Workspace - vom integrierten Plattformkonzept für die Produktion zum exemplarischen 3D-Userinterface: ein Beitrag zur Entwicklung von 3D-Userinterfaces für die Produktion
Gespeichert in:
1. Verfasser: | |
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Format: | Abschlussarbeit Buch |
Sprache: | German |
Veröffentlicht: |
Kaiserslautern
Techn. Univ. Kaiserslautern
2007
|
Schriftenreihe: | Fortschritt-Berichte pak
13 |
Schlagworte: | |
Online-Zugang: | Inhaltsverzeichnis |
Beschreibung: | Zsfassung in engl. Sprache |
Beschreibung: | 157 S. Ill., graph. Darst. |
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adam_text | DISSERTATION WORKSPACE - VOM INTEGRIERTEN PLATTFORMKONZEPT FUER DIE
PRODUKTION ZUM EXEMPLARISCHEN 3D-USERINTERFACE EIN BEITRAG ZUR
ENTWICKLUNG VON 3D-USERINTERFACES FUER DIE PRODUKTION VOM FACHBEREICH
MASCHINENBAU UND VERFAHRENSTECHNIK DER TECHNISCHEN UNIVERSITAET
KAISERSLAUTERN ZUR VERLEIHUNG DES AKADEMISCHEN GRADES DOKTOR-INGENIEUR
(DR.-ING.) GENEHMIGTE DISSERTATION VORGELEGT VON DIPL.-WIRTSCH.-ING.
HOLGER ANDREAS OORTMANN AUS NORDHORN, DEUTSCHLAND TAG DER MUENDLICHEN
PRUEFUNG: 26. JANUAR 2007 DEKAN: PROF. DR.-ING. J. AURICH
PROMOTIONSKOMMISSION: VORSITZENDER: PROF. DR.-ING. R. RENZ 1.
BERICHTERSTATTER: PROF. DR.-ING. D. ZUEHLKE 2. BERICHTERSTATTER: PROF.
DR. H. HAGEN INHALT INHALT 1 EINLEITUNG 1 2 RAEUMLICHE WAHRNEHMUNG UND
KOGNITION DES MENSCHEN 5 2.1 VISUELLES SYSTEM 5 2.1.1 OPTISCHER AUFBAU
UND FUNKTION DES AUGES 6 2.1.2 REIZAUFNAHME MIT ZAPFEN UND STAEBCHEN 7
2.1.3 INFORMATIONSVERARBEITUNG UND WAHRNEHMUNG 8 2.2 TIEFEN-UND
GROELIENWAHRNEHMUNG 9 2.3 KOGNITION 9 2.3.1 ARCHITEKTUR DER MENSCHLICHEN
KOGNITION 10 2.3.2 STRUKTUR DES MENSCHLICHEN GEDAECHTNISSES 11 2.3.3
MENTALE MODELLE 13 2.3.4 RAUMKOGNITION UND RAUM-METAPHER 15 3
BENUTZUNGSSCHNITTSTELLEN UND DER WEG IN DIE DRITTE DIMENSION 17 3.1
HARDWARE-TECHNOLOGIEN UND RECHENLEISTUNG 19 3.2 SOFTWARE-TECHNOLOGIEN 20
3.2.1 WISSENSCHAFTLICH-TECHNISCHE-ANWENDUNGEN 22 3.2.2 COMPUTERSPIELE 23
3.2.3 INTERNET-ANWENDUNGEN 24 3.3 TECHNOLOGIEN DER STEREOSKOPISCHEN
AUSGABE 24 3.4 TECHNOLOGIEN ZUR RAEUMLICHEN INTERAKTION 27 3.5 AUSWAHL
VORHANDENER 3D-BENUTZUNGSSCHNITTSTELLEN 30 3.5.1 REAL PLACES UND REAL
THINGS (IBM) 31 3.5.2 TASK-GALLERY (MICROSOFT) 32 3.5.3 WIN3D (CLOCKWISE
3D) 33 3.5.4 VOLUMETRISCHE PROZESSVISUALISIERUNG (BEUTHEL) 33 4
