Der Einsatz von Virtual Reality in der Praxis: Handbuch für Studenten und Ingenieure
Gespeichert in:
1. Verfasser: | |
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Format: | Buch |
Sprache: | German |
Veröffentlicht: |
Aachen
Shaker Media
2008
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Schlagworte: | |
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Beschreibung: | 182 S. Ill., graph. Darst. 23 cm |
ISBN: | 9783940459749 |
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Datensatz im Suchindex
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adam_text | GESCANNT DURCH INHALTSVERZEICHNIS 1 EINLEITUNG 1.1 VIRTUAL REALITY IM
ALLGEMEINEN 1.2 BESCHRSNKUNG AUF TECHNISCHE ANWENDUNGEN MM PLANUNG DES
VIRTUAL REALITY EINSATZES 2.1 ANALYSE DER VISUALISIERUNGSAUFGABE 2.2
KOSTEN-NUTZEN-RECHNUNG 2.3 PRAXIS-TIPPS ZUR ENTSCHEIDUNGSFINDUNG 2.4
SONSTIGE ARBEITEN _3 _3 4 .10 .12 .17 J9 HARDWARE FIIR
VR-VISUALISIERUNGEN 3.1 TECHNISCHE GROFIEN IN DER COMPUTERGRAFIK. 3.2
STEREOPROJEKTIONSVERFAHREN 3.3 VIDEOPROJEKTOREN 3.4 PROJEKTIONSWANDE 3.5
TRACKINGTECHNIK 3.6 DATENSICHERUNG UND DATENSICHERHEIT. 3.7
INTERAKTIONSTECHNIK 3.8 COMPUTERTECHNIK EINSATZ HOHER IMMERSIVER
SYSTEME. 4.1 ANFANGE UND UBERBLICK 4.2 VERGLEICH VIRTUELLER UMGEBUNGEN
4.3 NUTZEN IMMERSIV-STEREOSKOPISCHER PROJEKTION. 4.4 BEDIENMETAPHERN 4.5
INTERAKTION UND GENAUIGKEIT _ 33 -23 _27 _30 .33 _35 _37 _39 _42 .47 .47
_48 _52 .53 55 BIBLIOGRAFISCHE INFORMATIONEN HTTP://D-NB.INFO/988733226
DIGITALISIERT DURCH SOF TWAREWERKZEUGE 63 5.1 VR-ANZEIGESOFTWARE 64
5.1.1 SHAREWARE, FREEWARE UND CO. 65 5.1.2 ENTWICKLUNGSUMGEBUNGEN -
FRAMEWORKS 66 5.1.3 KOMMERZIELLE SOFTWARE 67 5.2 MODELLIERSOFTWARE 70
5.3 HERSTELLUNG ABGELEITETER PRODUKTE 72 O DER PRAKTISCHE EINSATZ VON VR
79 6.1 TYPISCHE INDUSTRIESZENARIEN 79 6.1.1 KMU ALS EIGENSTANDIGE
PROJEKTBEARBEITER 79 6.1.2 KMU ALS SUBUNTERNEHMER 83 6.1.3 KONZERN 84
6.1.4 SONDERFALL F/E 84 6.2 HYPOTHETISCHE BEISPIELSZENARIEN IN DER
INDUSTRIE 85 6.2.1 SZENARIO 1 - SCHWERPUNKT PROJEKTPRASENTATION 86 6.2.2
SZENARIO 2 - SCHWERPUNKT INNERBETRIEBLICHER PROZESS _87 6.2.3 SZENARIO 3
- SCHWERPUNKT AUFIENWIRKUNG 88 6.3 ALLGEMEINE NUTZUNG UND ERGANZENDE
TATIGKEITEN 89 6.3.1 ERGANZENDE ARBEITEN IM DETAIL 92 6.3.2 MULTIMODALES
RENDERING 93 6.3.3 KOOPERATIVES ARBEITEN - CSCW 94 6.3.4 INTEGRATION IN
BESTEHENDE DATENVERARBEITUNG 96 10.9 FARBABBILDUNGEN 177 /
3D-MODELLBEARBEITUNG 101 7.1 AUSGANGSBASIS 102 7.2 QUELLEN POLYGONALER
3D-DATEN 102 7.3 FORMATENTSCHEIDUNG UND DATENKONVERTIERUNG 104 7.4
VOXELMODELLE 107 7.5 ALLGEMEINE HINWEISE ZUM BEARBEITEN VON MODELLEN
_108 7.6 MODELLBESCHREIBUNG DURCH VRML 114 7.7 UMGANG MIT LOD S 123 7.8
ERSTELLEN VON SZENEN-UMGEBUNGEN 126 8 GRAFISCHE AUFWERTUNG VON MODELLEN
UND SZENEN 131 8.1 ZWECK UND SOFTWARE 131 8.2 GRUNDLAGEN DER
TEXTURERSTELLUNG 132 8.3 VERTIEFENDE BETRACHTUNGEN ZUR TEXTURIERUNG 139
%/ ZUSAMMENFASSUNG UND AUSBLICK 145 I UANHANG 149 10.1
ABKIIRZUNGSVERZEICHNIS 149 10.2 GLOSSAR 152 10.3 LISTE WICHTIGER
DATEIFORMATE 155 10.4 STICHWORTVERZEICHNIS 159 10.5 VERWENDETE
INTERNETADRESSEN 163 10.6 KOMMENTIERTES LITERATURVERZEICHNIS 164 10.7
ABBILDUNGSVERZEICHNIS 167 10.8 VRML-SCRIPTE 168
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