Geschlechterdarstellung in Computer- und Videospielen: Die Frage nach der Gleichberechtigung
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Veröffentlicht: |
Saarbrücken
VDM Verlag Dr. Müller
2007
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Inhaltsverzeichnis
1. Einleitung 1
2. Computer- und Videospiele im Alltag von Jungen und Mädchen 3
7 1
Gerãtebesitz
4
2.2
Nutzunashäufíakeít
7
2.3 Nutzungsort 12
2.4 Bevorzugte Spiel-Genres 13
2.4.11ndizierte Spiele und Spiele mit Altersbeschränkung 16
2.5 Spielverhalten 17
2.6 Spielanlässe 20
2.7 Faszination von Computer- und Videospielen 21
2.7.1 Motivationsquellen 22
2.7.2 Spielreize 23
2.7.3 Spielerleben 2 5
3. Geschlechterbilder in Computer- und Videospielen 27
3.1
ОесшэПЭЭбЛЭЭб)
27
3.1.1 Allgemeine Ergebnisse zu den Geschlechtsrollen 28
3.1.2 Geschlechtsstereotype 29
3.2 Richard
ŕ
1999- 200
1Ì
35
4. Geschlechterbilder in Fernseh- und Kinofilmen 40
4.1 Frauen in Fernsehfilmen 41
4.1.1 Küchenhoff (1975) 41
4.1.2 Weiderer (1990) 44
4.1.3 Becker und Becker (1997/1998) 46
4.2 Stereotype im Hollvwoodfilm 48
4.2.1 Verhältnis der männlichen Stereotype zu den weiblichen 49
4.2.2 Weibliche Stereotype 51
4.2.3 Männliche Stereotype 56
5.
Empirie:
Geschlechterbilder in Computer- und Videospielen 63
5.1 Geschlechtersozialisation 63
5.2 Untersuchungsaufbau 65
5.2.1 Auswahlkriterien 65
5.2.2 Sichtungskriterien und Untersuchungsmethoden 67
5.3 Ergebnisse 69
5.3.1 Geschlechterverteilung 69
5.3.2 Darstellung der Geschlechter 73
5.3.3 Waffen, Handlungen und Fähigkeiten der Charaktere 78
5.3.4 Besonderheiten 83
5.3.5 Geschlechtsrollenstereotype 85
5.3.5.1 Männliche Stereotype 86
5.3.5.2 Weibliche Stereotype 89
6. Fazit und Ausblick 94
Anhang
I.
Abbildungen
I
II.
Liste der verwendeten Computer- und Videospiele
II
III.
Filmographie
III
IV.
Tabellen
VIII
Literaturverzeichnis |
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Inhaltsverzeichnis
1. Einleitung 1
2. Computer- und Videospiele im Alltag von Jungen und Mädchen 3
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7
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2.4 Bevorzugte Spiel-Genres 13
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2.5 Spielverhalten 17
2.6 Spielanlässe 20
2.7 Faszination von Computer- und Videospielen 21
2.7.1 Motivationsquellen 22
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3. Geschlechterbilder in Computer- und Videospielen 27
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4.2.1 Verhältnis der männlichen Stereotype zu den weiblichen 49
4.2.2 Weibliche Stereotype 51
4.2.3 Männliche Stereotype 56
5.
Empirie:
Geschlechterbilder in Computer- und Videospielen 63
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5.3 Ergebnisse 69
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6. Fazit und Ausblick 94
Anhang
I.
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