GESTALTUNG MENSCHENGERECHTER SYSTEME UND PRODUKTE 35 4.1 WANDEL IM
SOZIOTECHNISCHEN SYSTEM DER PRODUKTION 35 4.1.1 SOZIOTECHNISCHES SYSTEM
DER PRODUKTION 36 4.1.2 EINFLUSS NEUER TECHNOLOGIEN 40 4.1.3
MENSCH-MASCHINE-SYSTEME UND SOFTWAREERGONOMIE 42 4.2 SYSTEMATISCHER
USEWARE-ENTWICKLUNGSPROZESS 43 INHALT 4.2.1 ANALYSE 45 4.2.2
STRUKTURGESTALTUNG 46 4.2.3 GESTALTUNG 46 4.2.4 REALISIERUNG 47 4.2.5
EVALUIERUNG 47 4.3 BENUTZUNGSMODELL ALS ZENTRALES ELEMENT DER
USEWARE-ENTWICKLUNG 47 5 PROBLEMSTELLUNG, ZIELSETZUNG UND VORGEHENSWEISE
51 5.1 PROBLEMSTELLUNG 51 5.2 ZIELSETZUNG 51 5.3 VORGEHENSWEISE 51 6
INTEGRIERTES PLATTFORMKONZEPT FUER DIE PRODUKTION 51 6.1
AUSGANGSSITUATION 51 6.1.1 ANFORDERUNGEN AN DIE MASCHINENBEDIENUNG 51
6.1.2 TRIALITAET DER ENTWICKLUNG 51 6.1.3 ASYNCHRONE INNOVATIONSZEITEN 51
6.2 AUSWIRKUNGEN DER ZUNEHMENDEN FUNKTIONALEN INTEGRATION 51 6.2.1
KLASSIFIZIERUNG ZUKUENFTIGER ANWENDUNGEN IN DER PRODUKTION 51 6.2.2
BEDEUTUNG FUER DEN NUTZER 51 6.3 KONZEPT ZUR INTEGRATION NEUER
ANWENDUNGEN IN DIE PRODUKTION 51 6.3.1 LOESUNGSANSATZ: TEILUNG DER
BEDIENSYSTEME 51 6.3.2 PRIMAERES BEDIENSYSTEM 51 6.3.3 SEKUNDAERES
BEDIENSYSTEM 51 6.3.4 TERTIAERES BEDIENSYSTEM 51 6.3.5 EIGENSCHAFTEN DER
LOGISCHEN TRENNUNG DER SYSTEME 51 6.3.6 BEISPIELHAFTE UMSETZUNG 51 7
WORKSPACE - GENERISCHES KONZEPT FUER EINE SEKUNDAERE BEDIENPLATTFORM IN
DER PRODUKTION 51 7.1 ROLLE DES MASCHINENBEDIENERS IM WANDEL 51 7.1.1
OMNIPRAESENZ VON INFORMATION 51 7.1.2 AUFGABENBEREICHE 51 7.1.3
KOMMUNIKATIONSANFORDERUNGEN 51 7.1.4 INFORMATIONSBEDUERFNISSE 51 7.1.5
KONSEQUENZEN 51 7.2 WORKSPACE-METAPHER ALS GRUNDLAGE DER ENTWICKLUNG 51
7.2.1 INTERFACE-METAPHERN ALS BASIS DER ENTWICKLUNG 51 7.2.2
ANFORDERUNGEN AN DEN EINSATZ EINER INTERFACE-METAPHER 51 7.2.3 EINSATZ
DER WORKSPACE-METAPHER 51 INHALT 7.3 STRUKTURIERUNG DES SYSTEMS 51 7.3.1
MENTALE MODELLE ALS GRUNDLAGE DER ENTWICKLUNG 51 7.3.2 RAEUME ALS TRAEGER
VON INFORMATION UND INTERAKTIONSMOEGLICHKEITEN 51 7.4 GRUNDSAETZE BEI DER
ENTWICKLUNG DES KONZEPTES 51 7.4.1 BENUTZUNGSMODELL ALS GRUNDLAGE DER
ENTWICKLUNG 51 7.4.2 ANWENDUNGSOBJEKT ALS BINDEGLIED ZWISCHEN RAUM- UND
AUFGABENORIENTIERUNG 51 7.4.3 BEDEUTUNG EINER RAUMORIENTIERTEN STRUKTUR
51 7.4.4 BERUECKSICHTIGUNG DER MENTALEN MODELLEDER NUTZER 51 7.5
KONZEPTION DES RAUMORIENTIERTEN WORKSPACEMODELLS 51 7.5.1 BEREICHE 51
