Inkscape: Vektorgrafiken gestalten - für PC, Mac und Linux
Gespeichert in:
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Format: | Buch |
Sprache: | German |
Veröffentlicht: |
Heidelberg
dpunkt. Verl.
2008
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Ausgabe: | 1. Aufl. |
Schlagworte: | |
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INHALTSVERZEICHNIS 1 ALLGEMEINE GRUNDLAGEN 1 1.1 WICHTIGE BEGRIFFE IN
DER VEKTORGRAFIK 1 1.1.1 PFADE 1 1.1.2 BEZIERKURVEN: VON KNOTEN UND
SEGMENTEN 2 1.1.3 LIVE-SHAPE 2 1.2 FARBRAEUME 3 1.2.1 DAS ADDITIVE
FARBMODELL 3 1.2.2 DAS SUBTRAKTIVE FARBMODELL 3 1.3 IMPORT VON ANDEREN
VEKTORFORMATEN 4 1.4 UNTERSCHIEDE DER VERSIONEN FUER WINDOWS, MAC UND
LINUX 4 1.4.1 MENUE DATEI 5 1.4.2 MENUE BEARBEITEN 6 1.4.3 MENUE ANSICHT 6
1.4.4 MENUE OBJEKT 6 1.4.5 MENUE TEXT 7 1.4.6 MENUE PFAD 7 1.4.7 MENUE
EFFEKTE 7 2 EINFUEHRUNG IN INKSCAPE 9 2.1 DIE OBERFLAECHE 9 2.1.1 DIE
WERKZEUGE UND IHRE EINSTELLUNGEN 10 2.1.2 MENUE- UND
WERKZEUGEINSTELLUNGSLEISTE 14 2.2 MIT EINEM INKSCAPE-DOKUMENT ARBEITEN
16 2.2.1 DAS DOKUMENT AENDERN UND DARIN NAVIGIEREN 16 2.2.2 NUETZLICHE
HELFER ZUM AUSRICHTEN 17 2.2.3 VERHALTEN VON DIALOGFENSTERN (PALETTEN)
19 2.3 HILFESTELLUNGEN ZU INKSCAPE 20 2.3.1 HILFEN IN INKSCAPE 20 2.3.2
INKSCAPE-HILFEN AUS DEM NETZ 21 3 UMGANG MIT FORMEN 23 3.1 DIE
FORMWERKZEUGE 23 3.2 FORMEN AENDERN 24 BIBLIOGRAFISCHE INFORMATIONEN
HTTP://D-NB.INFO/990376982 DIGITALISIERT DURCH 3.3 DER ZAUBERKUENSTLER:
FUELLUNG UND KONTUR 24 3.3.1 FORM- UND KONTURFARBE 25 3.3.2 VERLAUF 25
3.3.3 UEBUNG: 3D-KUGEL 26 3.3.4 MUSTER FUER KONTUR UND FLAECHE 30 3.3.5
UNSCHARFE UND DECKKRAFT 32 3.3.6 UEBUNG: MUSTERSTERN MIT SCHLAGSCHATTEN
33 4 FORMEN BEARBEITEN UND ANORDNEN 35 4.1 FORMEN TRANSFORMIEREN 35 4.2
FORMEN VERVIELFAELTIGEN UND ANORDNEN 36 4.2.1 DUPLIZIEREN UND KLONEN 36
4.2.2 EXAKT PLATZIEREN 39 4.2.3 ANORDNEN UND VERTEILEN 42 4.3 Z-ORDNUNG
UND EBENEN 43 4.3.1 Z-ORDNUNG 43 4.3.2 EBENEN 44 4.4 UEBUNGEN 46 4.4.1
WIESE AUS GEKACHELTEN KLONEN 46 4.4.2 EINE BURG BAUEN MIT EINRASTEN UND
AUSRICHTEN 50 5 VON FORMEN UND PFADEN 57 5.1 LIVE-SHAPE ODER PFAD 57 5.2
PFADE BEARBEITEN 57 5.2.1 ZU BEGINN: EINE KLEINE PFADUEBUNG 59 5.2.2
VARIANTEN ZUM ERZEUGEN EINES PFADES 59 5.2.3 DIE
WERKZEUGEINSTELLUNGSLEISTE 60 5.2.4 PFADE UND KNOTEN UEBER DIE TASTATUR
BEEINFLUSSEN 61 5.2.5 AUSRICHTEN UND ABSTAENDE BEI KNOTEN AUSGLEICHEN 62
5.3 FORMEN KOMBINIEREN: BOOL'SCHE OPERATIONEN 63 5.4 UEBUNGEN 64 5.4.1
WASSERTROPFEN 64 5.4.2 EIN GLAS KONSTRUIEREN 67 6 EIGENE FORMEN ZEICHNEN
71 6.1 FREIHANDLINIEN MIT DEM MALWERKZEUG 71 6.2 BEZIERKURVEN ZEICHNEN
