"Film, Computer und Fernsehen": neue Medien und Technologien der Informationsgesellschaft ; 19. - 21. Juli 2006, BBAW Berlin-Brandenburgische Akademie der Wissenschaften
Gespeichert in:
Format: | Tagungsbericht Buch |
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Sprache: | German |
Veröffentlicht: |
Berlin
TU
2006
|
Schlagworte: | |
Online-Zugang: | Abstract Inhaltsverzeichnis |
Beschreibung: | Literaturangaben |
Beschreibung: | 383 S. Ill., graph. Darst., Kt. 22 cm |
ISBN: | 9783798320307 3798320306 |
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Inhalt
Vorwort 5
Inhalt 7
Verzeichnis der Autoren (in Reihenfolge des Erscheinens im Tagungsband) 13
Prof. Dr.-Ing. Klaus Rebensburg: Zwischen Kino, TV, Public Viewing und Stimmen
über IP - Konvergenzen zwischen Film, TV Informatik 17
Auftakt 17
Die Tagungsreihe NMI 18
Anteilige Bestandsaufnahmen 24
Phänomene der Neuen Medien 25
Technik und Technologie 26
Konvergenzen 27
Beispiele audiovisueller Gestaltung 27
Anteilige Bestandsaufnahmen 31
Dr. Verena Metze-Mangold: Gesellschaft, Macht, Medien, Informatik - und das
Recht? 33
Welthandel und Kultur: Die Konvention hat einen Paradigmenwechsel bewirkt. 36
Kulturpolitik als internationale normative Anstrengung schlägt neue Pfosten ein für
nationale Regulierung 39
Nutzen werden die neuen Spielräume jene Staaten, die zu einer Kohärenz der Politik
in der Lage sind - 41
Prof. Ulrich Weinberg: Film Computer - Kontinente im Vergleich 45
Dr. Bettina Brinkmann: TV- Formate im Handel - die Formel zum Erfolg?! 63
Einleitung 64
Märkte, Marketplayer und starke Marken 65
Ein TV-Format, Versuch einer Wesensbeschreibung 67
Phänomene der Neuen Medien 71
Prof. Dr. Wolfgang Coy: Wie man sieht - Bilder in der wissenschaftlichen
Argumentation 73
Hypothesen - Bilder als Argumente 73
Technische Bilder 74
Logik Argumentationen in Wissenschaft und Technik 76
Medientheoretische Überlegungen zum Verhältnis von Bild, Schrift und Zahl 78
Referenzen 80
Dr. Dieter Klumpp: Searchtainment als Nutzergenerierter Content 83
Prof. Dr. Dipl.-Psych. Siegfried Frey: Perzeptionsbasierte Animation virtueller
Charaktere 109
Frühe Akzeptanzprobleme 110
Technologische Fortschritte 111
Der Uncanny Valley-Blues 111
Düstere Aussichten? 112
Aussehen und Bewegung 114
7
Ein fundamentales Wissensdefizit 115
Vom Regen in die Traufe? 116
Ein Ressort für Künstler 117
Vermeidungsstrategien 119
Die vordringliche Aufgabe 120
Referenzen 121
Dr. Karin Wehn: Unterwegs zu neuen Ufern: Web Animation 2.0 123
Einleitung 123
Neue Animationstechniken 124
Virale Webanimationen 125
Zusammenfassung und Ausblick 129
Referenzen 129
Ingo Linde: Die Demoszene - Die subkulturelle Aneignung des Computers als
Bildermaschine 131
Andreas und Thea Schwantner: Die psychoanalytische Konzeption digitaler
Filmcharaktere 133
Danksagung 133
Einleitung 133
Erwartungshaltungen des Publikums 134
Vereinfachter Ablauf eines Filmprojekts 135
Psychoanalytisches Beobachten von Filmen 135
Das Wesen des Films, ein Blickwinkel 137