7.5.2 RAUMOBJEKTE 51 7.5.3 ANWENDUNGSOBJEKTE (ELEMENTARE RAUMOBJEKTE) 51
7.6 AUFBEREITUNG DES WORKSPACE 51 8 VIRTUAL WORKSPACE: DEMONSTRATION DES
WORKSPACEKONZEPTES ANHAND EINES EXEMPLARISCHEN 3D-USERINTERFACES 51 8.1
FOKUS FUER DIE ENTWICKLUNG DES VIRTUAL WORKSPACE 51 8.2 ANALYSE UND
STRUKTURGESTALTUNG 51 8.2.1 RAUMORIENTIERTES WORKSPACEMODELL 51 8.2.2
NAVIGATIONSPLAN 51 8.2.3 GRUNDRISS DES *VIRTUAL WORKSPACE 51 8.3
GESTALTUNG UND UMSETZUNG 51 8.3.1 ENTWICKLUNGSPLATTFORM 51 8.3.2
GRAFISCHE AUFBEREITUNG DES VIRTUAL WORKSPACE 51 8.3.3 NAVIGATION IM
VIRTUAL WORKSPACE 51 8.3.4 SYSTEMATIK DER INTERAKTION MIT DEN
ANWENDUNGSOBJEKTEN 51 8.4 RELEVANZ FUER DEN ANWENDER IN DER PRODUKTION 51
8.5 INTEGRATION DES VIRTUAL WORKSPACE IN EIN SEKUNDAERES BEDIENSYSTEM
(NICHT IMPLEMENTIERT) 51 9 BEWERTUNG UND AUSBLICK 51 9.1 INTEGRIERTES
PLATTFORMKONZEPT FUER DIE PRODUKTION 51 9.2 WORKSPACE 51 9.3 VIRTUAL
WORKSPACE 51 10 ZUSAMMENFASSUNG 51 11 LITERATURVERZEICHNIS 51 11.1
MONOGRAFIEN UND ARTIKEL 51 11.2 STUDIEN- UND DIPLOMARBEITEN 51 INHALT
ANHANG A: GESCHICHTE RECHNERGESTUETZTER BENUTZUNGSSCHNITTSTELLEN 51
ANHANG B: TECHNOLOGIEN ZUR STEREOSKOPISCHEN AUSGABE 51 A. HEAD-MOUNTED
DISPLAY 51 B. VIRTUAL RETINAL DISPLAY 51 C. ANAGLYPHEN-BRILLE 51 D.
POLARISATION-BRILLE 51 E. SHUTTER-BRILLE 51 F. LINSENRASTER-BILDSCHIRM
51 G. MULTIFREQUENZ-BILDSCHIRM 51 H. LASERPROJEKTION 51 ANHANG C:
TIEFEKRITERIEN 51 A. OKULMOTORISCHE TIEFEKRITERIEN 51 B. QUERDISPARITAET
51 C. MONOKULARE TIEFEKRITERIEN..: 51 D. BEWEGUNGSINDUZIERTE
TIEFEKRITERIEN 51 LEBENSLAUF DES VERFASSERS 51 IV
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adam_txt |
DISSERTATION WORKSPACE - VOM INTEGRIERTEN PLATTFORMKONZEPT FUER DIE
PRODUKTION ZUM EXEMPLARISCHEN 3D-USERINTERFACE EIN BEITRAG ZUR
ENTWICKLUNG VON 3D-USERINTERFACES FUER DIE PRODUKTION VOM FACHBEREICH
MASCHINENBAU UND VERFAHRENSTECHNIK DER TECHNISCHEN UNIVERSITAET
KAISERSLAUTERN ZUR VERLEIHUNG DES AKADEMISCHEN GRADES "DOKTOR-INGENIEUR"
(DR.-ING.) GENEHMIGTE DISSERTATION VORGELEGT VON DIPL.-WIRTSCH.-ING.
HOLGER ANDREAS OORTMANN AUS NORDHORN, DEUTSCHLAND TAG DER MUENDLICHEN
PRUEFUNG: 26. JANUAR 2007 DEKAN: PROF. DR.-ING. J. AURICH
PROMOTIONSKOMMISSION: VORSITZENDER: PROF. DR.-ING. R. RENZ 1.
BERICHTERSTATTER: PROF. DR.-ING. D. ZUEHLKE 2. BERICHTERSTATTER: PROF.
