEICHERTEN DOKUMENTS ERSTELLEN 55 EINE ZEICHNUNG OEFFNEN
55 WEITERE FORMEN ZEICHNEN 56 SYMMETRISCHE FIGUREN 56
OBJEKTEIGENSCHAFTEN IM VORAUS IN DER EIGENSCHAFTSLEISTE FESTLEGEN 59
EINE RUNDE SACHE: SPIRALEN 61 MILLIMETERPAPIER 63 *PFIFFIGE FORMEN 64
FREIHANDLINIEN 65 GERADEN ZEICHNEN 65 *ECHTE KURVEN 66
FREIHANDZEICHNUNGEN MIT AUTOMATISCHER FORMERKENNUNG 69 GESCHLOSSENE
KURVEN ERZIELEN 70 OBJEKTE AUS MEHREREN GERADEN 71 EXAKTE KURVEN
ZEICHNEN 73 KURVEN MIT DEM STIFT ZEICHNEN 76 KURVEN MIT DEM HILFSMITTEL
3-PUNKT-KURVE ZEICHNEN 77 KURVEN MIT DEM HILFSMITTEL POLYLINIE ERSTELLEN
78 INHALTSVERZEICHNIS GRUNDLEGENDE OBJEKTBEARBEITUNG 79 EIN OBJEKT
MARKIEREN 79 MEHRERE OBJEKTE MARKIEREN 81 ALLE OBJEKTE MARKIEREN 81
EINZELNE OBJEKTE AUS DER MARKIERUNG ENTFERNEN 82 VERSTECKTE OBJEKTE
MARKIEREN 82 WAS SIND OBJEKTE UEBERHAUPT? 82 VEKTORGRAFIKEN UND
PIXELGRAFIKEN 83 DAS PROBLEM DER SKALIERUNG 84 OBJEKTE LOESCHEN 86
EXKURS: BEFEHLE WIDERRUFEN, WIEDERHERSTELLEN UND WIEDERHOLEN 86 OBJEKTE
UND OBJEKTUMRISSE EINFAERBEN 90 DIE FUELLUNG ENTFERNEN 91 DER UMRISS UND
SEIN HILFSMITTEL 92 EXKURS: DIE STANDARDATTRIBUTE 94 OBJEKTE VERSCHIEBEN
97 OBJEKTE MIT DER TASTATUR VERSCHIEBEN 97 OBJEKTE MIT DER MAUS
VERSCHIEBEN 97 DIE OBJEKTGROESSE AENDERN 99 EINE KOPIE DES ORIGINALOBJEKTS
VERSCHIEBEN 101 OBJEKTE AUSSCHNEIDEN ODER KOPIEREN UND WIEDER EINFUEGEN
102 EIGENSCHAFTEN KOPIEREN 103 ARBEITSHILFEN 105 DAS ZOOM-HILFSMITTEL
105 DAS HILFSMITTEL HAND 107 DIE EIGENSCHAFTSLEISTE DES
ZOOM-HILFSMITTELS 107 ANSICHTEN 109 FENSTER AKTUALISIEREN 109 DIE
ANSICHTSMODI 109 GANZSEITENVORSCHAU 111 HILFSLINIEN 113
INHALTSVERZEICHNIS OBJEKTEIGENSCHAFTEN 116 SYMBOLLEISTEN 117 OBJEKTE
SUCHEN UND ERSETZEN 119 OBJEKTE ERSETZEN 121 WEITERFUEHRENDE
OBJEKTERSTELLUNG UND -BEARBEITUNG 123 OBJEKTE VERVIELFAELTIGEN 123 TRICKS
ZUM DUPLIZIEREN 124 OBJEKTE GRUPPIEREN UND KOMBINIEREN 128 TEILE EINER
GRUPPE AUSWAEHLEN UND BEARBEITEN 129 VERSCHACHTELTE GRUPPEN 130
GRUPPIERUNGEN AUFLOESEN 131 OBJEKTE TRANSFORMIEREN 132 GRUNDLEGENDES ZUM
DREHEN 133 DEN MITTELPUNKT VERLEGEN 136 DREHUNGEN UEBER DAS ANDOCKFENSTER
AUSFUEHREN 138 EINE TISCHKARTE 140 OBJEKTE NEIGEN 144 OBJEKTE SPIEGELN
145 DIE STAPELREIHENFOLGE AENDERN 148 OBJEKTE ANEINANDER AUSRICHTEN 150
OBJEKTE VERTEILEN 154 OBJEKTE KOMBINIEREN , 156 OBJEKTE SPERREN 159
DRUCKEN 159 DER STANDARDAUSDRUCK 160 DIE DRUCKVORSCHAU 161 KURVEN
