Rich Internet Applications mit Adobe Flex 3: [MXML, ActionScript, CSS ; Komponenten und Module ; AMFPHP und BlazeDS ; Cairngorm ; Adobe AIR]
Gespeichert in:
1. Verfasser: | |
---|---|
Format: | Buch |
Sprache: | German |
Veröffentlicht: |
München
Hanser
2008
|
Schlagworte: | |
Online-Zugang: | Inhaltsverzeichnis |
Beschreibung: | XVI, 472 S. Ill., graph. Darst. 25 cm |
ISBN: | 9783446413665 3446413669 |
Internformat
MARC
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Datensatz im Suchindex
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adam_text | SIMON WIDJAJA RICH INTERNET APPLICATIONS MIT ADOBE FLEX 3 HANSER INHALT
1 EINSTIEG IN FLEX 3.0 1 1.1 NEXT GENERATION INTERNET J 1.1.1 AJAX
VERSUS FLEX I 1.1.2 FLASH UND FLEX - DIE EVOLUTION 2 1.2 DIE
BESTANDTEILE VON FLEX 3 2 1.2.1 DER FLASH PLAYER 9 (FP9) 1 1.2.2 DIE
LAYOUTSPRACHE MXML. 4 1.2.3 PROGRAMMIERUNG MIT ACTIONSCRIPT 3.0 4 1.3
ENTWICKLUNG UND AUFBAU EINER FLEX-ANWENDUNG 5 1.4 FLEX FUR DEN DESKTOP:
ADOBE AIR 6 1.5 DOKUMENTATIONEN UND NUTZLICHE LINKS 7 2 DIE
ENTWLCKLUNGSUMGEBUNG 9 2.1 FLEX SDK 9 2.2 FLEX BUILDER 3 11 2.2.1 DIE
VERSCHIEDENEN PROJEKTARTEN J4 2.2.2 EINNEUCS PROJEKT ANLEGEN UND
AUSFIIHREN 14 3 MXML 17 3.3 STRUKTUR UND SYNTAX 17 3.1.1
MXML-GRUNDGERIIST UND ZEICHENKODIERUNG IS 3.1.2 KOMMENTARE INNERHALB
EINES MXML-DOKUMENTS 19 3.1.3 MXML-DATEINAMEN ....20 3.1.4 AUFBAU VON
MXML-DOKUMENTEN 2(1 3.2 MXML UND ACTIONSCRIPT ....22 3.3 NAMESPACES 2?
3.4 EIGENSCHAFTEN VON KOMPONENTEN SETZEN 24 3.5 DARSTELLUNG VON XML
TNNERHALB VON MXML ,. 25 V INHALT 4 ACTIONSCRIPT 27 4.1 EINFUHRUNG - 27
4.1.1 UBER ACTIONSCRIPT 27 4.1.2 ACTIONSCRIPT IMUMFELD VON FLEX.... 29
4.1.3 SPUREN LEGEN MIT TRACEO 30 4.1.4 KOMMENTARE IN ACTIONSCRIPT 31 4.2
EINSATZ VON ACTIONSCRIPT. ** 32 4.2.1 INLINE: INNERHALB VON
MXML-TAG-ATTRIBUTEN 33 4.2.2 NESTED: VERSCHACHTELT IN MXML-TAGS 34 4.2.3
BLOCK: MXML SCRIPT BLOCKS 34 4.2.4 AUSGELAGERT: ACTIONSCRIPT IN
SEPARATER DATEI 36 4.2.5 KLASSEN: EXTERNE DEFINITIONSDATEIEN. 38 4.3
ACTIONSCRIPT 3.0 IMVERGLEICH... 38 4.3.1 WAS GFOTESNEUES IN ACTIONSCRIPT
3.0 38 4.4 SPRACHELEMENTE UND SYNTAX..... 42 4.4.1 VARIABLENUND
DATENTYPEN .42 4.4.2 KLASSEN, EIGENSCHAFTEN U ND METHODEN 46 4.5
VERGLEICH: ACTIODSCRIPT, PHP UND JAVA 48 5 PRAXIS-WORKTFIOP 51 5.1
EINLEITUNG .....* 51 5.1.1 ANFORDEFURIGSLISTE , 51 5.1.2 SO SOIL DIE
