"See? I'm real..." - multidisziplinäre Zugänge zum Computerspiel am Beispiel von 'Silent Hill':
Gespeichert in:
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Sprache: | German |
Veröffentlicht: |
Münster
Lit
2005
|
Ausgabe: | 2., unveränd. Aufl. |
Schriftenreihe: | Medien'Welten
4 |
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adam_text | Inhaltsverzeichnis
Einleitung 7
Andreas Lange 15
5ilent Hill 2 - Eine Einführung
Karla Schmidt 20
Der Archeplot im Game. Silent Hill 2 als klassische HeldenTeise
Richard Wages, Benno Grützmacher, Stefan M. Grünvogel 41
Benutzerführung und Strukturen nichtlineaTer Geschichten
FTank Degler 58
Erspielte Geschichten
Labyrinthisches Erzählen im Computerspiel
Matthias Bopp 74
Didaktische Methoden in Silent Hill 2
Das ComputeTspiel als arrangierte Lernumgebung
Rolf F. Nohr 96
Das Verschwinden der Maschinen
VorübeTlegungen zu einer Transparenztheorie des games
Markus Rautzenberg 126
Vom Rausch(en) des Realen
Zur Geburt des Unheimlichen aus dem Geist des Mediums in Silent Hill 2
Inhaltsverzeichnis 5
145 Steffen P. Walz
Extreme Game Design
Spielrhetorische Überlegungen zut Methodik des Grauens
157 Andreas Wolfsteiner
Einige Bemerkungen zu Suche und Angst im
digitalen Problemraum Silent Hill 2
177 SeTjoscha Wiemer
Horror, Ekel und Affekt
Silent Hill 2 als somatisches Erlebnisangebot
193 BTitta Neitzel
Wer bin ich?
Thesen zur Avatar-SpieleT Bindung
213 GunnaT SandkühleT
Der Historiker und Silent Hill
Prospektives Quellenstudium
227 Jörg Müller-Lietzkow
Blood sells
Von Shockern, Shootern und Pixelblut
246 AutorenveTzeichnis
251 Abbildungsnachweis
Inhaltsverzeichnis
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Inhaltsverzeichnis
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Andreas Lange 15
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Erspielte Geschichten
Labyrinthisches Erzählen im Computerspiel
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