Interaktive Ambiente mit Open-Source-Software: 3D-Walk-Throughs und Augmented Reality für Architekten mit Blender 2.43, DART 3.0 und ARToolKit 2.72
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Veröffentlicht: |
Wien
Springer
[2009]
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adam_text | WOLFGANG HOEHL INTERAKTIVE AMBIENTE MIT OPEN-SOURCE-SOFTWARE
3D-WALK-THROUGHS UND AUGMENTED REALITY FUER ARCHITEKTEN MIT BLENDER 2.43,
DART 3.0 UND ARTOOLKIT 2.72 SPRINGERWIEN NEWYORK INHALTSVERZEICHNIS 01
3D-VISUALISIERUNG ALS .EVOLUTIONARY DESIGN G 01.1 WAS IST
ECHTZEITVISUALISIERUNG? 8 01.2 GAME DESIGN UND WEBANWENDUNGEN 8 01.3
POTENZIALE VON AUGMENTED REALITY (AR) 10 02 ANFORDERUNGEN DER
ARCHITEKTURVISUALISIERUNG 24 02.1 FUENF KRITERIEN FUER ECHTZEITSYSTEME 24
02.2 ANWENDUNGSGEBIETE, SOFTWAREPAKETE UND SYSTEMVORAUSSETZUNGEN 26 02.3
WORKFLOW UND PRAESENTATIONSTECHNIKEN 32 03 3D-WALK-THROUGHS MIT BLENDER
2.43 42 03.1 SPEZIELLE SYSTEMVORAUSSETZUNGEN 42 03.2 DIE WICHTIGSTEN
FUNKTIONEN 45 03.3 3D-MODELLE ERZEUGEN UND GESTALTEN 52 03.4 DAS
WALK-THROUGH-TEMPLATE 8D 03.5 TEXTUREN FUER DIE ECHTZEITVISUALISIERUNG 82
04 VIRTUELLES BAUMASSENMODELL MIT DART 3.0 102 04.1
HARDWAREANFORDERUNGEN UND 5OFTWAREINSTALLATION 102 04.2 KONFIGURIEREN
VON DART 3.0 - DIE ERSTEN SCHRITTE 108 04.3 MODELLIEREN VON UMGEBUNG UND
PROJEKTVARIANTEN 118 04.4 3D-MODELLE IN DART 3.0 IMPORTIEREN UND
KONFIGURIEREN 128 04.5 VARIANTEN IM INTERAKTIVEN GEBAEUDEENSEMBLE 138
04.6 TEXTURING UND LIGHTING DER 3D-MODELLE 140 04.7 ZUSAMMENFASSUNG UND
AUSBLICK 154 05 INTERAKTIVE AMBIENTE MIT ARTOOLKIT 2.72 162 05.1
FUNKTIONSPRINZIPIEN VON ARTOOLKIT 2.72 166 05.2 EINFUEHRUNG IN VISUAL
STUDIO C++ 2D08 EXPRESS EDITION 168 05.3 KOMPILIEREN VON ARTOOLKIT 2.72
172 05.4 DIE KAMERA KALIBRIEREN UND EIGENE MARKER ANFERTIGEN 180 05.5
DATEISTRUKTUR, VERWEISE UND WORKFLOW 190 05.6 3D-MODELING, TEXTURING UND
VRML-EXPORT 196 05.7 BAKE TEXTURES UND STENCIL SHADOWS 208 05.8
GESTALTUNGEINES INNENRAUMES MIT SIMPLEVRML 216 05.9 AUSBLICKE UND
ZUKUENFTIGE FORSCHUNGSPERSPEKTIVEN 220 06 HINWEISE 222 07 INDEX 234
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