FERTIGE ANWENDUNG AUSSEHEN 52 5.1.3 VORBEREITTHIG .-. 53 5.2 DAS USER
INTERFACE- ....... 53 5.2.1 DAS MXML-GRUNDGEROST 53 5.2.2 DER KOPFTEIL
UNSERER ANWENDUNG 55 5.2.3 ALTER GUTEN DINGESIND DREI: UNSERE DREI
FENSTER 55 5.2.4 ZEIT FIIR VERANDERUTIG : PIE ZWEI STATES UNSERER
ANWENDUNG 56 5.2.5 ES PASSIERT WAS: BIN EVENT TRITT EIN 57 5.2.6 ZEIT
FIJR EIN WENIG ACTION: DAS ERSTE RICHTIGE ACTIONSCRIPT 58 5.2.7 ZU GUTER
I-ETZT NOCH ETV/AS FIJR DIE AUGEN 58 6 DAS EVENT MODELL VON FLEX 61 6.1
EINFUHRUNG 61 6.1.1 EREIGNISFLUSS: DAS EVENT-MODELL VERSTEHEN ...62 6.2
EVENT-HANDLER........ 63 6.2.1 EVENTS IN MXML ABFANGEN 63 6.2.2 EVENTS
IN ACTIONSCRIPT ABFANGEN 65 6.2.3 WELCHE V ENTS SIND V E RFIIGBAR? 67
6.2.4 DIE EVENT-KLASSE , 68 6.3 EVENT PROPAGATION-... 70 6.3.1
UNTERSCHIED ZWISCHEN TARGET UND CURRENTTARGET 71 6.3.2 DIE
ADDF ENTLISTENER()-METHODE 72 6.3.3 PRIORITAT VON EVENTS......... , 73
6.3.4 PROPAGATION J 0 EVENT-RETTE STOPPEN 74 VI INHALT 6.4
EVENT-UNTERKLASSEN 75 6.4.1 MOUSEEVENT 77 6.4.2 KEYBOARDEVENT 79 6.5
EVENTS FUR FORTGESCHRITTENE 81 6.5.1 EIGENE EVENT-KLASSE ERSTELLEN... 81
6.5.2 EVENTS MANUELL FEUERN 82 7 DIE FLEX-BAUSTEINE: KOMPONENTEN 85 7.1
KOMPONENTEN , 85 7.1.1 CONTROLS 86 7.1.2 LAYOUT-CONTAINER 97 7.1.3
NAVIGATORS 99 7.2 LIST-BASIERTE KOMPONENTEN 102 7.2.1 LIST 102 7.2.2
TREE 106 7.2.3 DATAGRID 109 7.2.4 ADVANCEDDATAGRID ILL 7.2.5
ITEMRENDERER ILL 7.2.6 ITEMEDITOR 114 7.3 LAYOUT 117 7.3.1 LAYOUT-REGELN
117 7.3.2 SCROLLBALKEN 120 7.3.3 VERSCHACHTELN VON CONTAINEM 120 7.3.4
RAHMEN UND ABSTAND 121 8 MEDIEN INTEGRATION 123 8.1 EINFUHRUNG 123 8.2
GRAFIKEN UND BILDER LADEN 125 8.2.1 SWF-ANIMATIONEN UND SKRIPTE LADEN
129 8.2.2 LADEVORGANG UBERWACHEN 132 8.3 EINBINDEN VON SOUND 134 8.4
EINBINDEN VON VIDEO.... 136 8.5 ASSETS MIT STATISCHER KLASSE VERWALTEN
138 8.6 RESTRIKTIONEN BEIM LADEN EXTERNER MEDIEN 139 9 ANPASSEN DER
BENUTZEROBERFLACHE 141 9.1 EINLEITUNG 141 9.2 STYLES 142 9.2.1
INSTANCE/INLINE STYLE 143 9.2.2 CSS: CLASS STYLES UND TYPE STYLES 143
9.2.3 GLOBALE STYLES 147 9.2.4 EINSATZ VON STYLES IN MXML UND EXTERNEN
CSS-DATEIEN 148 9.2.5 EINSATZ VON STYLES IN ACTIONSCRIPT 149 9.2.6
VERFUGBARE STYLE-EIGENSCHAFTEN 151 9.2.7 FORMATE FUR STYLE-EIGENSCHAFTEN
153 VII INHALT 9.2.8 VERERBUNG UND DOMINANZ 156 9.2.9 CSS-DESIGNERIM
