Programmieren mit C# 3.0: [behandelt .NET 3.5, Linq & visual Studio 2008]
Gespeichert in:
Hauptverfasser: | , |
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Format: | Buch |
Sprache: | German English |
Veröffentlicht: |
Beijing [u.a.]
O'Reilly
2008
|
Ausgabe: | 3. Aufl., [dt. Ausg. der 5.Aufl.] |
Schlagworte: | |
Online-Zugang: | Inhaltsverzeichnis |
Beschreibung: | 2. Aufl. u.d.T.: Liberty, Jesse: Programmieren mit C# |
Beschreibung: | XX, 612 S. Ill. |
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INHALT EINLEITUNG XI TEIL 1: DIE SPRACHE C# 1 C# 3.0 UND .NET 3.5 3 DIE
ENTWICKLUNG VON C# 3 DIE PROGRAMMIERSPRACHE C# 4 DIE .NET-PLATTFORM 6 2
ERSTE SCHRITTE: »HELLO WORLD 8 KLASSEN, OBJEKTE UND TYPEN 8 ENTWICKLUNG
VON »HELLO WORLD 16 VERWENDUNG DES VISUAL STUDIO 2008-DEBUGGERS 19 3
GRUNDLAGENDERSPRACHEC# 23 TYPEN 23 VARIABLEN UND KONSTANTEN 27
WHITESPACE 35 ANWEISUNGEN 36 OPERATOREN 52 PRAEPROZESSORDIREKTIVEN 62 4
KLASSEN UND OBJEKTE 65 KLASSEN DEFINIEREN 66 OBJEKTE ERZEUGEN 72
STATISCHE MEMBER VERWENDEN 81 OBJEKTE ZERSTOEREN 85 I V GESCANNT DURCH
BIBLIOGRAFISCHE INFORMATIONEN HTTP://D-NB.INFO/987051148 DIGITALISIERT
DURCH VI I INHALT PARAMETER UEBERGEBEN 89 METHODEN UND KONSTRUKTOREN
UEBERLADEN 95 DATEN DURCH EIGENSCHAFTEN KAPSELN 98 SCHREIBGESCHUETZTE
FELDER 103 5 VERERBUNG UND POLYMORPHIE 105 SPEZIALISIERUNG UND
VERALLGEMEINERUNG 105 VERERBUNG 108 POLYMORPHIE 109 ABSTRAKTE KLASSEN
116 DIE WURZEL ALLER KLASSENTYPEN: OBJECT 120 GESCHACHTELTE KLASSEN 122
6 OPERATOREN UEBERLADEN 125 DAS SCHLUESSELWORT OPERATOR 125 ANDERE
.NET-SPRACHEN UNTERSTUETZEN 126 NUETZLICHE OPERATOREN ERSTELLEN 127
LOGISCHE PAARE 127 DER GLEICHHEITSOPERATOR 127 KONVERTIERUNGSOPERATOREN
128 OPERATOREN EINSETZEN 128 7 STRUCTS 135 STRUCTS DEFINIEREN 136
STRUCTS ERZEUGEN 137 8 INTERFACES 140 EIN INTERFACE DEFINIEREN UND
IMPLEMENTIEREN 140 INTERFACE-IMPLEMENTIERUNGEN UEBERSCHREIBEN 155
INTERFACES EXPLIZIT IMPLEMENTIEREN 159 9 ARRAYS, INDEXER UND COLLECTIONS
164 ARRAYS 164 DIE FOREACH-ANWEISUNG 170 INDEXER 185
COLLECTION-INTERFACES 194 CONSTRAINTS 198 LIST 203 QUEUES 214 STACKS 217
DICTIONARIES 219 INHALT | VII 10 STRINGSUND REGULAERE AUSDRUECKE 223
STRINGS 224 REGULAERE AUSDRUECKE 238 11 EXCEPTIONS 250 EXCEPTIONS AUSLOESEN
UND ABFANGEN 251 EXCEPTION-OBJEKTE 262 12 DELEGATES UND EVENTS 266
EVENTS 266 EVENTS UND DELEGATES 267 ANONYME METHODEN 281 TEIL II: C# UND
