Hardware-Software-Codesign: Entwicklung flexibler Mikroprozessor-FPGA-Hochleistungssysteme
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Format: | Buch |
Sprache: | German |
Veröffentlicht: |
Wiesbaden
Vieweg
2007
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Ausgabe: | 1. Aufl. |
Schlagworte: | |
Online-Zugang: | Inhaltstext Inhaltsverzeichnis |
Beschreibung: | XV, 296 S. Ill., graph. Darst. |
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adam_text | RALF GESSLER THOMAS MAHR HARDWARE- SOFTWARE- CODESIGN ENTWICKLUNG
FLEXIBLER MIKROPROZESSOR-FPGA- HOCHLEISTUNGSSYSTEME MIT 134 ABBILDUNGEN
VIEWEG INHALTSVERZEICHNIS VORWORT ABKIIRZU NGSVERZEICH NIS 1 EINLEITUNG
1 2 EINGEBETTETE SYSTEME 5 2.1 DEFINITION 5 2.2 ENTWICKLUNG 6 2.2.1
SOFTWARE-ENTWICKLUNG 10 2.2.2 RECHNERARCHITEKTUREN 10 2.2.3
RECHENBAUSTEIN UTID HARDWARE-TECHNOLOGIE 11 2.2.4 RECHENMASCHINE 12 3
RECHENMASCHINEN 15 3.1 TURING-MASCHINE 15 3.2 IC-TECHNOLOGIE 20 3.2.1
SCHALTUNGSEBENE 20 3.2.2 LAYOUTEBENE 31 3.3 RECHENBAUSTEME . 31 3.4
UBERSICHT RECHENMASCHINEN 33 3.5 MIKROPROZESSOREN 36 3.5.1 DER ERSTE
MIKROPROZESSOR 36 3.5.2 GRUNDLEGENDE FUNKTIONSWEISE DER MIKROPROZESSOREN
38 3.5.3 MIKROPROZESSSOR-ARCHITEKTUREN 45 3.5.4 MIKROPROZESSOR- ARTEN 61
3.5.5 DIGITALE SIGNALPROZESSOREN . 64 3.5 6 AUSGEWAHLTE PROZESSOREN 73
3.6 PROGRAMMIERBARE LOGIKSCHALTKREISE 75 3.6.1 EINORDNUNG SCHALTKREISE
75 3.6.2 KENNGROBEN 76 3.6.3 PLD-ARCHITEKTUREN 77 3.6.4 KONFIGURATION 82
3.6.5 FPGA-ARCHITEKTUREN 86 3.6.6 DISKUSSION 100 VII INHATTSVERZEICHNIS
4 SOFTWARE-ENTWICKLUNG (MAHR) 103 4.1 WAS IST SOFTWARE-ENTWICKLUNG? 104
4.1.1 BEGRIFFSDEFINITIONEN 104 4.1.2 SOFTWARE-ENTWICKLUNG UND
BERGWANDERUNG ILL 4-2 DIE ENTWICKLUNG VON SOFTWARE 114 4.2.1 DAS PROBLEM
VERSTEHEN LERNEN 115 4.2.2 EINE LOSUNG FINDEN - ENTWURF DER SOFTWARE 123
4.2.3 DIE LOSUNG UMSETZEN - IMPLEMENTIERUNG DER SOFTWARE . . . . 134
4.2.4 DIE LOSUNG TESTEN 156 4.3 VORGEHENSMODELLE 159 4.3.1 DAS
WASSERFALL-MODELL - EIN HISTORISCHES MISSVERSTANDNIS ... 160 4.3.2
ITERATIV-INKREMENTELLE ENTWICKLUNG 162 5 DIGITALE SCHALTUNGSTECHNIK
(GESSLER) 167 5.1 BEGRIFFSBESTIMMUNG 167 5.2 ENTWURF DIGITALER
SCHALTJNGEN 170 5.2.1 EBENEN 170 5.2.2 SYSTEM-, ALGONTHMEN- UND
REGISTER-TRANSFER-EBENE 171 5.2.3 LOGIKEBENE 172 5.2.4 GENERELLES 179
5.3 RECHNERGESTIITZTER SCHALTUNGSENTWURF UND -IMPLEMENTIERUNG 184 5.4
BESCHREIBUNGSSPRACHEN 189 5.4.1 VHDL 190 5.4.2 VERILOG 198 6 HARD WARE-
SOFTWARE-CODESIGN (MAHR) 203 6.1 VERGLEICH SOFTWARE-ENTWICKLUNG UND
SCHALTUNGSENTWURF 204 6.2 SYNERGIE: SOFTWARE-METHODIK UND
SCHALTUNGSENTWURF 209 7 HYBRIDE ARCHITEKTUREN (GESSLER) 21 3 7.1 SYSTEM
ON CHIP 214 7.1.1 FPSLIC 215 7.1.2 FPGA 215 7.2 CASIP 219 7.3 FPFA 221
7.4 REKONFIGURIERBARE ARCHITEKTUREN 225 8 WERKZEUGE ZUM ENTWURF AUF
SYSTEMEBENE (GESSLER) 229 8,1 MATLAB/SIMULINK 229 8.1.1 MATLAB/SIMULINK
UND SYSTEM-GENERATOR 230 8.1.2 MATLAB/SIMULINK UND EMBEDDED TARGET 233 8
2 SYSTEMC 234 8.2.1 MOTIVATION 235 8.2.2 ENTWURF _ 235 VIII
TNHALTSVERZEICHNIS 9 UML-BASIERTE ENTWICKLUNG FUR HYBRIDE SYSTEME (MAHR)
239 9.1 HYBRIDE SYSTEME 239 9.2 SOFTWARE-ENTWICKLUNG FUR HYBRIDE SYSTEME
241 9.3 DER IDEALE CODESIGNER 246 9.3.1 WARUM MODELLIEREN UND