Die Ängste des DC 139
Beispiel für ein Konzept - Der Drachentöter 142
Angstmatrix 143
Zusammenfassung 143
Ausblick 144
Referenzen 145
M.A. Ahmet Emre Acar: Kampf der Welten - Fragmentierung und Konvergenz des
Wissens in Medienwelten 147
Einleitung 147
Hypothesen 148
Ausblick 149
Vortragsfolien 150
Technik und Technologie 159
Prof. Dietrich Sauter: Neues Kino/Fernsehen live Digitale Filmformate vs. 35mm 161
Technik und Machtverschiebung im Film / Fernsehen 161
Wodurch wird nun die Machtverschiebung weiterhin bewirkt? 161
Welche Entwicklungen fördern weiterhin einen Machtwechsel? 163
Heutiger Zustand der Fernseh-Produktionstechnik 163
Wo wird In Zukunft mit IT produziert werden? 164
Schritte auf dem Weg zur IT-gestützten Produktionsumgebung 165
Paradigmenwechsel in der Rundfunktechnik 167
Neue Produktionsmöglichkeiten 167
Metadaten 167
Neue Workflows 168
Workflowmethode 169
8
Folgen für die Technik und die daraus resultierende Machtverschiebung im
Fernsehen und im Film. 169
Die Standardsoftware für die Rundfunktechnik gibt es schlechthin nicht. 169
Rechte 171
Farbtemperatur des Displays 171
FIFA WM 2006 172
Referenzen 175
James Mathers: Educating and informing the entertainment industry about
digital motion picture production, post, delivery and exhibition - Videokonferenz
Berlin/Studio City, California, USA 176
The Digital Cinema Society 176
2006: The Year in HD and Digital Cinema 177
Dr. - Ing. Wolfgang Ruppel: IPTV - Technik, Anwendungen und Perspektiven 179
Zusammenfassung 188
Peter Krieg: Die Spiele der Zukunft - Zukunft der Spiele 189
Konvergenzen 193
Alexandra Pohl: Mehrfachverwertung digitaler Inhalte 195
Fernsehen heute 195
Re-purposing of content 196
Mehrfachverwertung heute 196
Neue Perspektiven der Mehrfachverwertung durch Re- und Neuorganisation digitaler
Inhalte am Beispiel des SAVANT Nachrichtendienstes 198
FAZIT: Mehrwert für Rundfunkanbieter und Endnutzer 203
Referenzen 204
Dipl.-Ing. Henrik Pantle: Beyond Broadcast - Rundfunk auf Abruf 207
Einleitung 207
MyBBCPlayer bzw. BBC iMP (integrated Media Player) 208
current.tv 210
DemocracyPlayer 212
Schluss 215
Quellen 215
Jochen Schmidt: Spielfilme und Filmspiele - Konvergenzmodelle als
Begegnungen der (un)bekannten Art 217
Spielregeln der Adaption 218
Regelspiele in Parallelwelten 220
Im Wunderland der Koexistenz 221
Hinter den Spiegeln 224
Referenzen 226
Jens-Uwe Ambos: „Infoman“ - ein neues Sendeformat im Informatikjahr 2006 229
Beispiele audiovisueller Gestaltung 249
Monika Fleischmann + Wolfgang Strauss: Mediale Inszenierung von Information
im Raum: Medienflüsse Matrix-Optiken 251
9
Julean Simon: Der Instrumentalist In der elektronischen Musik 259
Yoyo Ma ֊ Cello 260
Miburl Yamaha 260
Konkretes Beispiel - elektronisches Blasinstrument 261
ombOS 262
WAX1 - 3 263
Dr. Viola Stephan: Filmkunst digital: Kompression und remix 265
The Making of 267
Zusammenfassung 271
Daniel Michelis: Spiegel als Medium visueller Inszenierung 273
Einleitung 273
