Programmieren spielend gelernt mit dem Java-Hamster-Modell:
Gespeichert in:
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Format: | Buch |
Sprache: | German |
Veröffentlicht: |
Wiesbaden
Teubner
2006
|
Ausgabe: | 3. überarb. und erw. Aufl. |
Schlagworte: | |
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Beschreibung: | Auch als Internetausgabe |
Beschreibung: | 394 S. Ill., graph. Darst. 24 cm |
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adam_text | Inhaltsverzeichnis
I
1 Programmierung........................... . 21
1.1 Ziele der Programmierung.......................... 21
1.2 Algorithmen.................................. 22
1.3 Programme.................................. 29
2 Programmiersprachen......................... 31
2.1 Klassifikation von Programmiersprachen.................. 31
2.2 Definition von Programmiersprachen.................... 32
2.3 Syntaxdarstellungen............................. 33
3 Programmentwicklung......................... 39
3.1 Entwicklungsphasen............................. 39
3.2 Entwicklungswerkzeuge ........................... 44
4 Computer................................ 47
4.1 Aufbau eines Computers........................... 47
4.2 Von-Neumann-Prinzipien der Rechnerarchitektur............. 50
4.3 Arbeitsweise eines Computers........................ 51
4.4 Speicher.................................... 52
4.5 Betriebssystem................................ 55
4.6 Dateien und Verzeichnisse.......................... 55
4.7 Window-System ............................... 55
12 Inhaltsverzeichnis
5 Aussagenlogik.....„ . » . . . .
5.1 Aussagen................................... 57
5.2 Operationen auf Aussagen......................... . 57
5.3 Syntax von Aussagen . ............................ 58
5.4 Äquivalenz von Aussagen.......................... 59
5.5 Algebraische Eigenschaften von booleschen Operatoren.......... 60
II
6 Grundlagen des Hamster-Modells.................„ 67
6.1 Motivation .................................. 67
6.2 Komponenten des Hamster-Modells .................... 71
6.3 Grundlagen der Hamster-Sprache...................... 74
7 Anweisungen und Programme.................. . . 77
7.1 Hamster-Befehle............................... 77
7.2 Anweisungen................................. 80
7.3 Programme.................................. 82
7.4 Kommentare................................. 83
7.5 Programmgestaltung............................. 85
7.6 Beispielprogramme.............................. 87
7.7 Übungsaufgaben............................... 90
8 Prozeduren .......... »..................... 97
8.1 Motivation.................................. 97
8.2 Prozedurdefinition.............................. 98
8.3 Prozeduraufruf................................. 101
Inhaltsverzeichnis 13
8.4 Programme (mit Prozeduren)........................ 103
8.5 Vorteile von Prozeduren . . . . ....................... 105
8.6 Beispielprogramme............................... 107
8.7 Übungsaufgaben............................... 111
9 Auswahlanweisungen.....„ ......... . =......... 117
9.1 Testbefehle.................................. 117
9.2 Boolesche Operatoren und Ausdrücke................... 119
9.3 Blockanweisung................................ 125
9.4 Leeranweisung................................ 127
9.5 Bedingte Anweisung............................. 129
9.6 Alternativanweisung............................. 132
9.7 Beispielprogramme.............................. 136
9.8 Übungsaufgaben............................... 141
10 Wiederholungsanweisungen...................... 147
10.1 Motivation .................................. 147
10.2 while-Anweisung............................... 148
10.3 do-Anweisung................................. 157
10.4 Beispielprogramme.............................. 160
10.5 Übungsaufgaben............................... 164
11 Boolesche Funktionen . . . .
11.1 Motivation.................................. 171
11.2 Boolesche return-Anweisung......................... 172
