Kompendium Medieninformatik: Medienpraxis
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Format: | Buch |
Sprache: | German |
Veröffentlicht: |
Berlin [u.a.]
Springer
2007
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Schriftenreihe: | X.media.press
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Schlagworte: | |
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Beschreibung: | XII, 314 S. Ill., graph. Darst. |
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IMAGE 1
ROLAND SCHMITZ (HRSG.)
KOMPENDIUM
MEDIENINFORMATIK MEDIENPRAXIS MIT BEITRAEGEN VON: MICHAEL BURMESTER,
BERNHARD EBERHARDT, ANSGAR GERLICHER, MARTIN GOIK, JENS-UWE HAHN, MARKO
HEDLER, OLIVER KRETZSCHMAR
UND JOERG WESTBOMKE
MIT 123 ABBILDUNGEN
SPRINGER
IMAGE 2
INHALTSVERZEICHNIS
1 COMPUTERGRAFIK UND VIRTUAL REALITY .-. .- 1
1.1 MODELLIERUNG VIRTUELLER WELTEN 1
1.1.1 OBJEKTMODELLIERUNG, -REPRAESENTATION UND IHRE DATENSTRUKTUREN 2
1.1.2 KURVEN 9
1.1.3 DE-BOOR-ALGORITHMUS FUER B-SPLINES 32
1.1.4 FLAECHEN 38
1.1.5 ANSCHLUESSE VON BEZIER-TENSORPRODUKTFLAECHEN. 43 1.2 BILDBERECHNUNG
- VOM MODELL ZUM BILD 49
1.2.1 DIE BELEUCHTUNGSGLEICHUNG 50
1.2.2 FARBEN IN DER COMPUTERGRAFIK 52
1.2.3 LOKALE BELEUCHTUNGSMODELLE UND SHADING 52 1.2.4
VERDECKUNGSRECHNUNG 59
1.2.5 MAPPING-TECHNIKEN 61
1.2.6 GLOBALE BELEUCHTUNG 68
1.2.7 3D-GRAFIK-PROGRAMMIERUNG UND GPU-UNTERSTUETZTES RENDERING 81
1.3 VIRTUAL REALITY (VR) - HOLODECKS? 84
1.3.1 STEREOSKOPIE 85
1.3.2 EIN- UND AUSGABEGERAETE 91
1.3.3 AUSBLICK 94
LITERATUR 96
2 EINSATZ VON MARKUP-LANGUAGES . . 99
2.1 EINLEITUNG 99
2.2 VORAUSSETZUNGEN 100
2.3 PUBLISHING 101
2.3.1 DOKUMENTE UND IHRE STRUKTUR 102
2.3.2 MODELLIERUNG 105
2.3.3 DATENHERKUNFT 106
2.3.4 VERARBEITUNG 108
2.3.5 DRUCKBARE AUSGABE 113
INHALTSVERZEICHNIS
IMAGE 3
2.4 XML-GESTUETZTE ANWENDUNGSENTWICKLUNG 116
2.4.1 AUSTAUSCHFORMATE 117
2.4.2 SERIALISIERUNG VON OBJEKTEN 122
2.5 TRENNUNG DER IMPLEMENTIERUNGSLOGIK UND PRAESENTATION EINER ANWENDUNG
126
2.5.1 SERVLETS UND XSL 126
2.5.2 EINE BEISPIELAPPLIKATION 127
2.5.3 DIE IMPLEMENTIERUNG DER ANWENDUNGSLOGIK 129 2.5.4 SERIALISIERUNG
DES SERVLETS ALS DOM-BAUM 130 2.5.5 XSL-STYLESHEETS FUER DIE ZIELFORMATE
HTML UND PDF 133
2.5.6 SERVLETS UND FILTER 135
2.5.7 DIE JAVA-IMPLEMENTIERUNG DES FILTERS 137
2.5.8 PDF-AUSGABE 138
2.5.9 WEITERE MOEGLICHKEITEN 140
LITERATUR 140
3 COMPUTER-SUPPORTED COOPERATIVE WORK (CSCW) KOLLABORATIVE SYSTEME UND
ANWENDUNGEN . . 143 3.1 BEGRIFFSDEFINITION CSCW 145
3.2 CSCW IN DER MEDIENINFORMATIK 147
3.3 GROUPWARE- UND WORKGROUP-COMPUTING-SYSTEME 148 3.3.1 ZIELSETZUNG DER
GROUPWARE-SYSTEME 148
3.3.2 WERKZEUGE UND ANWENDUNGEN 149
3.4 VERSIONSVERWALTUNGSSYSTEME 159
3.4.1 ZIELSETZUNG DER VERSIONSVERWALTUNGSSYSTEME. 159 3.4.2