FLEX BUILDER 3 158 9.3 COMPONENT SKINNING 161 9.3.1 NAMENSKONVENDONEN
FUR SKINS 162 9.3.2 GRAPHICAL SKINNING 162 9.3.3 SKINS MIT PHOTOSHOP CS3
ERSTELLEN 16 5 9.3.4 SKINS MIT ADOBE FLASH CS3 ERSTELLEN 174 9.3.5 SKINS
MIT ANDEREN PROGRAMMEN ERSTELLEN 178 9.3.6 PROGRAMMATIC SKINNING 179 9.4
FONTS IN FLEX ]84 9.4.1 FONTS NUTZEN UND EINBETTEN 186 9.4.2 PROBLEME
BEIM NUTZEN UND EINBETTEN VON FONTS 189 9.4.3 FONTS MIT FLASHTYPE 190
9.5 RUNTIME CSS 194 10 STATES, EFFECTS UND TRANSITIONS 1 99 10.1 STATES
1 10.1.1 MIT STATES ARBEITEN (MXML) 201 10.1.2 MOGLICHE MODIFIKATIONEN
INNERHALB EINES STATES 205 10.1.3 STATES ABLEITEN 212 10.1.4 STATES IN
KOMPONENTEN UND MODULEN 213 10.1.5 STATES UND IHRE EVENTS 214 10.1.6
STATES VERFEINEM 214 10.2 EFFECTS 214 10.2.1 EFFECTS ERSTELLEN UND
ANWENDEN .......215 10.2.2 DIE TRICKKISTE: CBERSICHT DER VERFUGBAREN
EFFECTS UND TRIGGER 218 10.2.3 EFFECTS KOMBINIEREN 221 10.2.4 EFFECTS
UND IHRE EVENTS 222 10.2.5 SONDERFALLE 224 10.2.6 EIGENE EFFECTS
ERSTELLEN 229 10.3 TRANSITIONS 236 10.3.1 TRANSITIONS MIT STATES
VERKNIIPFEN 237 10.3.2 EVENT-KETTE VON STATES UND TRANSITIONS 241 10.3.3
EINS NACH DEM ANDEREN: ACTION EFFECTS 243 10.3.4 FINE-TUNING: FILTER 246
11 WEITERE WERKZEUGE DES FLEX-FRAMEWORKS 249 11.1 CURSORMANAGER 249 11.2
POPUP 251 11.3 DRAG-AND-DROP 253 11.3.1 EVENTS EINER
DRAG-AND-DROP-OPERATION 254 11.3.2 CUSTOM DRAG-AND-DROP (FUR NICHT
LIST-BASIERTE KOMPONENTEN) 256 11.4 DRUCKEN IN FLEX 258 11.4.1 EINFACHES
DRUCKEN 258 11.4.2 DRUCKEN EINES DATAGRIDS MIT DRUCKVORLAGE 260 VTLL
IDHNLT 12 UMGANG MIT LOKALEN DATEN 263 12.1 EINFUHRUNG 263 12.1.1 DATEN
AKTUELL HALTEN: DATENBINDUNG (DATA BINDING) 263 12.1.2 DATEN RICHTIG
STMKTURIEREN UND BEREITSTELLEN: DATA MODEL 265 12.1.3 DATEN AUFBEREITEN
UND FORMATIEREN: DATA FORMATTER 266 12.1.4 DATEN
AUFGULTIGKEITUBERPRIIFEN: DATA VALIDATION 267 12.1.5 DATENFLUSS 269 12.2
DATA BINDING 270 12.2.1 INLINE DATA BINDING 271 12.2.2 DIE TAG-VARIANTE
FUR DATA BINDING 272 12.2.3 DATA BINDING MIT ACTIONSCRIPT REALISIEREN
273 12.2.4 EIGENE OBJEKTEIGENSCHAFTEN FIIR DATA BINDING AKTIVIEREN 278
12.2.5 ACTIONSCRIPT INNERHALB EINES DATA BINDINGS.... 283 12.3 DATA
MODEL 284 12.3.1 MODEL, VIEW UND CONTROLLER (MVC) 285 12.3.2 DATA MODELS
IN FLEX 287 12.4 DATA FORMATTING 300 12.4.1 FORMATTER IN MXML ANIEGEN