(FUELLER) 72 6.3 KALLIGRAFISCHE LINIEN 73 6. 9.3.3 SPIEGELUNGEN PER MASKE
129 7 PFAD-EFFEKTE UND VERZERRUNGEN 83 7.1 DAS MENUE EFFEKTE 83 7.1.1 AUS
PFAD ERZEUGEN 83 7.1.2 PFAD MODIFIZIEREN 86 7.1.3 PFAD VISUALISIEREN 88
7.2 DIE PALETTE PFAD-EFFEKTE 89 7.2.1 PFAD VERBIEGEN 89 7.2.2 MUSTER
ENTLANG PFAD 90 7.2.3 ZAHNRAEDER 91 7.2.4 UNTERPFADE ZUSAMMENFUEGEN 91 7.3
DAS MODELLIERWERKZEUG 92 7.3.1 EINSTELLUNGEN UEBER DIE TASTATUR 92 7.3.2
FARBEN AENDERN 93 7.4 UEBUNGEN 94 7.4.1 STRICHMAENNCHEN FORMEN 94 7.4.2
REISE NACH JERUSALEM 96 7.4.3 FOTOREALISTISCHES GESICHT ZEICHNEN 101 8
TEXTBEARBEITUNG 109 8.1 GRUNDLEGENDE TEXTFUNKTIONEN 109 8.1.1 AENDERN VON
TEXT UND EINZELNEN BUCHSTABEN 109 8.1.2 TEXT UND FARBE 110 8.2
GESTALTUNG VON TEXT UND BUCHSTABEN 111 8.2.1 BUCHSTABEN VERAENDERN -
VEKTORTEXT 111 8.2.2 TEXT AN PFADEN AUSRICHTEN 112 8.3
GESTALTUNGSMOEGLICHKEITEN VON TEXT 113 8.3.1 3D-TEXT 113 8.3.2
SCHATTENWURF 114 8.3.3 UEBUNG: MUSTER- UND FOTOFUELLUNGEN 115 8.3.4 UEBUNG:
NEONTEXT 116 8.3.5 TEXT FORMEN 117 8.3.6 FLIESS- UND BLINDTEXT EDITIEREN
118 9 AUSSCHNEIDEN UND MASKIEREN 121 9.1 AUSSCHNEIDEPFADE 121 9.2
MASKIERUNGEN 122 9.3 UEBUNGEN 122 9.3.1 EINEN APFEL BAUEN 122 9.3.2 AUGE
PER MASKE 126 10 ARBEITEN MIT PIXELBILDERN 133 10.1 PIXELBILDER IN
INKSCAPE BEARBEITEN 134 10.2 BILDER VEKTORISIEREN 135 10.3 UEBUNGEN 136
10.3.1 EINE SCHWARZ-WEISS-GRAFIK ERSTELLEN 136 10.3.2 FARBGRAFIK MIT
HINTERGRUND GESTALTEN 139 11 3D MIT INKSCAPE 147 11.1 3D-BOXEN-WERKZEUG
UND EXTRUDIEREN 147 11.1.1 DAS 3D-BOXEN-WERKZEUG 147 11.1.2 DER EFFEKT
EXTRUDIEREN 149 11.2 PERSPEKTIVRASTER BAUEN 149 11.3 3D DURCH
FILTEREFFEKTE 151 11.4 UEBUNGEN 152 11.4.1 PERSPEKTIVISCHEN SPIEGELTEXT
KONSTRUIEREN 152 11.4.2 STRASSENFLUCHT MIT DREI FLUCHTPUNKTEN UND
TIEFENUNSCHAERFE 156 11.4.3 3D-SCHLANGENHAUT-TEXTUR 160 11.4.4 EXKURS:
COLLAGENWIRKUNG DURCH FILTEREFFEKTE 164 12 UMSTIEG GEFAELLIG? IM
VERGLEICH: INKSCAPE 0.46, ADOBE ILLUSTRATOR CS3 UND ADOBE FREEHAND MX
169 12.1 ALLGEMEINE BEDIENUNG 169 12.1.1 VOREINSTELLUNGEN 169 12.1.2
DOKUMENTENEINSTELLUNGEN 170 12.1.3 VORLAGEN 171 12.1.4 DIE WERKZEUGE 171
12.1.5 FARBE 173 12.2 MIT FORMEN ARBEITEN 173 12.2.1 VON STERNEN UND
POLYGONEN 173 12.2.2 3D-WERKZEUGE 174 12.2.3 PERSPEKTIVRASTER EINSTELLEN
175 12.2.4 BOOL'SCHE OPERATIONEN 175 12.2.5 OBJEKTE MIT EFFEKTEN
VERSEHEN 176 12.3 UMGANG MIT TEXT 177 12.3.1 TEXT FORMATIEREN 177 12.3.2
TEXT IN PFADE UMWANDELN UND VERZERREN 178 ANHANG 181 DAS SVG-FORMAT: EIN
OFFENER STANDARD 181 STICHWORTVERZEICHNI |
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