BEARBEITEN 163 GRUNDOBJEKTE FORMEN 164 ABGERUNDETE RECHTECKE 164
KREISSEGMENTE , 168 POLYGONE VERAENDERN 170 ES GEHT AUCH ANDERS! 171 3
INHALTSVERZEICHNIS KURVEN UMFORMEN 172 OBJEKTE IN KURVEN UMWANDELN 172
DIE KNOTEN EINER ZACKENLINIE BEARBEITEN 173 KNOTEN MARKIEREN 174 KNOTEN
VERSCHIEBEN 176 GEBOGENE LINIEN VERFORMEN 176 SEGMENTE, KURVEN, GERADEN
177 KURVEN FORMEN 177 DIREKTES BEARBEITEN EINES SEGMENTS 180
VERSCHIEDENE KNOTENTYPEN 181 SPITZE KNOTEN 183 GLATTE KNOTEN 183
SYMMETRISCHE KNOTEN 184 GERADE IN KURVEN UMWANDELN 184 KNOTEN EINFUEGEN
188 KNOTEN LOESCHEN 189 KURVEN VERBINDEN UND AUFTRENNEN 191 GESCHLOSSENE
UND OFFENE KURVEN AUFTRENNEN 193 MESSER UND RADIERER 194 DAS MESSER 194
DER RADIERER 195 OBJEKTE VERWISCHEN 195 OBJEKTE AUFRAUEN 197
OBJEKTFORMEN VERBINDEN 197 OBJEKTE UEBERSCHNEIDEN 198 OBJEKTE
VERSCHMELZEN 199 OBJEKTE ZUSCH NEIDEN 200 DAS HILFSMITTEL BESCHNEIDEN
201 PUZZLETEILE 201 OBJEKTE VERZERREN 216 EIN- UND
AUSBUCHTUNGSVERZERRUNG 218 ZACKENSCHNITT 218 WIRBEL 219
INHALTSVERZEICHNIS Q3 UMRISS UND FUELLUNG 221 DIE UMRISSGESTALTUNG 221
DIE LINIE UND IHR STIL 222 ANFANG UND ENDE: PFEILE 224 SPEZIELLE
OPTIONEN 225 KALLIGRAFIE 226 KUENSTLERISCHE MEDIEN 227 MODUS
VOREINSTELLUNG 228 MODUS PINSEL 229 MODUS SPRUEHDOSE 230 MODUS
KALLIGRAFIE 231 FUELLUNGEN 231 GLEICHMAESSIGE FUELLUNGEN . . . 232 EXKURS:
FARBMODELLE 233 BENANNTE FARBEN 238 DIE INTELLIGENTE FUELLUNG 239
FARBVERLAEUFE 240 FARBVERLAEUFE BEARBEITEN 243 VERLAEUFE INTERAKTIV
ERSTELLEN 245 MUSTER 247 ZWEIFARBIGE MUSTER 247 MEHRFARBIGE VEKTORMUSTER
249 MEHRFARBIGE BITMAP-MUSTER 250 FUELLMUSTER 251 EIGENSCHAFTEN EINES
OBJEKTS MIT DER PIPETTE UND DEM FARBTOPF UEBERTRAGEN 253 B3 DIE
GESTALTUNG VON TEXT 255 GRUNDLAGEN: GRAFIKTEXT 256 GRAFIKTEXT EINGEBEN
256 TEXT BEARBEITEN 258 TEXT MARKIEREN 259 QUAL DER WAHL: DIE SCHRIFT
260 DIE SCHRIFTGROESSE 262 WEITERE SCHRIFTATTRIBUTE 263 1Q
INHALTSVERZEICHNIS NOCH MEHR TEXT: MENGENTEXT 264 MENGENTEXT EINGEBEN
265 STANDARDFORMATIERUNGEN 267 DIE TEXTAUSRICHTUNG 267 DIE TEXTABSTAENDE
269 TABULATOREN EINSETZEN 270 BLICKFANGPUNKTE UND INITIALE 271 TEXT AN
EINEM OBJEKT AUSRICHTEN 272 AN OBJEKTEN AUSRICHTEN 273 BUCHSTABEN
(VER)FORMEN 276 SCHNELLE TEXTEFFEKTE 277 TEXTFUNKTIONEN FUER DAS
SEITENLAYOUT 279 TEXTRAHMEN VERBINDEN 279 TEXT IN MEHREREN SPALTEN 281
TEXTE UEBERNEHMEN 283 DER FORMSATZ 284 TEXT UMWANDELN 286 TABELLEN 286
