Grundlagen der klassischen TRIZ: ein praktisches Lehrbuch des erfinderischen Denkens für Ingenieure ; mit 374 Beispielen
Gespeichert in:
1. Verfasser: | |
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Format: | Buch |
Sprache: | German |
Veröffentlicht: |
Berlin [u.a.]
Springer
2006
|
Ausgabe: | 3., neu bearb. und erw. Aufl. |
Schriftenreihe: | VDI-Buch
|
Schlagworte: | |
Online-Zugang: | Inhaltstext Inhaltsverzeichnis |
Beschreibung: | XIX, 391 S. Ill., graph. Darst. |
ISBN: | 9783540340584 3540340580 |
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Inhaltsverzeichnis
Einführung
1 Erfindung der Zivilisation
2 Re-Inventing - die Schlüsselkonzeption des Studiums
und Selbststudiums der
TRIZ
Methoden des Erfindens 16
3 Erfindung 16
3.1 Entdeckung und Erfindung 16
3.2 Niveaus von Erfindungen 18
4 Erfinderische Kreativität 20
4.1 Erfinden von Theorien des Erfindens 20
4.2 Traditionelle Methoden des Erfindens 30
5 Klassische
TRIZ
36
5.1 Ideen der
TRIZ
36
5.2 Das Werden der klassischen
TRIZ
38
5.3 Struktur der klassischen
TRIZ
44
Praktikum für die Abschnitte 3 - 5 47
xvi Inhaltsverzeichnis
A-Studio:
algorithmische Navigation des Denkens 50
6 Von der Praxis zur Theorie 50
6.1
A-Navigation
des Denkens 50
6.2
А
-Navigatoren des Erfindens 54
7 Disziplin der Kreativität 64
7.1 Disziplin und Inspiration 64
7.2 Meta-Algorithmus des Erfindens 70
8 Operative Zone 84
8.1 Epizentrum des Problems 84
8.2 Ressourcen 89
9 Vom Bestehenden zum Entstehenden 98
9.1 Widersprüche 98
9.2 Funktionales ideales Modellieren 108
9.3 Reduktion und Transformationen 116
9.4 Klassifikation der
А
-Modelle für Transformationen 137
Praktikum für die Abschnitte 6-9 140
Klassische Navigatoren des Erfindens
des A-Studios 142
10 Navigatoren für Standardlösungen 142
10.1 Kataloge komplexer Transformationen 142
10.2 Anwendungsprinzipien für Standardlösungen 143
Inhaltsverzeichnis xvii
11 Navigatoren für die Lösung technischer Widersprüche 152
11.1 Integration
inverser
technischer Widersprüche 152
11.2 Katalog und Matrize spezialisierter Transformationen 154
11.3 Prinzipien für die Anwendung der Navigatoren 156
11.4 Integration alternativer Widersprüche - die CICO-Methode 170
12 Navigatoren für die Lösung physikalischer Widersprüche 175
12.1 Integration physikalischer Widersprüche 175
12.2 Kataloge der fundamentalen Transformationen 179
12.3 Anwendungsprinzipien für fundamentale Transformationen 183
13 Navigatoren für die Suche nach neuen Funktionsprinzipien 197
13.1 Kataloge technischer Effekte 197
13.2 Prinzipien für die Anwendung technischer Effekte 199
Praktikum für die Abschnitte 10-13 210
Strategie des Erfindens 211
14 Steuerung der Systementwicklung 211
14.1 Entwicklung von Systemen 211
14.2 „Ideale Maschine" 217
14.3 Kurve des Anstiegs des Hauptparameters eines Systems 220
15 Klassische TRIZ-Modelle der innovativen Entwicklung 226
15.1 TRIZ-Gesetze der Entwicklung von Systemen 226
15.2 Linien der systemtechnischen Entwicklung 229
15.3 Integration alternativer Systeme 243
Praktikum für die Abschnitte 14 -15 255
xviii Inhaltsverzeichnis
Taktik des Erfindens 257
16 Diagnostik des Problems 257
16.1 Typen von Problemsituationen 257
16.2 Algorithmus der Diagnostik einer Problemsituation 260
17 Verifikation der Lösung 266
17.1 Effektivität der Lösung 266
17.2 Entwicklung der Lösung 268
17.3 Algorithmus der Verifikation von Lösungen 271
Praktikum für die Abschnitte 16-17 271
Erfindungskunst 274
18 Pragmatismus der Phantasie 274
18.1 Nicht-algorithmische TRIZ-Methoden 274
18.2 Modelle „Phantogramm" und „War -Wurde" 278
18.3 Modellieren mit kleinen Figürchen 284
19 Integration der
TRIZ
in die professionelle Tätigkeit 288
19.1 Motivation und Persönlichkeitsentwicklung 288
19.2 Adaptation des
TRIZ-
Wissens für den Beruf 290
19.3 Zehn typische Fehler 294
19.4
Reinventing
praktischer Beispiele 295
Praktikum für die Abschnitte 18-19 308