Spiegel als Medium visueller Inszenierung 274
Visuelle Inszenierung im digitalen Zeitalter 275
Installation Magical Mirrors 276
Fazit 279
Referenzen 280
Ibrahim Mazari: Von der Jugendkultur zum boomenden Wirtschaftszweig:
eSports heute 281
Peter C. Krell: Living in Oblivion 285
Dr. phil. Wolf Siegert: Nationales Podium „Executive Directors Table“ Märkte,
Mächte, Mediengesellschaft 291
Zusätzlich eingereichte Beiträge und Poster zur Tagung Neue Medien
und Technologien der Informationsgesellschaft 293
Dirk Förster: Live Machinima Performances im Theater 295
Einleitung 295
Das Konzept der Remediation 295
Live Machinima Performances 297
Theaterlabor Machinima 297
Ausblick 299
Referenzen 300
Dr.-Ing. Volker Wittpahl: Das Recht auf persönlichen digitalen Besitz oder warum
wir ein Digitales Zuhause brauchen 301
Die Entwicklung des digitalen Privatlebens 301
Definition: „Persönlicher digitaler Besitz“ 303
Grundrechte zum persönlichen digitalen Besitz 303
Umsetzung und Sicherung von Grundrechten zum persönlichen digitalen Besitz 305
Digitales Zuhause 305
Zusammenfassung 307
Referenzen 308
10
Ingmar Franke, Martin Zavesky, Robert Rieger: The Power of Frustum, die Macht
der geometrischen Mitte 309
Einleitung 310
Die geometrische Mitte 310
Manipulation und bildnerische Auswirkung 312
Eine computergrafische Realisierung 314
Referenzen 316
Prof. Rudolf Jaeger, Andreas Hanusch, Peter Dunker: Objektorientierte
Interaktivität in Digital Video Broadcast Systemen 319
Einführung 319
Anforderungen an das DVB/MPEG-2 System 320
Ein Model zur objektorientierten Synchronisation in DVB-Systemen 320
Ein Implementierungsbeispiel 321
Zusammenfassung 322
Referenzen 323
Linda Breitlauch: Dramaturgie der Ego-Shooter 325
Einleitung 325
Zielgruppen 326
Genreüberlegungen 326
Strukturen und Konflikte 328
Erzählperspektive und visuelle Perspektive 329
Zusammenfassung 332
Ausblick 332
Referenzen 332
Birk Weiberg: Dare we expect - Utopien des elektronischen Kinos 333
Prof. Dr. Robert Strzebkowski, Dipl.- Inform. (FH) Cem Temür: Individualisierung
und Personalisierung der Fernseherlebnisse als wichtiger Aspekt für das
interaktive Fernsehen (IPTV) 341
Einleitung 341
Interaktivität als Schlüsselfaktor bei IPTV? 343
Individualisierung und Personalisierung - wesentliche Faktoren von ¡TV/IPTV 345
Interaktive Werbung 347
Referenzen 349
Dipl.-lnf.(FH) David Zellhöfer: Unterstützende Zeitdarstellungen in interaktiven
3D-Applikationen 351
Einleitung und Motivation 351
Zeitdarstellungen in Comics 352
Möglichkeiten für Interaktive Anwendungen 353
Fazit 357
Referenzen 358
11
Sebastian Fudickar: Nutzerzentrierte Kontextanalyse für Medien im Zeitalter des
Smart Living 359
Einleitung 359
Konzept 362
Aufgaben und Rollen der neuen Wertschöpfungskette 365
Szenarien 366
Zusammenfassung 368
Referenzen 369
Nadja Kutz: Nonverbale Kommunikation im virtuellen Raum und Körperlichkeit -
das Experiment „seidesein“ 371
Einleitung 371
Beschreibung von „seidesein“ 373
