PC-Programmierung in Maschinensprache: eine umfassende Einführung mit vielen Beispielen
Gespeichert in:
1. Verfasser: | |
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Format: | Buch |
Sprache: | Undetermined |
Veröffentlicht: |
Haar bei München
Markt-und-Technik-Verl.
1991
|
Ausgabe: | 2., erw. und überarb. Aufl., 5. [Dr.] |
Schlagworte: | |
Online-Zugang: | Inhaltsverzeichnis |
Beschreibung: | 955 S. graph. Darst. 23 cm 1 Diskette (5.25", IBM-360-KB-Format) |
ISBN: | 3890909574 |
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NHALTSVERZEICHNIS
VORWORT
11
VORWORT ZUR ZWEITEN AUFLAGE
1
2
EINLEITUNG
13
WAS SIE VOR DEM START WISSEN MUESSEN 18
1 DAS ERSTE ASSEMBLERPROGRAMM
25
1.1 WAS IST ASSEMBLER? 25
1.2 GEHT ES IN DIESEM BUCH UM DEN 8088 ODER DEN 8086? 30
1.3 ALLER ANFANG IST LEICHT 31
1.4 WIE GEHT ES WEITER? 35
2 UEBER BITS UND BYTES
36
2.1 ZAHLENSYSTEME 36
2.2 INFORMATIONSDARSTELLUNG 40
2.3 ZUSAMMENFASSUNG 52
2.4 UEBUNGEN 52
EIN WENIG LOGIK
54
3.1 EIGENSCHAFTEN BINAERER LOGIK 54
3.2 DIE LOGISCHEN GRUNDVERKNUEPFUNGEN 55
3.3 EIN KURZER EXKURS IN DIE DIGITALTECHNIK 57
3.4 NOCH MEHR LOGIK 58
3.5 ANGEWANDTE LOGIK 59
3.6 ZUSAMMENFASSUNG 60
3.7 UEBUNGEN 60
4 DAS INNENLEBEN EINES PC
63
4.1 DER AUFBAU EINES PC 63
4.2 DER ARBEITSSPEICHER 69
4.3 DIE CPU 74
4.4 DIE AUSFUEHRUNG EINES MASCHINENPROGRAMMS 80
4.5 WIE SCHNELL ARBEITET EINE CPU? 82
4.6 ZUSAMMENFASSUNG 83
4.7 UEBUNGEN 84
BIBLIOGRAFISCHE INFORMATIONEN
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6
INHALTSVERZEICHNIS
5 DIE 8086/88-CPU
5.1 DER INTEL-STAMMBAUM
5.2 DIE INTERNEN REGISTER
5.3 DIE ADRESSIERUNG DES ARBEITSSPEICHERS
5.4 DIE ADRESSIERUNGSARTEN DER 8086/88-CPU
5.5 DER BEFEHLSSATZ DER 8086/88-CPU
5.6 DIE AUSFUEHRUNG EINES MASCHINENPROGRAMMS
5.7 DIE ADRESSIERUNG DES EIN-/AUSGABE-SPEICHERS
5.8 DIE VERARBEITUNG VON INTERRUPTS (UNTERBRECHUNGEN)
5.9 ZUSAMMENFASSUNG
5.10 UEBUNGEN
85
87
96
101
105
106
110
110
117
118
6 DER EINSTIEG IN DIE 8086/88-PROGRAMMIERUNG NS
6.1 ASSEMBLER- ODER MASCHINENPROGRAMM?
6.2 DER DATENTRANSPORTBEFEHL MOV
6.3 DAS ZWEITE (?) ASSEMBLERPROGRAMM
6.4 DIE WICHTIGSTEN ASSEMBLERANWEISUNGEN
6.5 ARBEITEN MIT DEBUG
6.6 WIE WERDEN SPEICHERVARIABLEN DEFINIERT?
6.7 DIE STACKBEFEHLE PUSH UND POP
6.8 DER XCHG-BEFEHL
6.9 DER LEA-BEFEHL
6.10 DIE BEFEHLE LDS UND LES
6.11 DIE BEFEHLE PUSHF UND POPF
6.12 DIE BEFEHLE LAHF UND SAHF
6.13 DIE EIN-/AUSGABEBEFEHLE IN UND OUT
6.14 ZUSAMMENFASSUNG
6.15 UEBUNGEN
7 DER 8086/88 ALS RECHENKUENSTLER
7.1 IM RECHNEN MANGELHAFT?
7.2 DIE ARITHMETIKBEFEHLE IN DER UEBERSICHT
7.3 DIE GRUNDRECHENARTEN
7.4 ZAHLEN MIT UND OHNE VORZEICHEN
7.5 RECHNEN MIT BCD-ZAHLEN
7.6 LOGISCHE VERKNUEPFUNGEN
7.7 SCHIEBE- UND ROTATIONSBEFEHLE
7.8 ZUSAMMENFASSUNG
7.9 UEBUNGEN
119
120
123
125
129
138
146
152
153
154
156
157
157
158
159
161
161
162
164
188
190
195
199
206
207
INHALTSVERZEICHNIS
7
8
SPRUENGE, SCHLEIFEN UND STRINGBEFEHLE
20S
8.1 SPRUENGE IM PROGRAMM 208
8.2 UNBEDINGTE SPRUENGE ^
8.3 KONTAKT ZUR AUSSENWELT
222
8.4 UNTERPROGRAMME (PROZEDUREN)
227
8.5 INTERRUPT-PROZEDUREN 233
8.6 BEDINGTE SPRUENGE
235
8.7 SCHLEIFEN
248
8.8 FELDER
249
8.9 STRINGBEFEHLE
289
8.10 ZUSAMMENFASSUNG
