Konzeption und Entwicklung eines computerbasierten Simulationsspiels zum Üben von Telekooperation im Anwendungsbereich der verteilten Produktentwicklung:
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Format: | Abschlussarbeit Buch |
Sprache: | German |
Veröffentlicht: |
Aachen
Mainz
2007
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Ausgabe: | 1. Aufl. |
Schriftenreihe: | Bremer Schriften zu Betriebstechnik und Arbeitswissenschaft
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adam_text | Inhaltsverzeichnis
1 Einführung 1
1.1 Telekooperation in verteilter Produktentwicklung 1
1.2 Zielsetzung und methodisches Vorgehen 3
1.3 Rahmen der Arbeit 4
1.4 Aufbau der Arbeit 5
2 Telekooperation in der Produktentwicklung 7
2.1 Telekooperation 7
2.1.1 Kooperation 8
2.1.2 Räumliche Verteilung 10
2.1.3 Moderne Informations- und
Kommunikationstechnologien 11
2.2 Telekooperationssysteme 12
2.2.1 Asynchrone Kommunikation 13
2.2.2 Asynchrone Materialbearbeitung 15
2.2.3 Synchrone Kommunikation 16
2.2.4 Synchrone Materialbearbeitung 19
2.2.5 Fazit 20
2.3 Verteilte Produktentwicklung 21
2.3.1 Concurrent Engineering 21
2.3.2 Besondere Aspekte von Telekooperation in der
Produktentwicklung 24
2.3.3 Probleme bei Telekooperation in der verteilten
Produktentwicklung 26
2.3.4 Fazit 27
3 Grundlagen zu Computersimulationsspielen 29
3.1 Begriffsbestimmungen zu Simulationsspielen 29
3.1.1 Simulation 29
3.1.2 Spiel und Simulationsspiel 31
3.2 Aufbau und Elemente des Simulationsspiels 32
3.3 Wirkung von Simulationsspielen 35
3.3.1 Simulationsspiele als Lehr- /Lernmethode 35
3.3.2 Motivierende Wirkung von Simulationsspielen 36
3.4 Simulationsspiele zur Unterhaltung 37
I
Inhaltsverzeichnis
3.5 Beispielhafte Simulationsspiele 39
3.5.1 Einordnung der beispielhaften Simulationsspiele 39
3.5.2 Simulationsspiele im Anwendungsfeld der Produktion
und Produktentwicklung 42
3.5.3 Simulationsspiele im Entertainment 51
3.5.4 Fazit 54
3.6 Vorgehensweise bei der Entwicklung von Simulationsspielen 55
3.7 Schlussfolgerungen zum Stand der Technik 57
4 Konzeption und Modellentwicklung 59
4.1 Zielsystem und Rahmenbedingungen 59
4.2 Modellierung des Simulationsspiels 61
4.2.1 Das Produktmodell 63
4.2.2 Das Unternehmen 66
4.2.3 Rollen und deren Aufgaben 70
4.2.4 Detaillierte Aufgabenbeschreibungen der einzelnen
Rollen 76
4.2.5 Der Zeitfaktor 82
5 Gestaltung und Umsetzung 85
5.1 Ausgestaltung des Spiels 85
5.1.1 Spielszenario 85
5.1.2 Spielablauf. 87
5.1.3 Spielereignisse 90
5.1.4 Benutzungsoberfläche 92
5.1.5 Wiedergabe von Informationen 94
5.1.6 Indikatoren 97
5.2 Technische Umsetzung des Simulationsspiels 98
5.3 Einbindung der Kommunikationssysteme 99
5.4 Exemplarischer Ablauf des Simulationsspiels 100
6 Einsatz und Evaluation 103
6.1 Evaluationsmethodik 103
6.1.1 Beobachtung 103
6.1.2 Befragung 106
6.2 Versuchsaufbau und Durchführung der Evaluation 107
6.3 Auswertung der Evaluation 110
6.3.1 Beurteilung über den Einsatz des Simulationsspiels 110
6.3.2 Beurteilung der Kooperation 111
II
6.3.3 Bewertung des Simulationsspiels zum Üben von
Telekooperation 114
6.4 Zusammenfassung der Evaluation 118
7 Zusammenfassung 119
8 Literaturverzeichnis 123
9 Abbildungs- und Tabellenverzeichnis 139
10 Anhang 143
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