„seidesein“, Körperlichkeit, Wahrnehmung und Kommunikation 375
Zusammenfassung 376
Ausblick 377
Referenzen 377
John Clark: The Berlin Picture Company 379
Florian Kaltenbach, David Zellhöfer: Delay Theoretische Grundlage für ein
Kurzfilmprojekt Vom Spielfim zum Mobile Video? 381
12
Verzeichnis der Autoren
(in Reihenfolge des Erscheinens im Tagungsband)
Klaus Rebensburg 17
Technische Universität Berlin, Universität Potsdam 17
klaus@prz.tu-berlin.de 17
Verena Metze-Mangold 33
Leitung Hessischer Rundfunk Filmförderung, Intendanz Co-Geschäftsführung
Hessische Filmförderung (HFF)Hesslscher Rundfunk Vizepräsidentin der
Deutschen UNESCO-Kommission 33
vmetze@hr-online.de 33
Ulrich Weinberg 45
Hochschule für Film und Fernsehen Potsdam-Babelsberg 45
u.weinberg@hff-potsdam.de 45
Bettina Brinkmann 63
EBU European Broadcasting Union 63
brinkmann@ebu.ch 63
Wolfgang Coy 73
Humboldt-Universität zu Berlin 73
coy@hu-berlin.de 73
Dieter Klumpp 83
Alcatel SEL Stiftung für Kommunikationsforschung 83
d.klumpp@alcatel.de 83
Siegfried Frey 109
Universität Duisburg-Essen 109
hd244fr@uni-duisburg.de 109
Karin Wehn 123
Universität Leipzig / Deutsches Institut für Animationsfilm (DIAF) 123
wehn@rz.uni-leipzig.de 123
Ingo Linde 131
Freier Journalist 131
¡l@ingolinde.de 131
Andreas Schwantner 133
Experts4you ltd. Wien/London 133
andreas@schwantner.com 133
Thea Schwantner 133
Beraterin für Firmen und Privatpersonen 133
thea@schwantner.com 133
Ahmet Emre Acar 147
Freie Universität Berlin 147
a.e.acar@gmail.com 147
Dietrich Sauter 161
Institut für Rundfunktechnik GmbH München 161
sauter@irt.de 161
James Mathers 176
Co-Founder Digital Cinema Society 176
Wolfgang Ruppel 179
T-Systems 179
Wolfgang.Ruppel@t-systems.com 179
Peter Krieg 109
Pile Systems Inc. 189
kriegpeter@aol.com 189 |
adam_txt |
Inhalt
Vorwort 5
Inhalt 7
Verzeichnis der Autoren (in Reihenfolge des Erscheinens im Tagungsband) 13
Prof. Dr.-Ing. Klaus Rebensburg: Zwischen Kino, TV, Public Viewing und Stimmen
über IP - Konvergenzen zwischen Film, TV Informatik 17
Auftakt 17
Die Tagungsreihe NMI 18
Anteilige Bestandsaufnahmen 24
Phänomene der Neuen Medien 25
Technik und Technologie 26
Konvergenzen 27
Beispiele audiovisueller Gestaltung 27
Anteilige Bestandsaufnahmen 31
Dr. Verena Metze-Mangold: Gesellschaft, Macht, Medien, Informatik - und das
Recht? 33
Welthandel und Kultur: Die Konvention hat einen Paradigmenwechsel bewirkt. 36
Kulturpolitik als internationale normative Anstrengung schlägt neue Pfosten ein für
nationale Regulierung 39
Nutzen werden die neuen Spielräume jene Staaten, die zu einer Kohärenz der Politik
in der Lage sind - 41
Prof. Ulrich Weinberg: Film Computer - Kontinente im Vergleich 45
Dr. Bettina Brinkmann: TV- Formate im Handel - die Formel zum Erfolg?! 63
Einleitung 64
Märkte, Marketplayer und starke Marken 65
Ein TV-Format, Versuch einer Wesensbeschreibung 67
Phänomene der Neuen Medien 71
Prof. Dr. Wolfgang Coy: Wie man sieht - Bilder in der wissenschaftlichen
Argumentation 73
