Programmieren mit Flex 2:
Gespeichert in:
Hauptverfasser: | , |
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Format: | Buch |
Sprache: | German English |
Veröffentlicht: |
Beijing [u.a.]
O'Reilly
2008
|
Ausgabe: | 1. Aufl. |
Schlagworte: | |
Online-Zugang: | Inhaltsverzeichnis |
Beschreibung: | XXVII, 523 S. 24 cm |
ISBN: | 9783897217263 3897217260 |
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adam_text | PROGRAMMIEREN MIT FLEX 2 ;, CHAFIC KAZOUN &JOEY LOTT DEUTSCHE
UEBERSETZUNG VON SASCHA KERSKEN & PETER KLICMAN O REILLY BEIJING *
CAMBRIDGE * FARNHAM * KOELN * PARIS * SEBASTOPOL * TAIPEI * TOKYO INHALT
GELEITWORT XI VORWORT XXI 1 EINFUEHRUNG IN FLEX 1
FLEX-ANWENDUNGSTECHNOLOGIEN VERSTEHEN 1 FLEX-ELEMENTE VERWENDEN 7 MIT
DATENDIENSTEN ARBEITEN (DATEN ZUR LAUFZEIT LADEN) 8 / DIE UNTERSCHIEDE
ZWISCHEN TRADITIONELLEN (HTML-) UND * FLEX-WEBANWENDUNGEN VERSTEHEN 10
DIE ARBEITSWEISE VON FLEX-ANWENDUNGEN VERSTEHEN 11 FLEX UND
FLASH-AUTHORING VERSTEHEN 13 FLEX 1.5 UND FLEX 2 VERSTEHEN 14
ZUSAMMENFASSUNG 14 2 ANWENDUNGEN MIT DEM FLEX-FRAMEWORK ENTWICKELN 15
FLEX-TOOLS NUTZEN 15 PROJEKTE ANLEGEN 17 ANWENDUNGEN ERZEUGEN 22
DEPLOYMENT VON ANWENDUNGEN 35 FLASH PLAYER-SICHERHEIT ^ 35 HTML-WRAPPER
VERSTEHEN 37 SWFOBJECT VERWERTETET^, 39 RUNTIME SHARED LIBRARIESFS&TZEN
39 ZUSAMMENFASSUNG 48 3 MXML 49 SYNTAX UND STRUKTUR VON MXML 49 MXML
INTERAKTIV WERDEN LASSEN 57 ZUSAMMENFASSUNG 60 * -, . _ 4 ACTIONSCRIPT
61 ACTIONSCRIPT VERWENDEN 62 DAS ZUSAMMENSPIEL VON MXML UND ACTIONSCRIPT
65 DIE ACTIONSCRIPT-SYNTAX 67 VARIABLEN UND EIGENSCHAFTEN 70 VERERBUNG
82 INTERFACES 83 EREIGNISSE VERARBEITEN 84 I FEHLERBEHANDLUNG 86 ! XML
NUTZEN 89 ! * REFLEXION 93 | ZUSAMMENFASSUNG 96 I 5 GRUNDLAGEN DES
FRAMEWORKS 97 J DEN LEBENSZYKLUS EINER FLEX-ANWENDUNG VERSTEHEN 97
ZWISCHEN FLASH PLAYER UND FRAMEWORK UNTERSCHEIDEN 100 BOOTSTRAPPING VON
FLEX-ANWENDUNGEN 101 ANWENDUNGSDOMAINS VERSTEHEN : 104 ! DEN PRELOADER
VERSTEHEN . . . . 107 J ZUSAMMENFASSUNG 108 I 6 LAYOUTS VERWALTEN
109 I UEBERSICHT DER FLEX-LAYOUTS 109 FLIESSENDE SCHNITTSTELLEN AUFBAUEN
131 DIE TEILE ZUSAMMENFUEGEN 132 ZUSAMMENFASSUNG 135 7 MIT UL-KOEMPONENTEN
ARBEITEN 136 UI-KOMPONENTEN VERSTEHEN ....**. 137 , BUTTONS 143
WERTESELEKTOREN . 144 TEXTKOMPONENTEN SS. 146 LISTENBASIERTE
STEUERELEMENTE 147 POP-UP-STEUERELEMENTE 157 T, FF *--SFFIKS- JJ