11.3 Definition boolescher Funktionen...................... 173
11.4 Aufruf boolescher Punktionen ........................ 177
11.5 Seiteneffekte.................................... 181
11.6 Beispielprogramme.............................. 184
11.7 Übungsaufgaben............................... 191
14 Inhaltsverzeichnis
12 Programmentwurf........................... 197
12.1 Lösen von Problemen ............................ 197
12.2 Analyse..................................... 198
12.3 Entwurf.................................... 201
12.4 Implementierung............................... 205
12.5 Test...................................... 206
12.6 Dokumentation................................ 209
12.7 Ein weiteres Beispiel............................. 209
12.8 Übungsaufgaben............................... 222
13 Boolesche Variablen.......................... 227
13.1 Motivation .................................. 227
13.2 Definition boolescher Variablen....................... 228
13.3 Nutzung boolescher Variablen........................ 232
13.4 Boolesche Zuweisung............................. 234
13.5 Gültigkeitsbereich einer booleschen Variable................ 236
13.6 Lebensdauer einer booleschen Variable................... 242
13-7 Beispielprogramme.............................. 243
13.8 Übungsaufgaben............................... 247
14 Zahlen, Variablen und Ausdrücke.................. 253
14.1 Motivation .................................. 253
14.2 Zahlen..................................... 254
14.3 int-Variablen................................. 255
14.4 int-Zuweisung................................. 256
14.5 Arithmetische Ausdrücke.......................... 258
14.6 Alternative Zuweisungsoperatoren..................... 262
14.7 Vergleichsausdrücke............................. 263
14.8 Verallgemeinerung von Variablen und Ausdrücken ............ 266
14.9 Beispielprogramme.............................. 274
14.10 Übungsaufgaben............................... 280
Inhaltsverzeichnis 15
15 Prozeduren und Funktionen . =................... 287
15.1 int-return-Anweisung............................. 287
15.2 Definition von int-Funktionen........................ 288
15.3 Aufruf von int-Funktionen.......................... 290
15.4 Verallgemeinerung des Funktionskonzeptes................. 293
15.5 Beispielprogramme.............................. 295
15.6 Übungsaufgaben............................... 303
16 Funktionsparameter . . ...... = . ■...........■..■.„. 309
16.1 Motivation.................................. 309
16.2 Funktionen mit Parametern ......................... 311
16.3 Überladen von Funktionen.......................... 319
16.4 Parameterliste variabler Länge....................... 322
16.5 Beispielprogramme.............................. 324
16.6 Übungsaufgaben............................... 331
17 Rekursion............................. . , . 341
17.1 Motivation .................................. 342
17.2 Definitionen.................................. 343
17.3 Veranschaulichung des Rekursionsprinzips................. 345
17.4 Rekursive Funktionen............................ 350
17.5 Rekursive Funktionen mit lokalen Variablen................ 352
17.6 Rekursive Funktionen mit Parametern................... 352
17.7
17.8 Beispielprogramme.............................. 355
17.9 Übungsaufgaben............................... 364
16 Inhaltsverzeichnis
18 Ausblick...............,..,....*♦• ... ..*■ . .. ... , .
18.1 Öbjektorientierte Programmierung..................... 372
18.2 Parallele Programmierung.............. . . ... . ... . . .... 374
18.3 Algorithmen und Datenstrukturen.................... . 376
18.4 Objektorientierte Softwareentwicklung ........................ 377
Glossar.............................. ... ... ; 381
Literaturverzeichnis............................. 387
Index...................................... 389
|
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Inhaltsverzeichnis
I
1 Programmierung. . 21
1.1 Ziele der Programmierung. 21
1.2 Algorithmen. 22