DR. H. HAGEN INHALT INHALT 1 EINLEITUNG 1 2 RAEUMLICHE WAHRNEHMUNG UND
KOGNITION DES MENSCHEN 5 2.1 VISUELLES SYSTEM 5 2.1.1 OPTISCHER AUFBAU
UND FUNKTION DES AUGES 6 2.1.2 REIZAUFNAHME MIT ZAPFEN UND STAEBCHEN 7
2.1.3 INFORMATIONSVERARBEITUNG UND WAHRNEHMUNG 8 2.2 TIEFEN-UND
GROELIENWAHRNEHMUNG 9 2.3 KOGNITION 9 2.3.1 ARCHITEKTUR DER MENSCHLICHEN
KOGNITION 10 2.3.2 STRUKTUR DES MENSCHLICHEN GEDAECHTNISSES 11 2.3.3
MENTALE MODELLE 13 2.3.4 RAUMKOGNITION UND RAUM-METAPHER 15 3
BENUTZUNGSSCHNITTSTELLEN UND DER WEG IN DIE DRITTE DIMENSION 17 3.1
HARDWARE-TECHNOLOGIEN UND RECHENLEISTUNG 19 3.2 SOFTWARE-TECHNOLOGIEN 20
3.2.1 WISSENSCHAFTLICH-TECHNISCHE-ANWENDUNGEN 22 3.2.2 COMPUTERSPIELE 23
3.2.3 INTERNET-ANWENDUNGEN 24 3.3 TECHNOLOGIEN DER STEREOSKOPISCHEN
AUSGABE 24 3.4 TECHNOLOGIEN ZUR RAEUMLICHEN INTERAKTION 27 3.5 AUSWAHL
VORHANDENER 3D-BENUTZUNGSSCHNITTSTELLEN 30 3.5.1 REAL PLACES UND REAL
THINGS (IBM) 31 3.5.2 TASK-GALLERY (MICROSOFT) 32 3.5.3 WIN3D (CLOCKWISE
3D) 33 3.5.4 VOLUMETRISCHE PROZESSVISUALISIERUNG (BEUTHEL) 33 4
GESTALTUNG MENSCHENGERECHTER SYSTEME UND PRODUKTE 35 4.1 WANDEL IM
SOZIOTECHNISCHEN SYSTEM DER PRODUKTION 35 4.1.1 SOZIOTECHNISCHES SYSTEM
DER PRODUKTION 36 4.1.2 EINFLUSS NEUER TECHNOLOGIEN 40 4.1.3
MENSCH-MASCHINE-SYSTEME UND SOFTWAREERGONOMIE 42 4.2 SYSTEMATISCHER
USEWARE-ENTWICKLUNGSPROZESS 43 INHALT 4.2.1 ANALYSE 45 4.2.2
STRUKTURGESTALTUNG 46 4.2.3 GESTALTUNG 46 4.2.4 REALISIERUNG 47 4.2.5
EVALUIERUNG 47 4.3 BENUTZUNGSMODELL ALS ZENTRALES ELEMENT DER
USEWARE-ENTWICKLUNG 47 5 PROBLEMSTELLUNG, ZIELSETZUNG UND VORGEHENSWEISE
51 5.1 PROBLEMSTELLUNG 51 5.2 ZIELSETZUNG 51 5.3 VORGEHENSWEISE 51 6
INTEGRIERTES PLATTFORMKONZEPT FUER DIE PRODUKTION 51 6.1
AUSGANGSSITUATION 51 6.1.1 ANFORDERUNGEN AN DIE MASCHINENBEDIENUNG 51
6.1.2 TRIALITAET DER ENTWICKLUNG 51 6.1.3 ASYNCHRONE INNOVATIONSZEITEN 51
6.2 AUSWIRKUNGEN DER ZUNEHMENDEN FUNKTIONALEN INTEGRATION 51 6.2.1
KLASSIFIZIERUNG ZUKUENFTIGER ANWENDUNGEN IN DER PRODUKTION 51 6.2.2
BEDEUTUNG FUER DEN NUTZER 51 6.3 KONZEPT ZUR INTEGRATION NEUER
ANWENDUNGEN IN DIE PRODUKTION 51 6.3.1 LOESUNGSANSATZ: TEILUNG DER
BEDIENSYSTEME 51 6.3.2 PRIMAERES BEDIENSYSTEM 51 6.3.3 SEKUNDAERES
BEDIENSYSTEM 51 6.3.4 TERTIAERES BEDIENSYSTEM 51 6.3.5 EIGENSCHAFTEN DER
LOGISCHEN TRENNUNG DER SYSTEME 51 6.3.6 BEISPIELHAFTE UMSETZUNG 51 7
WORKSPACE - GENERISCHES KONZEPT FUER EINE SEKUNDAERE BEDIENPLATTFORM IN
