Praxiswissen Flash CS3:
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Format: | Buch |
Sprache: | German |
Veröffentlicht: |
Beijing [u.a.]
O'Reilly
2007
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Ausgabe: | 3. Aufl. |
Schriftenreihe: | o'reillys basics
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Schlagworte: | |
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Beschreibung: | XII, 402 S. Ill., graph. Darst. 1 DVD (12 cm) |
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adam_text | Vorwort VII
1 Flash im Überblick 1
Was ist Flash? 1
Flash installieren 12
Die Arbeitsumgebung von Flash 15
Praxisbeispiel: Der erste Flash Film oder Ein Musikshop stellt sich vor .... 21
2 Zeichnen mit Flash 35
Linien, Formen und andere Grundelemente 35
Arbeiten mit der Werkzeugpalette 37
Farben und Füllungen 58
Zeichnungen modifizieren 66
Mit Text arbeiten 76
Praxisbeispiel: Ein Logo und eine Gitarre zeichnen 79
3 Animation mit Flash 85
Symbole und Instanzen 87
Mit der Zeitleiste arbeiten 98
Einzelbildanimation 104
Bewegungs Tweening 105
Form Tweening 110
Masken 114
Praxisbeispiel: Website Intro und Instrumentenkunde 116
4 Medien einbetten 121
Bitmaps importieren und bearbeiten 122
Sound 132
Video importieren und verarbeiten 139
Vektorgrafik importieren 147
Praxisbeispiel: Eine animierte Produktschau 147
5 Flash Filme veröffentlichen 151
SWF Dateien exportieren und in Webseiten einbetten 151
Das Ladeverhalten optimieren 173
6 Einführung in ActionScript 3.0 179
ActionScript im Überblick 180
Ein erstes Beispiel 181
Die Aktionen Palette 186
ActionScript Grundelemente 190
Praxisbeispiel: Programmierte Navigation 226
7 Objektorientiertes ActionScript 231
Objektorientierte Programmierung mit ActionScript 232
Klassen entwerfen und programmieren 243
Praxisbeispiel: Eine Komfort Datumsklasse 257
8 Moviedips mit ActionScript steuern 265
Movieclips steuern 265
MovieClip Instanzen per Programmierung erzeugen 272
Praxisbeispiel: Eine interaktive Demo 278
9 Mit ActionScript auf externe Daten zugreifen 281
Andere Flash Filme laden 282
Web Links und HTTP Anfragen 285
Medien dynamisch laden 291
10 Formulare erstellen 293
Webformulare im Überblick 293
Textfelder und Komponenten in Flash 304
11 Interaktion mit Webserver Anwendungen 317
Servertechnologien im Vergleich 317
Eine PHP Testumgebung einrichten 320
Variablen laden 340
PHP Anwendungen und Flash Filme 342
ActionScript und XML 349
Praxisbeispiel: Ein Bestellformular 356
A Referenz der Menüs und Tastenkürzel 369
B Flash Voreinstellungen 379
C Ressourcen und Tools 385
Index 391
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Vorwort VII
1 Flash im Überblick 1
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2 Zeichnen mit Flash 35
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