301 12.4.2 FORMATTER IN ACTIONSCRIPT REALISIEREN 302 12.4.3 FEHLER IN
FORMATTER ABFANGEN 303 12.4.4 UBERSICHT DER FORMATTER-KLASSEN VON FLEX
304 12.4.5 CUSTOM FORMATTER PROGRAMMIEREN 307 12.5 DATA VALIDATION 310
12.5.1 VALIDATOR IN MXML ANIEGEN 311 12.5.2 VALIDATOR IN ACTIONSCRIPT
REALISIEREN 312 12.5.3 UBERSICHT DER VALIDATOR-KLASSEN VON FLEX..... 312
12.5.4 VALIDIEMNG NUR BEI BESTIMMTEN EVENTS 321 12.5.5 FEEDBACK
AUFANDERERKOMPONENTE AUSGEBEN 322 12.5.6 PFLICHTFELDER 323 12.5.7
MANUELLES AUSLOSEN EINES VALIDATORS 323 12.5.8 FEHLERMELDUNGEN ANPASSEN
327 12.5.9 CUSTOM VALIDATOR PROGRAMMIEREN 327 12.6 LOCALCONNECTION 329
12.7 SHAREDOBJECT (FLASH COOKIE) 335 12.7.1 SHAREDOBJECT ANIEGEN 336
12.7.2 BESONDERHEITEN BEI SHAREDOBJECTS 340 12.7.3 BEISPIEL:
SHAREDOBJECT-EDITOR 341 13 EXTERNE DATENQUELLEN 345 13.1 EINLEITUNG 345
13.2 HTTP-BASIERTE KOMMUNIKATION 346 13.2.1 HTTPSERVICE 346 13.2.2
WEBSERVICE 348 13.2.3 REMOTEOBJECT 348 13.3 AMFPHP 349 13.4 BLAZEDS 353
INHALT 13-4.1 DOWNLOAD UND INSTALLATION 353 13.4.2 JAVA-KLASSEN 354
13.4.3 DIE FLEX-ANWENDUNG 356 13.5 AUSTAUSCH VON DATEIEN..... - 358
13.5.1 HERUNTERLADEN VON DATEIEN..., - 358 13.5.2 HOCHLADEN VON DATEIEN
359 14 KOMPONENTEN UND MODULE ENTWICKELN 361 14.1 EINLEITUNG 36I 14.1.1
VORTEILE DER MODULAREN ENTWICKLUNG 361 14.1.2 KOMPONENTEN * 363 14.1.3
MODULE 364 14.1.4 KOMPONENTEN VS. MODULE 364 14.1.5 WORKFLOW UND AUFBAU
EINER MODULAREN FLEX-ANWENDUNG 365 14.2 EIGENE KOMPONENTEN ENTWICKELN
366 14.2.1 COMPOSITE COMPONENTS (MXML) 366 14.2.2 EXTENDED COMPONENTS
(ACTIONSCRIPT) , 375 14.2.3 TEMPLATE COMPONENTS (MXML) 385 14.2.4
KOMPONENTENENTWICKLUNG FUR FORTGESCHRITTENE 390 14.2.5 EINE CUSTOM
COMPONENT ENTWICKELN ......410 14.2.6 KOMPONENTEN KOMPILIEREN UND
VERTEILEN 422 14.3 MODULE 430 14.3.1 APPLICATION DOMAIN VS. MODULE
DOMAIN 432 14-3.2 KOMMUNIKATION MIT MODULEN 432 15 GUTE PROGRAMMLERUNG,
SCHLECHTE PROGRAMMIERUNG 435 15.1 SONICHT: ENG GEKOPPELTE PROGRAMMIERUNG
435 15.2 LOSE GEKOPPELTE PROGRAMMIERUNG 439 15.3 CAIRNGORM 443 15.3.1
DOWNLOAD 445 15.3.2 ANFORDERUNGEN ..MINISHOP 1 *., 445 15.3.3 VALUE
OBJECT UND MODEL LOCATOR 446 15.3.4 USER INTERFACE 448 15.3.5 EVENTS 451
15.3.6 FRONT CONTROLLER 452 15-3.7 COMMANDS..... 453 15.3.8 SERVICE UND
DATENQUELLE ...456 16 FTEX FIIR DEN DESKTOP (ADOBE AIR) 457 16-1