287
8.11 UEBUNGEN
288
9 VOM PROBLEM ZUM PROGRAMM 269
9.1 FELDER UND TABELLEN
289
9.2 DEM ASSEMBLER BEI DER ARBEIT ZUGESCHAUT
282
9.3 KOMFORTABLE EIN- UND AUSGABE
288
9.4 MATHEMATISCHE SPIELEREIEN 300
9.5 ARBEITEN MIT LISTEN 311
9.6 ZUSAMMENFASSUNG 329
9.7 UEBUNGEN 330
10 MEHR UEBER DEN ASSEMBLER
331
10.1 DIE ARBEITSWEISE EINES ASSEMBLERS 331
10.2 DER ALLGEMEINE AUFBAU EINES ASSEMBLERPROGRAMMS 342
10.3 DIE STANDARD-SEGMENTANWEISUNGEN 345
10.4 OPERATOREN UND DIE WICHTIGSTEN ASSEMBLERANWEISUNGEN 358
10.5 DER LINKER 379
10.6 HILFSPROGRAMME FUER DIE ASSEMBLERPROGRAMMIERUNG 388
10.7 EIN KLEINES ASSEMBLER-PRAKTIKUM 394
10.8 ZUSAMMENFASSUNG
403
10.9 UEBUNGEN
494
11 MS-DOS-ABC
498
11.1 EIN KURZER UEBERBLICK UEBER DEN MS-DOS-STAMMBAUM 406
11.2 WAS IST MS-DOS?
497
11.3 DAS BOOTEN DES BETRIEBSSYSTEMS
410
11.4 DAS BIOS
418
8
INHALTSVERZEICHNIS
11.5 DAS DOS
11.6 DER KOMMANDOINTERPRETER COMMAND.COM
11.7 ZUSAMMENFASSUNG
11.8 UEBUNGEN
426
438
447
447
12 MS-DOS-PROGRAMMIERUNG
12.1 RUND UM DIE TASTATUR
12.2 DER DISKETTE AUF DER SPUR
12.3 DATEIVERWALTUNG IN MASCHINENSPRACHE
12.4 DER BILDSCHIRM
12.5 DIE DRUCKERAUSGABE
12.6
AUF
DEN GUTEN TON KOMMT ES AN
12.7 WIE SPAET IST ES?
449
449
466
494
508
520
530
533
13 DER PC ALS GRAFIKKUENSTLER
13.1 WAS BEDEUTET MDA, CGA, EGA, HERCULES ODER VGA?
13.2 DIE PROGRAMMIERUNG DER HERCULESKARTE
13.3 TEXTAUSGABE AUF DER HERCULESKARTE
13.4 GRUNDLAGEN DER FENSTERTECHNIK
13.5 ZUSAMMENFASSUNG
13.6 UEBUNGEN
540
545
572
582
587
588
14 HALLO, ASSEMBLER!
14.1 WARUM UEBERHAUPT MASCHINENSPRACHE?
14.2 QUICKC UND DIE MASCHINENSPRACHE
14.3 TURBO PASCAL UND MASCHINENSPRACHE
14.4 ZUSAMMENFASSUNG
14.5 UEBUNG
589
592
623
652
653
15 DIE PROGRAMMIERUNG DER 80286/386-CPU 654
15.1 VIEL FORTSCHRITT, WENIG NUTZEN
15.2 EIN ALLGEMEINER UEBERBLICK
15.3 DIE PROGRAMMIERUNG DER 80286-CPU IM REAL-MODUS
15.4 DIE PROGRAMMIERUNG DER 80286-CPU IM PROTECTED-MODUS
15.5 DIE 80386-CPU IM REAL-MODUS
15.6 UEBERBLICK UEBER DIE 80386-CPU IM PROTECTED-MODUS
15.7 WAS IST NEU BEI DER 80486-CPU?
15.8 AUSBLICK
15.9 ZUSAMMENFASSUNG
654
656
662
675
702
737
742
745
746
INHALTSVERZEICHNIS
9
16 DAS GEHEIMNIS DES ERFOLGES
747
16.1 WAS IST EIN GUTER PROGRAMMIERER? 747
16.2 DIE LEHRE DER KLEINEN SCHRITTE 749
16.3 WIE SIEHT ES IN DER PRAXIS AUS? 756
16.4 AUSBLICK 762
ANHANG A 763
ASCII- UND SCANCODE-TABELLEN 763
ANHANG B 768
DER BEFEHLSSATZ DER 80X86-CPUS 768
EINLEITUNG 768
ANHANG C
32
S
BIOS- UND DOS-LNTERRUPTS 828
ANHANG D
861
ASSEMBLER-ANWEISUNGEN 861
SYMBOLDEFINITIONEN 861
DATENDEFINITIONEN 862
MAKROANWEISUNGEN 863
SEGMENTANWEISUNGEN 864
SONSTIGE BEFEHLE 864
AUSGABE- UND FORMATSTEUERUNG 865
OPERATOREN 866
ANHANG E 867
DER ASSEMBLER A86 867
ANHANG F 874
LOESUNGEN ZU DEN UEBUNGEN 874
KAPITEL 2 874
KAPITEL 3 875
KAPITEL 4 876
KAPITEL 5 877
KAPITEL 6 879
10
INHALTSVERZEICHNIS
KAPITEL 7 880
KAPITEL 8 882
KAPITEL 9 885
KAPITEL 10 889
KAPITELN 890
KAPITEL 13 891
KAPITEL 14 894
ANHANG G
896
ASSEMBLER-GLOSSAR 896
ANHANG H
907
WAS IST NEU AN MASM 5.0 UND 5.1? 907
ANHANG I
921
BUCHTIPS 921
ANHANG J
925
WAS IST NEU BEI MASM 6.0? 925
STICHWORTVERZEICHNIS
944 |
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