Hypothesen - Bilder als Argumente 73
Technische Bilder 74
Logik Argumentationen in Wissenschaft und Technik 76
Medientheoretische Überlegungen zum Verhältnis von Bild, Schrift und Zahl 78
Referenzen 80
Dr. Dieter Klumpp: Searchtainment als Nutzergenerierter Content 83
Prof. Dr. Dipl.-Psych. Siegfried Frey: Perzeptionsbasierte Animation virtueller
Charaktere 109
Frühe Akzeptanzprobleme 110
Technologische Fortschritte 111
Der Uncanny Valley-Blues 111
Düstere Aussichten? 112
Aussehen und Bewegung 114
7
Ein fundamentales Wissensdefizit 115
Vom Regen in die Traufe? 116
Ein Ressort für Künstler 117
Vermeidungsstrategien 119
Die vordringliche Aufgabe 120
Referenzen 121
Dr. Karin Wehn: Unterwegs zu neuen Ufern: Web Animation 2.0 123
Einleitung 123
Neue Animationstechniken 124
Virale Webanimationen 125
Zusammenfassung und Ausblick 129
Referenzen 129
Ingo Linde: Die Demoszene - Die subkulturelle Aneignung des Computers als
Bildermaschine 131
Andreas und Thea Schwantner: Die psychoanalytische Konzeption digitaler
Filmcharaktere 133
Danksagung 133
Einleitung 133
Erwartungshaltungen des Publikums 134
Vereinfachter Ablauf eines Filmprojekts 135
Psychoanalytisches Beobachten von Filmen 135
Das Wesen des Films, ein Blickwinkel 137
Die Ängste des DC 139
Beispiel für ein Konzept - Der Drachentöter 142
Angstmatrix 143
Zusammenfassung 143
Ausblick 144
Referenzen 145
M.A. Ahmet Emre Acar: Kampf der Welten - Fragmentierung und Konvergenz des
Wissens in Medienwelten 147
Einleitung 147
Hypothesen 148
Ausblick 149
Vortragsfolien 150
Technik und Technologie 159
Prof. Dietrich Sauter: Neues Kino/Fernsehen live Digitale Filmformate vs. 35mm 161
Technik und Machtverschiebung im Film / Fernsehen 161
Wodurch wird nun die Machtverschiebung weiterhin bewirkt? 161
Welche Entwicklungen fördern weiterhin einen Machtwechsel? 163
Heutiger Zustand der Fernseh-Produktionstechnik 163
Wo wird In Zukunft mit IT produziert werden? 164
Schritte auf dem Weg zur IT-gestützten Produktionsumgebung 165
Paradigmenwechsel in der Rundfunktechnik 167
Neue Produktionsmöglichkeiten 167
Metadaten 167
Neue Workflows 168
Workflowmethode 169
8
Folgen für die Technik und die daraus resultierende Machtverschiebung im
Fernsehen und im Film. 169
Die Standardsoftware für die Rundfunktechnik gibt es schlechthin nicht. 169
Rechte 171
Farbtemperatur des Displays 171
FIFA WM 2006 172
Referenzen 175
James Mathers: Educating and informing the entertainment industry about
digital motion picture production, post, delivery and exhibition - Videokonferenz
Berlin/Studio City, California, USA 176
The Digital Cinema Society 176
2006: The Year in HD and Digital Cinema 177
Dr. - Ing. Wolfgang Ruppel: IPTV - Technik, Anwendungen und Perspektiven 179
Zusammenfassung 188
Peter Krieg: Die Spiele der Zukunft - Zukunft der Spiele 189
Konvergenzen 193
Alexandra Pohl: Mehrfachverwertung digitaler Inhalte 195
Fernsehen heute 195
Re-purposing of content 196
Mehrfachverwertung heute 196