NAVIGATOREN .... *ISSG* 160 STEUERELEMENTLEISTEN 164 ZUSAMMENFASSUNG 166
8 FRAMEWORK-UTILITIES UND FORTGESCHRITTENE KOMPONENTENKONZEPTE 167
TOOLTIPPS 167 POP-UPS 173 VI | INHALT CURSOR-MANAGEMENT ; 180
DRAG-AND-DROP 183 LISTENBASIERTE STEUERELEMENTE ANPASSEN 192
FOKUS-MANAGEMENT UND.TASTATURSTEUERUNG 203 ZUSAMMENFASSUNG 209 9 MIT
MEDIEN ARBEITEN 210 UEBERBLICK 210 MEDIEN HINZUFUEGEN 212 MIT
VERSCHIEDENEN MEDIENTYPEN ARBEITEN 219 ZUSAMMENFASSUNG 233 10 ZUSTAENDE
VERWALTEN 234 ZUSTAENDE ERZEUGEN 234 ZUSTAENDE ANWENDEN 235 ZUSTAENDE
BASIEREND AUF EXISTIERENDEN ZUSTAENDEN DEFINIEREN 236 KOMPONENTEN
HINZUFUEGEN UND ENTFERNEN 238 EIGENSCHAFTEN SETZEN 240 STYLES SETZEN 240
EVENT-HANDLER SETZEN 241 / ACTIONSCRIPT ZUR DEFINITION VON ZUSTAENDEN
VERWENDEN 242 POLICIES ZUR OBJEKTERZEUGUNG PFLEGEN (OBJEKTE IM VORAUS
LADEN) 252 ZUSTANDSEREIGNISSE VERARBEITEN 255 WANN MAN ZUSTAENDE NUTZT
256 ZUSAMMENFASSUNG 256 11 EFFEKTE UND UEBERGAENGE VERWENDEN 257 EFFEKTE
VERWENDEN 257 BENUTZERDEFINIERTE EFFEKTE ERSTELLEN^ 271 UEBERGAENGE
VERWENDEN 278 BENUTZERDEFINIERTE UEBERGAENGE ERZEUGEN 284
ZUSAMMENFASSUNG * 284 12 MIT DATEN ARBEITEN 285 DATENMODELLE VERWENDEN
285 DATENBINDUNG .* 5 ^. 296 DATENBINDUNG FUER EINE BENUTZERDEFINIERTE
KLASSE AKTIVIEREN 306 BEISPIELE FUER DATENBINDUNG 310
DATENBINDUNGS-PROXIES ERSTELLEN 314 ZUSAMMENFASSUNG 317 INHALT | VII 13
DATEN VALIDIEREN UND FORMATIEREN 318 BENUTZEREINGABEN VALIDIEREN 318 :
DATEN FORMATIEREN 340 : ZUSAMMENFASSUNG 346 J- I 14 DAS AUSSEHEN EINER
ANWENDUNG ANPASSEN 347 ! STYLES VERWENDEN 348 ;I. SKINNING VON
KOMPONENTEN 367 I DEN PRELOADER ANPASSEN 378 .! THEMES 383 ; -
LAUFZEIT-CSS 386 .; ZUSAMMENFASSUNG 389 15 CLIENT-DATENKOMMUNIKATION 390
LOKALE VERBINDUNGEN 391 | PERSISTENTE DATEN 396 | MIT DER
HOST-ANWENDUNG KOMMUNIZIEREN 410 : ZUSAMMENFASSUNG 415 ; 16
REMOTE-DATENKOMMUNIKATION 417 L] [ F STRATEGIEN DER DATENKOMMUNIKATION
VERSTEHEN 418 : MIT REQUEST/RESPONSE-DATENKOMMUNIKATION ARBEITEN 420
WEB SERVICES 434 1 ECHTZEIT/SOCKET-VERBINDUNG 446 |I
DATEI-UPLOAD/-DOWNLOAD 447 ZUSAMMENFASSUNG 449 ; 17 ANWENDUNGEN DEBUGGEN
450 ) DER FLASH DEBUG PLAYER .#. 450 . FDB VERWENDEN 454 ;! DEBUGGING
MIT FLEX BUILDER 2 456 J REMOTE-DEBUGGING J . 460 I|- PROTOKOLLIERUNG
MITHILFE VON TRACE() IN EINER ANWENDUNG 462 - ; ! DAS
LOGGING-FJJAJNEWORK 464 ! // ^ DEBUGGING VON REN^Q^DATEN 468 ;!