HTFL BITMAPS 287 VEKTORZEICHNUNG IN BITMAP-BILDER KONVERTIEREN 287
BITMAPS HINZUFUEGEN 290 BITMAP-BILDER BEARBEITEN 292 DIE KANTEN EINER
BITMAP VERAENDERN 293 BITMAPS SKALIEREN 293 DIE FARBEN DER BITMAP AENDERN
295 SPEZIALEFFEKTE FUER BITMAPS 296 KUNSTFILTER 298 STRUKTUR INS BILD
BRINGEN 298 RAHMEN UND VIGNETTEN 298 HD SPEZIALEFFEKTE 301 EINE FRAGE
DER PERSPEKTIVE 301 PERSPEKTIVE ERZEUGEN 301 DAS PERSPEKTIVISCHE
SCHACHBRETT 303 INHALTSVERZEICHNIS 11 BEGEGNUNG MIT DER DRITTEN
DIMENSION 305 EINE EXTRUSION DIREKT AM BILDSCHIRM ERSTELLEN 305
EXTRUSIONSTYP 306 BELEUCHTUNG 307 FAERBUNG DER SEITENFLAECHEN 308
ABGESCHRAEGTE ECKEN 310 ABSCHRAEGUNGSEFFEKTE 310 KONTUREN 312
UEBERBLENDUNGEN 313 UEBERBLENDEN AN EINER STRECKE... 315 HUELLEN 317
POWERCLIPS 319 POWERCLIPS BEARBEITEN 321 EIN PUZZLESPIEL ZUM AUSDRUCKEN
UND AUSSCHNEIDEN ODER FUER IHRE WEBSEITE 322 DURCH DIE LINSE BETRACHTET
327 TRANSPARENZ 328 LUPE 329 DAS FISCHAUGE 329 WEITERE LINSEN 330 TEIL
II: UEBEN ..^......*......;.... 331 UEBUNGEN ZU KAPITEL L1 333 UEBUNGEN ZU
KAPITEL L2 334 UEBUNGEN ZU KAPITEL L3 336 UEBUNGEN ZU KAPITEL L4 338
UEBUNGEN ZU KAPITEL L5 340 UEBUNGEN ZU KAPITEL L6 342 INHALTSVERZEICHNIS
UEBUNGEN ZU KAPITEL L7 344 UEBUNGEN ZU KAPITEL L8 347 UEBUNGEN ZU KAPITEL
L9 349 UEBUNGEN ZU KAPITEL L1O 351 UEBUNGEN ZU KAPITEL L11 353 ANWENDEN
....... 7.T.T7 73551 ZWEI PRAXISBEISPIELE 357 VEKTORGRAFIKEN AUF DER
BASIS VON FOTOGRAFIEN 357 DIE GRUNDLAGE - EIN GUTES FOTO 358 EINE
MOEGLICHKEIT - POWER TRACE 358 DIE BESSERE LOESUNG - SCHRITT FUER SCHRITT
359 DIE KURVEN DER UNTERLIPPE FORMEN 363 VERSCHIEBEN VON KNOTENPUNKTEN
364 VERFORMEN VON KURVEN 364 DEN KNOTENTYP AENDERN 365 DIE OBERLIPPE
FORMEN 365 DEN MUND FERTIG STELLEN 367 FUELLUNG 367 LICHTER UND SCHATTEN
368 DIE AUGEN ZEICHNEN 370 DIE WIMPERN 370 DIE IRIS 371 DIE GLANZLICHTER
371 DIE SCHATTEN DES GESICHTS 373 BILDVORBEREITUNG IN PHOTO-PAINT UND
AUSARBEITUNG IN CORELDRAW 373 EINE ALTERNATIVE UNTER EINBEZIEHUNG VON
POWER TRACE . 376 INHALTSVERZEICHNIS 13 BUTTONS 378 FARBVERLAEUFE FUER
3-D-LLLUSIONEN 378 BUTTONS IM MAC-OS-X-STIL 386 GRUNDFORM 387
INTERAKTIVE UEBERBLENDUNG 388 DAS GLANZLICHT 390 PERSPEKTIVE FUER DAS
GLANZLICHT 390 TRANSPARENZ FUER DAS GLANZLICHT 391 SCHATTEN 392
BESCHRIFTUNG 393 INDEX 395 INHALTSVERZEICHNIS
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