Neue Perspektiven der Mehrfachverwertung durch Re- und Neuorganisation digitaler
Inhalte am Beispiel des SAVANT Nachrichtendienstes 198
FAZIT: Mehrwert für Rundfunkanbieter und Endnutzer 203
Referenzen 204
Dipl.-Ing. Henrik Pantle: Beyond Broadcast - Rundfunk auf Abruf 207
Einleitung 207
MyBBCPlayer bzw. BBC iMP (integrated Media Player) 208
current.tv 210
DemocracyPlayer 212
Schluss 215
Quellen 215
Jochen Schmidt: Spielfilme und Filmspiele - Konvergenzmodelle als
Begegnungen der (un)bekannten Art 217
Spielregeln der Adaption 218
Regelspiele in Parallelwelten 220
Im Wunderland der Koexistenz 221
Hinter den Spiegeln 224
Referenzen 226
Jens-Uwe Ambos: „Infoman“ - ein neues Sendeformat im Informatikjahr 2006 229
Beispiele audiovisueller Gestaltung 249
Monika Fleischmann + Wolfgang Strauss: Mediale Inszenierung von Information
im Raum: Medienflüsse Matrix-Optiken 251
9
Julean Simon: Der Instrumentalist In der elektronischen Musik 259
Yoyo Ma ֊ Cello 260
Miburl Yamaha 260
Konkretes Beispiel - elektronisches Blasinstrument 261
ombOS 262
WAX1 - 3 263
Dr. Viola Stephan: Filmkunst digital: Kompression und remix 265
The Making of 267
Zusammenfassung 271
Daniel Michelis: Spiegel als Medium visueller Inszenierung 273
Einleitung 273
Spiegel als Medium visueller Inszenierung 274
Visuelle Inszenierung im digitalen Zeitalter 275
Installation Magical Mirrors 276
Fazit 279
Referenzen 280
Ibrahim Mazari: Von der Jugendkultur zum boomenden Wirtschaftszweig:
eSports heute 281
Peter C. Krell: Living in Oblivion 285
Dr. phil. Wolf Siegert: Nationales Podium „Executive Directors Table“ Märkte,
Mächte, Mediengesellschaft 291
Zusätzlich eingereichte Beiträge und Poster zur Tagung Neue Medien
und Technologien der Informationsgesellschaft 293
Dirk Förster: Live Machinima Performances im Theater 295
Einleitung 295
Das Konzept der Remediation 295
Live Machinima Performances 297
Theaterlabor Machinima 297
Ausblick 299
Referenzen 300
Dr.-Ing. Volker Wittpahl: Das Recht auf persönlichen digitalen Besitz oder warum
wir ein Digitales Zuhause brauchen 301
Die Entwicklung des digitalen Privatlebens 301
Definition: „Persönlicher digitaler Besitz“ 303
Grundrechte zum persönlichen digitalen Besitz 303
Umsetzung und Sicherung von Grundrechten zum persönlichen digitalen Besitz 305
Digitales Zuhause 305
Zusammenfassung 307
Referenzen 308
10
Ingmar Franke, Martin Zavesky, Robert Rieger: The Power of Frustum, die Macht
der geometrischen Mitte 309
Einleitung 310
Die geometrische Mitte 310
Manipulation und bildnerische Auswirkung 312
Eine computergrafische Realisierung 314
Referenzen 316
Prof. Rudolf Jaeger, Andreas Hanusch, Peter Dunker: Objektorientierte
Interaktivität in Digital Video Broadcast Systemen 319
Einführung 319
Anforderungen an das DVB/MPEG-2 System 320
Ein Model zur objektorientierten Synchronisation in DVB-Systemen 320
Ein Implementierungsbeispiel 321
Zusammenfassung 322
Referenzen 323
Linda Breitlauch: Dramaturgie der Ego-Shooter 325
Einleitung 325
Zielgruppen 326
Genreüberlegungen 326