ABSTRAHIEREN? 248 9.3.2 WIE MODELLIEREN? GRAFISCH ODER SCHRIFTLICH? 252
9.3.3 WAS GRAFISCH MODELLIEREN? 254 9.3.4 TRANSFORMATION 255 9.4
UML-BASIERTER CODEGENERATOR 256 9.4.1 WARUM MODELLIERUNG IN UML? 256
9.4.2 CODEGENERATOREN 258 9.4.3 EIN EINFACHER UML-ZU-CODE-TRANSFORMATOR
258 9.4.4 BEISPIEL: BLINKLICHT 261 A ANHANG (GESSLER) 267 A.I
ZAHLENSYSTEME UND ARITHMETIK 267 A.1.1 DARSTELLUNG GANZER ZAHLEN 267
A.1.2 DARSTELLUNG REELLER ZAHLEN 268 A.1.3 ARITHMETIK 270 A.1.4
EMULATION VON GLEITKOMMAZAHLEN 272 A.2 AUSWAHLHIIFEN 272 A.2.1 MABZAHTEN
272 A.2.2 BENCHMARKS 276 LITERATURVERZEICHNIS 277 STICHWORTVERZEICHNIS
289 IX
|
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RALF GESSLER THOMAS MAHR HARDWARE- SOFTWARE- CODESIGN ENTWICKLUNG
FLEXIBLER MIKROPROZESSOR-FPGA- HOCHLEISTUNGSSYSTEME MIT 134 ABBILDUNGEN
VIEWEG INHALTSVERZEICHNIS VORWORT ABKIIRZU NGSVERZEICH NIS 1 EINLEITUNG
1 2 EINGEBETTETE SYSTEME 5 2.1 DEFINITION 5 2.2 ENTWICKLUNG 6 2.2.1
SOFTWARE-ENTWICKLUNG 10 2.2.2 RECHNERARCHITEKTUREN 10 2.2.3
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38 3.5.3 MIKROPROZESSSOR-ARCHITEKTUREN 45 3.5.4 MIKROPROZESSOR- ARTEN 61
3.5.5 DIGITALE SIGNALPROZESSOREN . 64 3.5 6 AUSGEWAHLTE PROZESSOREN 73
3.6 PROGRAMMIERBARE LOGIKSCHALTKREISE 75 3.6.1 EINORDNUNG SCHALTKREISE
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3.6.5 FPGA-ARCHITEKTUREN 86 3.6.6 DISKUSSION 100 VII INHATTSVERZEICHNIS
4 SOFTWARE-ENTWICKLUNG (MAHR) 103 4.1 WAS IST SOFTWARE-ENTWICKLUNG? 104
4.1.1 BEGRIFFSDEFINITIONEN 104 4.1.2 SOFTWARE-ENTWICKLUNG UND
BERGWANDERUNG ILL 4-2 DIE ENTWICKLUNG VON SOFTWARE 114 4.2.1 DAS PROBLEM
VERSTEHEN LERNEN 115 4.2.2 EINE LOSUNG FINDEN - ENTWURF DER SOFTWARE 123
4.2.3 DIE LOSUNG UMSETZEN - IMPLEMENTIERUNG DER SOFTWARE . . . . 134
4.2.4 DIE LOSUNG TESTEN 156 4.3 VORGEHENSMODELLE 159 4.3.1 DAS
WASSERFALL-MODELL - EIN HISTORISCHES MISSVERSTANDNIS . 160 4.3.2
ITERATIV-INKREMENTELLE ENTWICKLUNG 162 5 DIGITALE SCHALTUNGSTECHNIK
(GESSLER) 167 5.1 BEGRIFFSBESTIMMUNG 167 5.2 ENTWURF DIGITALER
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5.3 RECHNERGESTIITZTER SCHALTUNGSENTWURF UND -IMPLEMENTIERUNG 184 5.4
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SOFTWARE-CODESIGN (MAHR) 203 6.1 VERGLEICH SOFTWARE-ENTWICKLUNG UND
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SCHALTUNGSENTWURF 209 7 HYBRIDE ARCHITEKTUREN (GESSLER) 21 3 7.1 SYSTEM
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7.4 REKONFIGURIERBARE ARCHITEKTUREN 225 8 WERKZEUGE ZUM ENTWURF AUF
SYSTEMEBENE (GESSLER) 229 8,1 MATLAB/SIMULINK 229 8.1.1 MATLAB/SIMULINK
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TNHALTSVERZEICHNIS 9 UML-BASIERTE ENTWICKLUNG FUR HYBRIDE SYSTEME (MAHR)
239 9.1 HYBRIDE SYSTEME 239 9.2 SOFTWARE-ENTWICKLUNG FUR HYBRIDE SYSTEME
241 9.3 DER IDEALE CODESIGNER 246 9.3.1 WARUM MODELLIEREN UND
ABSTRAHIEREN? 248 9.3.2 WIE MODELLIEREN? GRAFISCH ODER SCHRIFTLICH? 252
9.3.3 WAS GRAFISCH MODELLIEREN? 254 9.3.4 TRANSFORMATION 255 9.4
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9.4.2 CODEGENERATOREN 258 9.4.3 EIN EINFACHER UML-ZU-CODE-TRANSFORMATOR
258 9.4.4 BEISPIEL: BLINKLICHT 261 A ANHANG (GESSLER) 267 A.I
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