Inhaltsverzeichnis xix
Entwicklung der
TRIZ
310
20 Auswahl einer Strategie: Mensch oder Computer? 310
20.1
TRIZ-
Wissen: Entwicklungs- und Anwendungsstrategien 310
20.2 Homo
Inventor,
der erfinderische Mensch 313
20.3
CROST
und PentaCORE: fünf Kerne der Kreativität 315
21
CAI:
Computer
Aided
Innovation 320
21.1
Vonder
Invention
Machine zum
CoBrain
320
21.2 Vom Problem-Formulator zur Innovation
Workbench
322
21.3
TRIZ
Idea
Navigator: Integration der Intellekte 322
Schlußwort 339
Anlagen: Kataloge der Navigatoren des Erfindens
im A-Studio 342
1 Funktion-Struktur-Modelle 343
2 A-Kompaktstandards 344
3
А
-Matrize zur Auswahl der spezialisierten Navigatoren 347
4 Spezialisierte A-Navigatoren 354
5 Fundamentale Transformationen 365
6 Fundamentale Transformationen und A-Kompaktstandards 366
7 Fundamentale Transformationen und spezialisierte A-Navigatoren 368
8 Physikalische Effekte 370
9 Chemische Effekte 374
10 Geometrische Effekte 377
Beispielverzeichnis 378
Antworten und Lösungen 383
Sachverzeichnis 388
Literatur 391
Zusätzliche Informationsquellen 391 |
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Inhaltsverzeichnis
Einführung
1 Erfindung der Zivilisation
2 Re-Inventing - die Schlüsselkonzeption des Studiums
und Selbststudiums der
TRIZ
Methoden des Erfindens 16
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4 Erfinderische Kreativität 20
4.1 Erfinden von Theorien des Erfindens 20
4.2 Traditionelle Methoden des Erfindens 30
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36
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5.2 Das Werden der klassischen
TRIZ
38
5.3 Struktur der klassischen
TRIZ
44
Praktikum für die Abschnitte 3 - 5 47
xvi Inhaltsverzeichnis
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algorithmische Navigation des Denkens 50
6 Von der Praxis zur Theorie 50
6.1
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9.3 Reduktion und Transformationen 116
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Praktikum für die Abschnitte 6-9 140
Klassische Navigatoren des Erfindens
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10.2 Anwendungsprinzipien für Standardlösungen 143
Inhaltsverzeichnis xvii
11 Navigatoren für die Lösung technischer Widersprüche 152
11.1 Integration
inverser
technischer Widersprüche 152
11.2 Katalog und Matrize spezialisierter Transformationen 154
11.3 Prinzipien für die Anwendung der Navigatoren 156
11.4 Integration alternativer Widersprüche - die CICO-Methode 170
12 Navigatoren für die Lösung physikalischer Widersprüche 175
12.1 Integration physikalischer Widersprüche 175
12.2 Kataloge der fundamentalen Transformationen 179
12.3 Anwendungsprinzipien für fundamentale Transformationen 183
13 Navigatoren für die Suche nach neuen Funktionsprinzipien 197
13.1 Kataloge technischer Effekte 197
13.2 Prinzipien für die Anwendung technischer Effekte 199
Praktikum für die Abschnitte 10-13 210
Strategie des Erfindens 211
14 Steuerung der Systementwicklung 211
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15 Klassische TRIZ-Modelle der innovativen Entwicklung 226
15.1 TRIZ-Gesetze der Entwicklung von Systemen 226
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Praktikum für die Abschnitte 14 -15 255
xviii Inhaltsverzeichnis
Taktik des Erfindens 257
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17.2 Entwicklung der Lösung 268
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Praktikum für die Abschnitte 16-17 271
Erfindungskunst 274
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Praktikum für die Abschnitte 18-19 308
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TRIZ
310
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21.2 Vom Problem-Formulator zur Innovation
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21.3
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