ANFORDERUNGEN AN VERSIONSVERWALTUNGSSYSTEME 161
3.4.3 ARCHITEKTUR VON VERSIONSVERWALTUNGSSYSTEMEN 162
3.5 KOLLABORATIVE MEHRBENUTZER-EDITOREN 162
3.5.1 ZIELSETZUNG DER MEHRBENUTZER-EDITOREN 162
3.5.2 PROBLEME DES *ECHTZEIT"-EDITIERENS 164
3.5.3 MEHRBENUTZER-EDITOREN IN DER PRAXIS 168
3.6 NEBENLAEUFIGKEITSKONTROLLE IN CSCW SYSTEMEN 170
3.6.1 NEBENLAEUFIGKEITSKONTROLLE OHNE CSCW-SYSTEM 171
3.6.2 SPERRVERFAHREN 171
3.6.3 ZEITSTEMPELVERFAHREN 177
3.6.4 OPERATIONAL TRANSFORMATION 178
3.7 ARCHITEKTUR KOLLABORATIVER SYSTEME 181
3.7.1 ZENTRALISIERTE ARCHITEKTUR 181
3.7.2 REPLIZIERTE ARCHITEKTUR 183
3.7.3 HYBRID-ARCHITEKTUR 184
X " INHALTSVERZEICHNIS
IMAGE 4
3.8 AWARENESS IN KOLLABORATIVEN SYSTEMEN 186
3.8.1 WORKSPACE AWARENESS 186
3.8.2 USABILITY UND PRIVATSPHAERE 188
3.9 FAZIT UND AUSBLICK 189
LITERATUR 191
CONTENT-RELATED-TECHNOLOGIEN 197
4.1 GRUNDLEGENDE BEGRIFFE 197
4.1.1 INFORMATIONEN, DATEN, MEDIEN, CONTENT, ASSET UND WISSEN 197
4.1.2 FORMATIERUNG UND STRUKTURIERUNG VON CONTENT 199
4.1.3 DOKUMENTE FRUEHER UND HEUTE 201
4.1.4 GESCHAEFTSPROZESSE UND WORKFLOW 203
4.2 NUTZENBETRACHTUNGEN 204
4.2.1 PRIMAERE VORTEILE 204
4.2.2 MEHRFACHVERWERTUNG VON CONTENT ALS STRATEGIE 205
4.2.3 WIRTSCHAFTLICHE UEBERLEGUNGEN 208
4.3 UEBERBLICK UEBER CRT-SYSTEME 209
4.4 TECHNISCHE BAUSTEINE 211
4.4.1 SCHEMATISCHE SYSTEMARCHITEKTUR 211
4.4.2 ERFASSUNG, BESCHAFFUNG UND VALIDIERUNG VON CONTENT 213
4.4.3 ABLAGE VON CONTENT 217
4.4.4 STRUKTURIERUNG VON CONTENT 219
4.4.5 RETRIEVAL UND ANZEIGE VON CONTENT 220
4.4.6 BEZIEHUNGSMODELLE FUER CONTENT 222
4.4.7 STEUERUNG UND KONTROLLE VON CONTENT- WORKFLOWS 224
4.4.8 CONTENT-AGGREGATION, -DELIVERY UND -PUBLISHING 226
4.4.9 PERSONALISIERUNG VON CONTENT 232
4.4.10 ARCHIVIERUNG UND REVISIONSSICHERHEIT 234
4.4.11 INTEGRATION FUER NUTZER, CONTENT, FUNKTION UND PROZESSE 236
4.4.12 ADMINISTRATION 240
4.5 AUSBLICK 241
LITERATUR 242
INHALTSVERZEICHNIS
IMAGE 5
5 USABILITY UND DESIGN. . . . 245
5.1 USABILITY 245
5.1.1 MENSCH UND COMPUTER 245
5.1.2 USABILITY ALS QUALITAET DER NUTZUNG 246
5.1.3 NUTZEN VON USABILITY 249
5.2 THEORETISCHE GRUNDLAGEN 253
5.2.1 UEBERBLICK 253
5.2.2 EIN MODELL ZUR NUTZUNG INTERAKTIVER SYSTEME. 255 5.2.3
INFORMATION FORAGING - DIE SUCHE NACH INFORMATIONEN 260
5.2.4 PERSUASIVE ASPEKTE 262
5.2.5 ATTRAKTIVITAET 264
5.3 DESIGN 268
5.3.1 USER CENTRED DESIGN 268
5.3.2 NUTZUNGSKONTEXTANALYSE 271
5.3.3 ENTWURF UND GESTALTUNG 276
5.3.4 PROTOTYPING 281
5.3.5 EVALUATION-PRUEFUNG UND INSPIRATION. 283
5.3.6 DOKUMENTATION 287
5.4 INTEGRATION VON USABILITY-ENGINEERING UND SOFTWARE-ENGINEERING 288
5.5 ABSCHLUSSUEBERLEGUNGEN 291
LITERATUR 292
AUTORENVERZEICHNIS . . . . 303
INDEX 307 |
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