Visual Effects: Filmbilder aus dem Computer
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Veröffentlicht: |
Marburg
Schüren
2008
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18 |
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METHODISCHE VORGEHENSWEISE DEFINITION THEORETISCHE GRUNDLAGEN DIGITALE
BILDER: EIGENSCHAFTEN SPIELFORMEN DES DIGITALEN BILDES BINAERE KODIERUNG
UND QUANTISIERUNG MATERIALITAET ZUR FRAGE DES GENERATIONENVERLUSTS
UNIVERSALITAET MODELLIEREN GRUNDLAGEN DER MODELLBILDUNG
MENSCH/COMPUTER-INTERFACES MODELLIEREN IN 3D 3D-SCANNING PROZEDURALES
MODELLIEREN BILDBASIERTES MODELLIEREN OBERFLAECHEN UND MATERIALIEN
TEXTURING DISPLACEMENT UND BUMP MAPS SHADER UND SHADING-MODELLE BRDF
SHADING-MODELLE WEITERE MATERIALEIGENSCHAFTEN GLANZ-MAPS ANISOTROPE
MATERIALIEN TRANSPARENZ FRESNEL-EFFEKT TRANSLUZENZ VOELUMEN-SHADER 13 16
22 25 31 31 33 41 45 47 51 51 52 56 62 65 70 78 80 85 88 90 93 97 98 98
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DIGITALISIERT DURCH * * KOERPERANIMATION 3: ROTOSKOPIEREN 445
INHALTSVERZEICHNIS RAUM- UND BEWEGUNGSANPASSUNG: MOTION CONTROL UND
TRACKING 239 BERUEHRUNGEN, BLICKE, PHYSISCHE INTERAKTION, KONSEQUENZEN
249 AESTHETISCHE KOHAERENZ 256 FARBE, KONTRAST UND LICHT 257 SCHAERFE 265
REFLEXIONEN 269 SCHATTEN 273 ABBILDUNG 275 SIMULATION 276 FILMISCHE
FIKTION 282 AUFZEICHNUNG UND MODELLBILDUNG, MALEN UND MESSEN 289
AUFZEICHNUNG 292 MODELLBILDUNG 312 ANALOGE ARTEFAKTE 334 KORN 342 MOTION
BLUR 345 DIFFUSION, LENS FLARES, OPTISCHE VERZEICHNUNG 350 RAUSCHEN,
ZUSAMMENBRUCH DES SIGNALS 354 DIMENSIONEN UND SCHICHTEN 357
SICHTBARKEIT/UNSICHTBARKEIT 358 MAGIE UND MAGISCHE ERSCHEINUNGEN 368
RIDES UND DAS GEISTIGE AUGE 379 RAHMUNGEN UND MISE-EN-ABYME 394 FORMEN
UND ERZAEHLERISCHE FUNKTIONEN 404 KOERPER 417 DIGITALE FIGUREN 422
HISTORISCHER UEBERBLICK 422 GRUNDSAETZLICHE PROBLEME DIGITALER
FIGURENKONSTRUKTION 432 TECHNISCHE VERFAHREN DER FIGURENKONSTRUKTION 436
FORM 1: MODELLIEREN IN 3D 437 FORM 2:3D-SCANNING 438 FORM 3:
BILDBASIERTES MODELLIEREN 438 HAUT 440 KOERPERANIMATION 1:
KEYFRAME-ANIMATION 443 KOERPERANIMATION 2: MOTION CAPTURE 444
ABBILDUNGSVERZEICHNIS 526 INHALTSVERZEICHNIS GESICHTSANIMATION 1:
KEYFRAME-ANIMATION 445 GESICHTSANIMATION 2: FACIAL MOTION CAPTURE 448
GESICHTSANIMATION 3: ROTOSKOPIEREN 451 VON DER FALLSTUDIE GOLLUM ZU
GRUNDSAETZLICHEN UEBERLEGUNGEN 451 DAS SUPERHELDENPROBLEM 462 SCHLUSSWORT
468 LITERATURVERZEICHNIS 475 GLOSSAR UND INDEX 502 FILMREGISTER 522
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