Strukturen und Konflikte 328
Erzählperspektive und visuelle Perspektive 329
Zusammenfassung 332
Ausblick 332
Referenzen 332
Birk Weiberg: Dare we expect - Utopien des elektronischen Kinos 333
Prof. Dr. Robert Strzebkowski, Dipl.- Inform. (FH) Cem Temür: Individualisierung
und Personalisierung der Fernseherlebnisse als wichtiger Aspekt für das
interaktive Fernsehen (IPTV) 341
Einleitung 341
Interaktivität als Schlüsselfaktor bei IPTV? 343
Individualisierung und Personalisierung - wesentliche Faktoren von ¡TV/IPTV 345
Interaktive Werbung 347
Referenzen 349
Dipl.-lnf.(FH) David Zellhöfer: Unterstützende Zeitdarstellungen in interaktiven
3D-Applikationen 351
Einleitung und Motivation 351
Zeitdarstellungen in Comics 352
Möglichkeiten für Interaktive Anwendungen 353
Fazit 357
Referenzen 358
11
Sebastian Fudickar: Nutzerzentrierte Kontextanalyse für Medien im Zeitalter des
Smart Living 359
Einleitung 359
Konzept 362
Aufgaben und Rollen der neuen Wertschöpfungskette 365
Szenarien 366
Zusammenfassung 368
Referenzen 369
Nadja Kutz: Nonverbale Kommunikation im virtuellen Raum und Körperlichkeit -
das Experiment „seidesein“ 371
Einleitung 371
Beschreibung von „seidesein“ 373
„seidesein“, Körperlichkeit, Wahrnehmung und Kommunikation 375
Zusammenfassung 376
Ausblick 377
Referenzen 377
John Clark: The Berlin Picture Company 379
Florian Kaltenbach, David Zellhöfer: Delay Theoretische Grundlage für ein
Kurzfilmprojekt Vom Spielfim zum Mobile Video? 381
12
Verzeichnis der Autoren
(in Reihenfolge des Erscheinens im Tagungsband)
Klaus Rebensburg 17
Technische Universität Berlin, Universität Potsdam 17
klaus@prz.tu-berlin.de 17
Verena Metze-Mangold 33
Leitung Hessischer Rundfunk Filmförderung, Intendanz Co-Geschäftsführung
Hessische Filmförderung (HFF)Hesslscher Rundfunk Vizepräsidentin der
Deutschen UNESCO-Kommission 33
vmetze@hr-online.de 33
Ulrich Weinberg 45
Hochschule für Film und Fernsehen Potsdam-Babelsberg 45
u.weinberg@hff-potsdam.de 45
Bettina Brinkmann 63
EBU European Broadcasting Union 63
brinkmann@ebu.ch 63
Wolfgang Coy 73
Humboldt-Universität zu Berlin 73
coy@hu-berlin.de 73
Dieter Klumpp 83
Alcatel SEL Stiftung für Kommunikationsforschung 83
d.klumpp@alcatel.de 83
Siegfried Frey 109
Universität Duisburg-Essen 109
hd244fr@uni-duisburg.de 109
Karin Wehn 123
Universität Leipzig / Deutsches Institut für Animationsfilm (DIAF) 123
wehn@rz.uni-leipzig.de 123
Ingo Linde 131
Freier Journalist 131
¡l@ingolinde.de 131
Andreas Schwantner 133
Experts4you ltd. Wien/London 133
andreas@schwantner.com 133
Thea Schwantner 133
Beraterin für Firmen und Privatpersonen 133
thea@schwantner.com 133
Ahmet Emre Acar 147
Freie Universität Berlin 147
a.e.acar@gmail.com 147
Dietrich Sauter 161
Institut für Rundfunktechnik GmbH München 161
sauter@irt.de 161
James Mathers 176
Co-Founder Digital Cinema Society 176
Wolfgang Ruppel 179
T-Systems 179
Wolfgang.Ruppel@t-systems.com 179
Peter Krieg 109
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