ZUSAMMENFASSUNG . . 77*: 470 ; 18 ANWENDUNGSKOMPONENTEN 471 DIE
BEDEUTUNG VON ANWENDUNGSKOMPONENTEN 472 : * MXML-KOMPONENTENGRUNDLAGEN
474 KOMPONENTENSTILE 486 ZUSAMMENFASSUNG 489 * / T / , !I VIII |
JNHALT 19 BENUTZERDEFINIERTE KOMPONENTEN ERSTELLEN 490 DAS
KOMPONENTEN-FRAMEWORK IM UEBERBLICK 490 DER KOMPONENTENLEBENSZYKLUS 492
KOMPONENTENIMPLEMENTIERUNG 496 BENUTZERDEFINIERTE EIGENSCHAFTEN UND
EREIGNISSE HINZUFUEGEN 505 STYLING-UNTERSTUETZUNG HINZUFUEGEN 508
ZUSAMMENFASSUNG 511 INDEX 513 / INHALT IX
|
adam_txt |
PROGRAMMIEREN MIT FLEX 2 ;, CHAFIC KAZOUN &JOEY LOTT DEUTSCHE
UEBERSETZUNG VON SASCHA KERSKEN & PETER KLICMAN O'REILLY BEIJING *
CAMBRIDGE * FARNHAM * KOELN * PARIS * SEBASTOPOL * TAIPEI * TOKYO INHALT
GELEITWORT XI VORWORT XXI 1 EINFUEHRUNG IN FLEX 1
FLEX-ANWENDUNGSTECHNOLOGIEN VERSTEHEN 1 FLEX-ELEMENTE VERWENDEN 7 MIT
DATENDIENSTEN ARBEITEN (DATEN ZUR LAUFZEIT LADEN) 8 / DIE UNTERSCHIEDE
ZWISCHEN TRADITIONELLEN (HTML-) UND * FLEX-WEBANWENDUNGEN VERSTEHEN 10
DIE ARBEITSWEISE VON FLEX-ANWENDUNGEN VERSTEHEN 11 FLEX UND
FLASH-AUTHORING VERSTEHEN 13 FLEX 1.5 UND FLEX 2 VERSTEHEN 14
ZUSAMMENFASSUNG 14 2 ANWENDUNGEN MIT DEM FLEX-FRAMEWORK ENTWICKELN 15
FLEX-TOOLS NUTZEN 15 PROJEKTE ANLEGEN 17 ' ANWENDUNGEN ERZEUGEN 22
DEPLOYMENT VON ANWENDUNGEN 35 FLASH PLAYER-SICHERHEIT ^ 35 HTML-WRAPPER
VERSTEHEN 37 SWFOBJECT VERWERTETET^, 39 RUNTIME SHARED LIBRARIESFS&TZEN
39 ZUSAMMENFASSUNG 48 3 MXML 49 SYNTAX UND STRUKTUR VON MXML 49 MXML
INTERAKTIV WERDEN LASSEN 57 ZUSAMMENFASSUNG 60 * -, . _ 4 ACTIONSCRIPT
61 ACTIONSCRIPT VERWENDEN 62 DAS ZUSAMMENSPIEL VON MXML UND ACTIONSCRIPT
65 DIE ACTIONSCRIPT-SYNTAX 67 VARIABLEN UND EIGENSCHAFTEN 70 VERERBUNG
82 INTERFACES 83 EREIGNISSE VERARBEITEN 84 I FEHLERBEHANDLUNG 86 ! XML
NUTZEN 89 ! * REFLEXION 93 | ZUSAMMENFASSUNG 96 I 5 GRUNDLAGEN DES
FRAMEWORKS 97 J DEN LEBENSZYKLUS EINER FLEX-ANWENDUNG VERSTEHEN 97
ZWISCHEN FLASH PLAYER UND FRAMEWORK UNTERSCHEIDEN 100 BOOTSTRAPPING VON
FLEX-ANWENDUNGEN 101 ANWENDUNGSDOMAINS VERSTEHEN : 104 ! DEN PRELOADER
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109 I UEBERSICHT DER FLEX-LAYOUTS 109 FLIESSENDE SCHNITTSTELLEN AUFBAUEN
131 DIE TEILE ZUSAMMENFUEGEN 132 ZUSAMMENFASSUNG 135 7 MIT UL-KOEMPONENTEN
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WERTESELEKTOREN . 144 TEXTKOMPONENTEN SS. 146 LISTENBASIERTE
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DRAG-AND-DROP 183 LISTENBASIERTE STEUERELEMENTE ANPASSEN 192
FOKUS-MANAGEMENT UND.TASTATURSTEUERUNG 203 ZUSAMMENFASSUNG 209 9 MIT
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VERSCHIEDENEN MEDIENTYPEN ARBEITEN 219 ZUSAMMENFASSUNG 233 10 ZUSTAENDE
VERWALTEN 234 ZUSTAENDE ERZEUGEN 234 ZUSTAENDE ANWENDEN 235 ZUSTAENDE
BASIEREND AUF EXISTIERENDEN ZUSTAENDEN DEFINIEREN 236 KOMPONENTEN
HINZUFUEGEN UND ENTFERNEN 238 EIGENSCHAFTEN SETZEN 240 STYLES SETZEN 240
EVENT-HANDLER SETZEN 241 / ACTIONSCRIPT ZUR DEFINITION VON ZUSTAENDEN
VERWENDEN 242 POLICIES ZUR OBJEKTERZEUGUNG PFLEGEN (OBJEKTE IM VORAUS
LADEN) 252 ZUSTANDSEREIGNISSE VERARBEITEN 255 WANN MAN ZUSTAENDE NUTZT
256 ZUSAMMENFASSUNG 256 11 EFFEKTE UND UEBERGAENGE VERWENDEN 257 EFFEKTE
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KLASSE AKTIVIEREN 306 BEISPIELE FUER DATENBINDUNG 310
DATENBINDUNGS-PROXIES ERSTELLEN 314 ZUSAMMENFASSUNG 317 INHALT | VII 13
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DATEN FORMATIEREN 340 : ZUSAMMENFASSUNG 346 J- I 14 DAS AUSSEHEN EINER
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