EINFUHRUNG IN ADOBE AIR 457 16.2 ENTWICKLUNG EINER AIR-ANWENDUNG 458
16.2.1 AIR-PROJEKT IM FLEX BUILDER 3 ERSTELLEN 458 16.2.2 DIE
AIR-KOMPONENTEN 459 16.2.3 VEROFFENTLICHUNG VON AIR-ANWENDUNGEN 463
16.2.4 EXPORTIEREN VON AIR-ANWENDUNGEN 463 16.3 AIR-BEISPIELANWENDUNG
4^3
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adam_txt |
SIMON WIDJAJA RICH INTERNET APPLICATIONS MIT ADOBE FLEX 3 HANSER INHALT
1 EINSTIEG IN FLEX 3.0 1 1.1 NEXT GENERATION INTERNET J 1.1.1 AJAX
VERSUS FLEX I 1.1.2 FLASH UND FLEX - DIE EVOLUTION 2 1.2 DIE
BESTANDTEILE VON FLEX 3 2 1.2.1 DER FLASH PLAYER 9 (FP9) 1 1.2.2 DIE
LAYOUTSPRACHE MXML. 4 1.2.3 PROGRAMMIERUNG MIT ACTIONSCRIPT 3.0 4 1.3
ENTWICKLUNG UND AUFBAU EINER FLEX-ANWENDUNG 5 1.4 FLEX FUR DEN DESKTOP:
ADOBE AIR 6 1.5 DOKUMENTATIONEN UND NUTZLICHE LINKS 7 2 DIE
ENTWLCKLUNGSUMGEBUNG 9 2.1 FLEX SDK 9 2.2 FLEX BUILDER 3 11 2.2.1 DIE
VERSCHIEDENEN PROJEKTARTEN J4 2.2.2 EINNEUCS PROJEKT ANLEGEN UND
AUSFIIHREN 14 3 MXML 17 3.3 STRUKTUR UND SYNTAX 17 3.1.1
MXML-GRUNDGERIIST UND ZEICHENKODIERUNG IS 3.1.2 KOMMENTARE INNERHALB
EINES MXML-DOKUMENTS 19 3.1.3 MXML-DATEINAMEN .20 3.1.4 AUFBAU VON
MXML-DOKUMENTEN 2(1 3.2 MXML UND ACTIONSCRIPT .22 3.3 NAMESPACES 2?
3.4 EIGENSCHAFTEN VON KOMPONENTEN SETZEN 24 3.5 DARSTELLUNG VON XML
TNNERHALB VON MXML ,. 25 V INHALT 4 ACTIONSCRIPT 27 4.1 EINFUHRUNG - 27
4.1.1 UBER ACTIONSCRIPT 27 4.1.2 ACTIONSCRIPT IMUMFELD VON FLEX. 29
4.1.3 SPUREN LEGEN MIT TRACEO 30 4.1.4 KOMMENTARE IN ACTIONSCRIPT 31 4.2
EINSATZ VON ACTIONSCRIPT. ** 32 4.2.1 INLINE: INNERHALB VON
MXML-TAG-ATTRIBUTEN 33 4.2.2 NESTED: VERSCHACHTELT IN MXML-TAGS 34 4.2.3
BLOCK: MXML SCRIPT BLOCKS 34 4.2.4 AUSGELAGERT: ACTIONSCRIPT IN
SEPARATER DATEI 36 4.2.5 KLASSEN: EXTERNE DEFINITIONSDATEIEN. 38 4.3
ACTIONSCRIPT 3.0 IMVERGLEICH. 38 4.3.1 WAS GFOTESNEUES IN ACTIONSCRIPT
3.0 38 4.4 SPRACHELEMENTE UND SYNTAX. 42 4.4.1 VARIABLENUND
DATENTYPEN .42 4.4.2 KLASSEN, EIGENSCHAFTEN U ND METHODEN 46 4.5
VERGLEICH: ACTIODSCRIPT, PHP UND JAVA 48 5 PRAXIS-WORKTFIOP 51 5.1
EINLEITUNG .* 51 5.1.1 ANFORDEFURIGSLISTE , 51 5.1.2 SO SOIL DIE
FERTIGE ANWENDUNG AUSSEHEN 52 5.1.3 VORBEREITTHIG .-. 53 5.2 DAS USER
INTERFACE- . 53 5.2.1 DAS MXML-GRUNDGEROST 53 5.2.2 DER KOPFTEIL
UNSERER ANWENDUNG 55 5.2.3 ALTER GUTEN DINGESIND DREI: UNSERE DREI