1.3 Programme. 29
2 Programmiersprachen. 31
2.1 Klassifikation von Programmiersprachen. 31
2.2 Definition von Programmiersprachen. 32
2.3 Syntaxdarstellungen. 33
3 Programmentwicklung. 39
3.1 Entwicklungsphasen. 39
3.2 Entwicklungswerkzeuge . 44
4 Computer. 47
4.1 Aufbau eines Computers. 47
4.2 Von-Neumann-Prinzipien der Rechnerarchitektur. 50
4.3 Arbeitsweise eines Computers. 51
4.4 Speicher. 52
4.5 Betriebssystem. 55
4.6 Dateien und Verzeichnisse. 55
4.7 Window-System . 55
12 Inhaltsverzeichnis
5 Aussagenlogik.„ . » . . . .
5.1 Aussagen. 57
5.2 Operationen auf Aussagen. . 57
5.3 Syntax von Aussagen . . 58
5.4 Äquivalenz von Aussagen. 59
5.5 Algebraische Eigenschaften von booleschen Operatoren. 60
II
6 Grundlagen des Hamster-Modells.„ 67
6.1 Motivation . 67
6.2 Komponenten des Hamster-Modells . 71
6.3 Grundlagen der Hamster-Sprache. 74
7 Anweisungen und Programme. . . 77
7.1 Hamster-Befehle. 77
7.2 Anweisungen. 80
7.3 Programme. 82
7.4 Kommentare. 83
7.5 Programmgestaltung. 85
7.6 Beispielprogramme. 87
7.7 Übungsaufgaben. 90
8 Prozeduren . ». 97
8.1 Motivation. 97
8.2 Prozedurdefinition. 98
8.3 Prozeduraufruf. 101
Inhaltsverzeichnis 13
8.4 Programme (mit Prozeduren). 103
8.5 Vorteile von Prozeduren . . . . . 105
8.6 Beispielprogramme. 107
8.7 Übungsaufgaben. 111
9 Auswahlanweisungen.„ . . =. 117
9.1 Testbefehle. 117
9.2 Boolesche Operatoren und Ausdrücke. 119
9.3 Blockanweisung. 125
9.4 Leeranweisung. 127
9.5 Bedingte Anweisung. 129
9.6 Alternativanweisung. 132
9.7 Beispielprogramme. 136
9.8 Übungsaufgaben. 141
10 Wiederholungsanweisungen. 147
10.1 Motivation . 147
10.2 while-Anweisung. 148
10.3 do-Anweisung. 157
10.4 Beispielprogramme. 160
10.5 Übungsaufgaben. 164
11 Boolesche Funktionen . . . .
11.1 Motivation. 171
11.2 Boolesche return-Anweisung. 172
11.3 Definition boolescher Funktionen. 173
11.4 Aufruf boolescher Punktionen . 177
11.5 Seiteneffekte. 181
11.6 Beispielprogramme. 184
11.7 Übungsaufgaben. 191
14 Inhaltsverzeichnis
12 Programmentwurf. 197
12.1 Lösen von Problemen . 197
12.2 Analyse. 198
12.3 Entwurf. 201
12.4 Implementierung. 205
12.5 Test. 206
12.6 Dokumentation. 209
12.7 Ein weiteres Beispiel. 209
12.8 Übungsaufgaben. 222
13 Boolesche Variablen. 227
13.1 Motivation . 227
13.2 Definition boolescher Variablen. 228
13.3 Nutzung boolescher Variablen. 232
13.4 Boolesche Zuweisung. 234
13.5 Gültigkeitsbereich einer booleschen Variable. 236
13.6 Lebensdauer einer booleschen Variable. 242
13-7 Beispielprogramme. 243
13.8 Übungsaufgaben. 247
14 Zahlen, Variablen und Ausdrücke. 253
14.1 Motivation . 253
14.2 Zahlen. 254
14.3 int-Variablen. 255
14.4 int-Zuweisung. 256
14.5 Arithmetische Ausdrücke. 258
14.6 Alternative Zuweisungsoperatoren. 262
14.7 Vergleichsausdrücke. 263
14.8 Verallgemeinerung von Variablen und Ausdrücken . 266
14.9 Beispielprogramme. 274
14.10 Übungsaufgaben. 280
Inhaltsverzeichnis 15
15 Prozeduren und Funktionen . =. 287
15.1 int-return-Anweisung. 287
15.2 Definition von int-Funktionen. 288
15.3 Aufruf von int-Funktionen. 290
15.4 Verallgemeinerung des Funktionskonzeptes. 293
15.5 Beispielprogramme. 295
15.6 Übungsaufgaben. 303
16 Funktionsparameter . . . = . ■.■.■.„. 309
16.1 Motivation. 309
16.2 Funktionen mit Parametern . 311
16.3 Überladen von Funktionen. 319
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16.6 Übungsaufgaben. 331
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17.1 Motivation . 342
17.2 Definitionen. 343
17.3 Veranschaulichung des Rekursionsprinzips. 345
17.4 Rekursive Funktionen. 350
17.5 Rekursive Funktionen mit lokalen Variablen. 352
17.6 Rekursive Funktionen mit Parametern. 352
17.7
17.8 Beispielprogramme. 355
17.9 Übungsaufgaben. 364
16 Inhaltsverzeichnis
18 Ausblick.,.,.*♦• . .*■ . . . , .
18.1 Öbjektorientierte Programmierung. 372
18.2 Parallele Programmierung. . . . . . . . . 374
18.3 Algorithmen und Datenstrukturen. . 376
18.4 Objektorientierte Softwareentwicklung . 377
Glossar. . . ; 381
Literaturverzeichnis. 387
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