DATEN 13 EINFUEHRUNGIN LINQ 289 EINE ABFRAGE DEFINIEREN UND AUSFUEHREN 290
LINQ UND C# 296 ANONYME TYPEN 301 IMPLIZIT TYPISIERTE LOKALE VARIABLEN
302 EXTENSION-METHODEN 303 LAMBDA-AUSDRUECKE IN LINQ 308 14 ARBEITEN MIT
XML 313 XML-GRUNDLAGEN (EINE KURZE EINFUEHRUNG) 313 X STEHT FUER
EXTENSIBLE 315 ERSTELLEN VON XML-DOKUMENTEN 316 SUCHEN IN XML MIT XPATH
323 SUCHEN MIT DEM XPATHNAVIGATOR 333 XML-SERIALISIERUNG 340 15
LINQIMEINSATZ 348 EINRICHTEN DER UMGEBUNG 349 GRUNDLAGEN FUER LINQ TO SQL
351 DER VISUAL STUDIO LINQ TO SQL DESIGNER 355 LESEN VON DATEN 360
AKTUALISIEREN VON DATEN MIT LINQ TO SQL 364 LOESCHEN RELATIONALER DATEN
370 LINQ TOXML 374 VIII | INHALT 16 ADO.NET UND RELATIONALE DATENBANKEN
379 RELATIONALE DATENBANKEN UND SQL 380 DAS OBJEKTMODELL VON ADO.NET 384
ERSTE SCHRITTE MIT ADO.NET 386 TEIL III: PROGRAMMIEREN MIT C# 17
ASP.NET-ANWENDUNGEN PROGRAMMIEREN 393 GRUNDLAGEN DER WEB FORMS 393 EIN
WEBFORMULAR ERSTELLEN 398 DATENANBINDUNG 404 18 WPF-ANWENDUNGEN
PROGRAMMIEREN 417 WPF (SEHR) KURZ GEFASST 417 DIE ANWENDUNG ERSTELLEN
419 WAS HAST DU GELERNT, DOROTHY? 433 19 ANWENDUNGEN MIT WINDOWS FORMS
PROGRAMMIEREN 434 ERSTELLEN DER ANWENDUNG 434 TEIL IV: DIE CLR UND DAS
.NET FRAMEWORK 20 ATTRIBUTEUNDREFLECTION 465 ATTRIBUTE 465 REFLECTION
472 21 THREADS UND SYNCHRONISATION 482 THREADS 483 SYNCHRONISATION 492
RACE CONDITIONS UND DEADLOCKS 503 22 STREAMS 505 DATEIEN UND
VERZEICHNISSE 506 DATEIEN LESEN UND SCHREIBEN 518 ASYNCHRONE EINVAUSGABE
525 EINVAUSGABE IM NETZWERK 530 WEBSTREAMS 550 SERIALISIERUNG 552
ISOLIERTE SPEICHER 561 INHALT 23 PROGRAMMIEREN MIT .NET UND COM 565
ACTIVEX-STEUERELEMENTE IMPORTIEREN 565 P/INVOKE 574 ZEIGER 577
C#-SCHLUESSELWOERTER 584 INDEX 593 |
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INHALT EINLEITUNG XI TEIL 1: DIE SPRACHE C# 1 C# 3.0 UND .NET 3.5 3 DIE
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ERSTE SCHRITTE: »HELLO WORLD 8 KLASSEN, OBJEKTE UND TYPEN 8 ENTWICKLUNG
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GRUNDLAGENDERSPRACHEC# 23 TYPEN 23 VARIABLEN UND KONSTANTEN 27
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351 DER VISUAL STUDIO LINQ TO SQL DESIGNER 355 LESEN VON DATEN 360
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379 RELATIONALE DATENBANKEN UND SQL 380 DAS OBJEKTMODELL VON ADO.NET 384
ERSTE SCHRITTE MIT ADO.NET 386 TEIL III: PROGRAMMIEREN MIT C# 17
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