FENSTER 55 5.2.4 ZEIT FIIR VERANDERUTIG : PIE ZWEI STATES UNSERER
ANWENDUNG 56 5.2.5 ES PASSIERT WAS: BIN EVENT TRITT EIN 57 5.2.6 ZEIT
FIJR EIN WENIG ACTION: DAS ERSTE RICHTIGE ACTIONSCRIPT 58 5.2.7 ZU GUTER
I-ETZT NOCH ETV/AS FIJR DIE AUGEN 58 6 DAS EVENT'MODELL VON FLEX 61 6.1
EINFUHRUNG 61 6.1.1 EREIGNISFLUSS: DAS EVENT-MODELL VERSTEHEN .62 6.2
EVENT-HANDLER. 63 6.2.1 EVENTS IN MXML ABFANGEN 63 6.2.2 EVENTS
IN ACTIONSCRIPT ABFANGEN 65 6.2.3 WELCHE V ENTS SIND V E RFIIGBAR? 67
6.2.4 DIE EVENT-KLASSE , 68 6.3 EVENT PROPAGATION-. 70 6.3.1
UNTERSCHIED ZWISCHEN TARGET UND CURRENTTARGET 71 6.3.2 DIE
ADDF ENTLISTENER()-METHODE 72 6.3.3 PRIORITAT VON EVENTS. , 73
6.3.4 PROPAGATION J 0 EVENT-RETTE STOPPEN 74 VI INHALT 6.4
EVENT-UNTERKLASSEN 75 6.4.1 MOUSEEVENT 77 6.4.2 KEYBOARDEVENT 79 6.5
EVENTS FUR FORTGESCHRITTENE 81 6.5.1 EIGENE EVENT-KLASSE ERSTELLEN. 81
6.5.2 EVENTS MANUELL FEUERN 82 7 DIE FLEX-BAUSTEINE: KOMPONENTEN 85 7.1
KOMPONENTEN , 85 7.1.1 CONTROLS 86 7.1.2 LAYOUT-CONTAINER 97 7.1.3
NAVIGATORS 99 7.2 LIST-BASIERTE KOMPONENTEN 102 7.2.1 LIST 102 7.2.2
TREE 106 7.2.3 DATAGRID 109 7.2.4 ADVANCEDDATAGRID ILL 7.2.5
ITEMRENDERER ILL 7.2.6 ITEMEDITOR 114 7.3 LAYOUT 117 7.3.1 LAYOUT-REGELN
117 7.3.2 SCROLLBALKEN 120 7.3.3 VERSCHACHTELN VON CONTAINEM 120 7.3.4
RAHMEN UND ABSTAND 121 8 MEDIEN INTEGRATION 123 8.1 EINFUHRUNG 123 8.2
GRAFIKEN UND BILDER LADEN 125 8.2.1 SWF-ANIMATIONEN UND SKRIPTE LADEN
129 8.2.2 LADEVORGANG UBERWACHEN 132 8.3 EINBINDEN VON SOUND 134 8.4
EINBINDEN VON VIDEO. 136 8.5 ASSETS MIT STATISCHER KLASSE VERWALTEN
138 8.6 RESTRIKTIONEN BEIM LADEN EXTERNER MEDIEN 139 9 ANPASSEN DER
BENUTZEROBERFLACHE 141 9.1 EINLEITUNG 141 9.2 STYLES 142 9.2.1
INSTANCE/INLINE STYLE 143 9.2.2 CSS: CLASS STYLES UND TYPE STYLES 143
9.2.3 GLOBALE STYLES 147 9.2.4 EINSATZ VON STYLES IN MXML UND EXTERNEN
CSS-DATEIEN 148 9.2.5 EINSATZ VON STYLES IN ACTIONSCRIPT 149 9.2.6
VERFUGBARE STYLE-EIGENSCHAFTEN 151 9.2.7 FORMATE FUR STYLE-EIGENSCHAFTEN
153 VII INHALT 9.2.8 VERERBUNG UND DOMINANZ 156 9.2.9 CSS-DESIGNERIM
FLEX BUILDER 3 158 9.3 COMPONENT SKINNING 161 9.3.1 NAMENSKONVENDONEN
FUR SKINS 162 9.3.2 GRAPHICAL SKINNING 162 9.3.3 SKINS MIT PHOTOSHOP CS3
ERSTELLEN 16 5 9.3.4 SKINS MIT ADOBE FLASH CS3 ERSTELLEN 174 9.3.5 SKINS
MIT ANDEREN PROGRAMMEN ERSTELLEN 178 9.3.6 PROGRAMMATIC SKINNING 179 9.4