DER PRODUKTION 51 7.1 ROLLE DES MASCHINENBEDIENERS IM WANDEL 51 7.1.1
OMNIPRAESENZ VON INFORMATION 51 7.1.2 AUFGABENBEREICHE 51 7.1.3
KOMMUNIKATIONSANFORDERUNGEN 51 7.1.4 INFORMATIONSBEDUERFNISSE 51 7.1.5
KONSEQUENZEN 51 7.2 WORKSPACE-METAPHER ALS GRUNDLAGE DER ENTWICKLUNG 51
7.2.1 INTERFACE-METAPHERN ALS BASIS DER ENTWICKLUNG 51 7.2.2
ANFORDERUNGEN AN DEN EINSATZ EINER INTERFACE-METAPHER 51 7.2.3 EINSATZ
DER WORKSPACE-METAPHER 51 INHALT 7.3 STRUKTURIERUNG DES SYSTEMS 51 7.3.1
MENTALE MODELLE ALS GRUNDLAGE DER ENTWICKLUNG 51 7.3.2 RAEUME ALS TRAEGER
VON INFORMATION UND INTERAKTIONSMOEGLICHKEITEN 51 7.4 GRUNDSAETZE BEI DER
ENTWICKLUNG DES KONZEPTES 51 7.4.1 BENUTZUNGSMODELL ALS GRUNDLAGE DER
ENTWICKLUNG 51 7.4.2 ANWENDUNGSOBJEKT ALS BINDEGLIED ZWISCHEN RAUM- UND
AUFGABENORIENTIERUNG 51 7.4.3 BEDEUTUNG EINER RAUMORIENTIERTEN STRUKTUR
51 7.4.4 BERUECKSICHTIGUNG DER MENTALEN MODELLEDER NUTZER 51 7.5
KONZEPTION DES RAUMORIENTIERTEN WORKSPACEMODELLS 51 7.5.1 BEREICHE 51
7.5.2 RAUMOBJEKTE 51 7.5.3 ANWENDUNGSOBJEKTE (ELEMENTARE RAUMOBJEKTE) 51
7.6 AUFBEREITUNG DES WORKSPACE 51 8 VIRTUAL WORKSPACE: DEMONSTRATION DES
WORKSPACEKONZEPTES ANHAND EINES EXEMPLARISCHEN 3D-USERINTERFACES 51 8.1
FOKUS FUER DIE ENTWICKLUNG DES VIRTUAL WORKSPACE 51 8.2 ANALYSE UND
STRUKTURGESTALTUNG 51 8.2.1 RAUMORIENTIERTES WORKSPACEMODELL 51 8.2.2
NAVIGATIONSPLAN 51 8.2.3 GRUNDRISS DES *VIRTUAL WORKSPACE" 51 8.3
GESTALTUNG UND UMSETZUNG 51 8.3.1 ENTWICKLUNGSPLATTFORM 51 8.3.2
GRAFISCHE AUFBEREITUNG DES VIRTUAL WORKSPACE 51 8.3.3 NAVIGATION IM
VIRTUAL WORKSPACE 51 8.3.4 SYSTEMATIK DER INTERAKTION MIT DEN
ANWENDUNGSOBJEKTEN 51 8.4 RELEVANZ FUER DEN ANWENDER IN DER PRODUKTION 51
8.5 INTEGRATION DES VIRTUAL WORKSPACE IN EIN SEKUNDAERES BEDIENSYSTEM
(NICHT IMPLEMENTIERT) 51 9 BEWERTUNG UND AUSBLICK 51 9.1 INTEGRIERTES
PLATTFORMKONZEPT FUER DIE PRODUKTION 51 9.2 WORKSPACE 51 9.3 VIRTUAL
WORKSPACE 51 10 ZUSAMMENFASSUNG 51 11 LITERATURVERZEICHNIS 51 11.1
MONOGRAFIEN UND ARTIKEL 51 11.2 STUDIEN- UND DIPLOMARBEITEN 51 INHALT
ANHANG A: GESCHICHTE RECHNERGESTUETZTER BENUTZUNGSSCHNITTSTELLEN 51
ANHANG B: TECHNOLOGIEN ZUR STEREOSKOPISCHEN AUSGABE 51 A. HEAD-MOUNTED
DISPLAY 51 B. VIRTUAL RETINAL DISPLAY 51 C. ANAGLYPHEN-BRILLE 51 D.
POLARISATION-BRILLE 51 E. SHUTTER-BRILLE 51 F. LINSENRASTER-BILDSCHIRM
51 G. MULTIFREQUENZ-BILDSCHIRM 51 H. LASERPROJEKTION 51 ANHANG C:
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