FONTS IN FLEX ]84 9.4.1 FONTS NUTZEN UND EINBETTEN 186 9.4.2 PROBLEME
BEIM NUTZEN UND EINBETTEN VON FONTS 189 9.4.3 FONTS MIT FLASHTYPE 190
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1" 10.1.1 MIT STATES ARBEITEN (MXML) 201 10.1.2 MOGLICHE MODIFIKATIONEN
INNERHALB EINES STATES 205 10.1.3 STATES ABLEITEN 212 10.1.4 STATES IN
KOMPONENTEN UND MODULEN 213 10.1.5 STATES UND IHRE EVENTS 214 10.1.6
STATES VERFEINEM 214 10.2 EFFECTS 214 10.2.1 EFFECTS ERSTELLEN UND
ANWENDEN .215 10.2.2 DIE TRICKKISTE: CBERSICHT DER VERFUGBAREN
EFFECTS UND TRIGGER 218 10.2.3 EFFECTS KOMBINIEREN 221 10.2.4 EFFECTS
UND IHRE EVENTS 222 10.2.5 SONDERFALLE 224 10.2.6 EIGENE EFFECTS
ERSTELLEN 229 10.3 TRANSITIONS 236 10.3.1 TRANSITIONS MIT STATES
VERKNIIPFEN 237 10.3.2 EVENT-KETTE VON STATES UND TRANSITIONS 241 10.3.3
EINS NACH DEM ANDEREN: ACTION EFFECTS 243 10.3.4 FINE-TUNING: FILTER 246
11 WEITERE WERKZEUGE DES FLEX-FRAMEWORKS 249 11.1 CURSORMANAGER 249 11.2
POPUP 251 11.3 DRAG-AND-DROP 253 11.3.1 EVENTS EINER
DRAG-AND-DROP-OPERATION 254 11.3.2 CUSTOM DRAG-AND-DROP (FUR NICHT
LIST-BASIERTE KOMPONENTEN) 256 11.4 DRUCKEN IN FLEX 258 11.4.1 EINFACHES
DRUCKEN 258 11.4.2 DRUCKEN EINES DATAGRIDS MIT DRUCKVORLAGE 260 VTLL
IDHNLT 12 UMGANG MIT LOKALEN DATEN 263 12.1 EINFUHRUNG 263 12.1.1 DATEN
AKTUELL HALTEN: DATENBINDUNG (DATA BINDING) 263 12.1.2 DATEN RICHTIG
STMKTURIEREN UND BEREITSTELLEN: DATA MODEL 265 12.1.3 DATEN AUFBEREITEN
UND FORMATIEREN: DATA FORMATTER 266 12.1.4 DATEN
AUFGULTIGKEITUBERPRIIFEN: DATA VALIDATION 267 12.1.5 DATENFLUSS 269 12.2
DATA BINDING 270 12.2.1 INLINE DATA BINDING 271 12.2.2 DIE TAG-VARIANTE
FUR DATA BINDING 272 12.2.3 DATA BINDING MIT ACTIONSCRIPT REALISIEREN
273 12.2.4 EIGENE OBJEKTEIGENSCHAFTEN FIIR DATA BINDING AKTIVIEREN 278
12.2.5 ACTIONSCRIPT INNERHALB EINES DATA BINDINGS. 283 12.3 DATA
MODEL 284 12.3.1 MODEL, VIEW UND CONTROLLER (MVC) 285 12.3.2 DATA MODELS
IN FLEX 287 12.4 DATA FORMATTING 300 12.4.1 FORMATTER IN MXML ANIEGEN
301 12.4.2 FORMATTER IN ACTIONSCRIPT REALISIEREN 302 12.4.3 FEHLER IN
FORMATTER ABFANGEN 303 12.4.4 UBERSICHT DER FORMATTER-KLASSEN VON FLEX
304 12.4.5 CUSTOM FORMATTER PROGRAMMIEREN 307 12.5 DATA VALIDATION 310
12.5.1 VALIDATOR IN MXML ANIEGEN 311 12.5.2 VALIDATOR IN ACTIONSCRIPT
REALISIEREN 312 12.5.3 UBERSICHT DER VALIDATOR-KLASSEN VON FLEX. 312
12.5.4 VALIDIEMNG NUR BEI BESTIMMTEN EVENTS 321 12.5.5 FEEDBACK
AUFANDERERKOMPONENTE AUSGEBEN 322 12.5.6 PFLICHTFELDER 323 12.5.7
MANUELLES AUSLOSEN EINES VALIDATORS 323 12.5.8 FEHLERMELDUNGEN ANPASSEN
327 12.5.9 CUSTOM VALIDATOR PROGRAMMIEREN 327 12.6 LOCALCONNECTION 329
12.7 SHAREDOBJECT (FLASH COOKIE) 335 12.7.1 SHAREDOBJECT ANIEGEN 336
12.7.2 BESONDERHEITEN BEI SHAREDOBJECTS 340 12.7.3 BEISPIEL:
SHAREDOBJECT-EDITOR 341 13 EXTERNE DATENQUELLEN 345 13.1 EINLEITUNG 345
13.2 HTTP-BASIERTE KOMMUNIKATION 346 13.2.1 HTTPSERVICE 346 13.2.2
WEBSERVICE 348 13.2.3 REMOTEOBJECT 348 13.3 AMFPHP 349 13.4 BLAZEDS 353
INHALT 13-4.1 DOWNLOAD UND INSTALLATION 353 13.4.2 JAVA-KLASSEN 354
13.4.3 DIE FLEX-ANWENDUNG 356 13.5 AUSTAUSCH VON DATEIEN. - 358
13.5.1 HERUNTERLADEN VON DATEIEN., - 358 13.5.2 HOCHLADEN VON DATEIEN
359 14 KOMPONENTEN UND MODULE ENTWICKELN 361 14.1 EINLEITUNG 36I 14.1.1
VORTEILE DER MODULAREN ENTWICKLUNG 361 14.1.2 KOMPONENTEN * 363 14.1.3
MODULE 364 14.1.4 KOMPONENTEN VS. MODULE 364 14.1.5 WORKFLOW UND AUFBAU
EINER MODULAREN FLEX-ANWENDUNG 365 14.2 EIGENE KOMPONENTEN ENTWICKELN
366 14.2.1 COMPOSITE COMPONENTS (MXML) 366 14.2.2 EXTENDED COMPONENTS
(ACTIONSCRIPT) , 375 14.2.3 TEMPLATE COMPONENTS (MXML) 385 14.2.4
KOMPONENTENENTWICKLUNG FUR FORTGESCHRITTENE 390 14.2.5 EINE CUSTOM
COMPONENT ENTWICKELN .410 14.2.6 KOMPONENTEN KOMPILIEREN UND
VERTEILEN 422 14.3 MODULE 430 14.3.1 APPLICATION DOMAIN VS. MODULE
DOMAIN 432 14-3.2 KOMMUNIKATION MIT MODULEN 432 15 GUTE PROGRAMMLERUNG,
SCHLECHTE PROGRAMMIERUNG 435 15.1 SONICHT: ENG GEKOPPELTE PROGRAMMIERUNG
435 15.2 LOSE GEKOPPELTE PROGRAMMIERUNG 439 15.3 CAIRNGORM 443 15.3.1
DOWNLOAD 445 15.3.2 ANFORDERUNGEN .MINISHOP 1 *., 445 15.3.3 VALUE
OBJECT UND MODEL LOCATOR 446 15.3.4 USER INTERFACE 448 15.3.5 EVENTS 451
15.3.6 FRONT CONTROLLER 452 15-3.7 COMMANDS. 453 15.3.8 SERVICE UND
DATENQUELLE .456 16 FTEX FIIR DEN DESKTOP (ADOBE AIR) 457 16-1
EINFUHRUNG IN ADOBE AIR 457 16.2 ENTWICKLUNG EINER AIR-ANWENDUNG 458
16.2.1 AIR-PROJEKT IM FLEX BUILDER 3 ERSTELLEN 458 16.2.2 DIE
AIR-KOMPONENTEN 459 16.2.3 VEROFFENTLICHUNG VON AIR-ANWENDUNGEN 463
16.2.4 EXPORTIEREN VON AIR-ANWENDUNGEN 463 16.3 AIR-BEISPIELANWENDUNG
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