Von Avatar bis Zavatar: Lexikon des Kinderalltags ; eine Übersetzungshilfe
Gespeichert in:
1. Verfasser: | |
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Format: | Buch |
Sprache: | German |
Veröffentlicht: |
Düsseldorf
Patmos [u.a.]
2006
|
Schlagworte: | |
Online-Zugang: | Inhaltsverzeichnis |
Beschreibung: | 176 S. Ill. 205 mm x 130 mm |
ISBN: | 3530401900 9783530401905 |
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adam_text | Titel: Von Avatar bis Zavatar
Autor: Feibel, Thomas
Jahr: 2006
Die Kategorien
Alltag
Unter diese Kategorie fallen viele Themen, mit denen Kinder
Tag für Tag zu tun haben, zum Beispiel Taschengeld, Krimina-
lität oder Schuldenfallen.
Computer
Sämtliche Interessen, die Kinder heute haben, laufen am Com-
puter gebündelt zusammen - mit den dazugehörigen Termini.
Computerspiel
Die Welt der Computerspiele ist sehr groß und sehr komplex.
Die Spieler haben längst einen eigenen Jargon entwickelt.
E-Kommunikation
E-Mail, SMS-Nachrichten, Chat, Messenger-Dienste und über
das Internet telefonieren, all dies ist für Jungen und Mädchen
ganz normaler Alltag.
tu
Fernsehen
Laut vielen Umfragen immer noch das Lieblingsmedium Nr. 1
bei Kindern und Jugendlichen.
Gadget
Gadgets sind technische Spielereien. Eben der technische
Schnickschnack, bei dem oft das Prestige über dem Nutzwert
steht und der Spaß macht.
Gesundheit
Müsste eigentlich Krankheit heißen, weil hier unter anderem
Dinge gemeint sind, wie etwa Rauchen oder Drogen, die der
Gesundheit von Kindern und Jugendlichen abträglich sind.
Handy
Mobiltelefone sind fester Teil der Jugendkultur. Sie sind Kom-
munikatoren, aber auch Unterhaltungsmedien und Kostenver-
ursacher.
ui lu m
Internet
Das Internet ist für Kinder und Jugendliche der schönste und
größte Spielplatz der Welt, der mit Inhalten, Kontakten und
Einkaufsmöglichkeiten 24 Stunden am Tag zur Verfügung steht.
Japanisierung
Die japanische Kultur dringt immer tiefer in den europäischen
Kinderalltag ein. Manga, Anime, bestimmte Konsolen- und
Computerspiele, aber auch Sammelkarten stammen aus Japan.
Konsolenspiel
Neben den Konsolen, die am Fernseher angeschlossen werden,
haben vor allem die tragbaren Spielgeräte wie der Gameboy
eine große Verbreitung.
Kriminalität
Kinder und Jugendliche schaffen es nur mit Negativpresse in
die Schlagzeilen und Nachrichten. Doch wie kriminell sind sie
wirklich?
Musik
Musik ist immer noch ein wichtiger Motor im Alltag der Kin-
der und Jugendlichen. Durch Internet, MP3 und das Brennen
von Rohlingen haben sich die Beschaffungswege massiv verändert.
Phänomen
Hier steht vor allem Seltsames und Bizzares oder Dinge, die
unter diesem Blickwinkel noch nicht betrachtet wurden.
Raubkopie
Heute gibt es gesetzliche Regelungen, die allerdings nicht im-
mer verständlich sind. Auch das Thema Raubkopie besitzt ein
beträchtliches eigenes Vokabular.
Rechtsradikalität
Rechtsradikalismus bei Jugendlichen ist nicht immer offen-
sichtlich. Es gibt eine Reihe von Abkürzungen und Codes, die
Erwachsene nicht kennen oder nicht verstehen.
10
Schönheit
Das Fernsehen und andere Medien prägen das moderne
Schönheitsideal. Viele Jugendliche sind unzufrieden, wünschen
sich eine Schönheits-OP oder verändern ihren Körper.
Skateboard
Skateboard fahren als Funsport abzutun, dies wäre ungerecht.
Skaten ist auch eine Haltung, eine eigene Kultur mit zugehöri-
gen Klamotten und eigener Sprache.
Spiel
Neben Computer und Konsolen gibt es immer noch andere
Formen des Spiels.
Technik
Ohne den kleinsten technischen Sachverstand geht heute
nichts mehr. Der ist heute bei Kindern enorm stark ausgeprägt.
Die Probleme der Erwachsenen kennen sie nicht.
Zeitschrift
Die Vielzahl der heutigen Kinder- und Jugendzeitschriften
zeichnet auch ein Bild der facettenreichen Jugendkultur.
11
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Titel: Von Avatar bis Zavatar
Autor: Feibel, Thomas
Jahr: 2006
Die Kategorien
Alltag
Unter diese Kategorie fallen viele Themen, mit denen Kinder
Tag für Tag zu tun haben, zum Beispiel Taschengeld, Krimina-
lität oder Schuldenfallen.
Computer
Sämtliche Interessen, die Kinder heute haben, laufen am Com-
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Computerspiel
Die Welt der Computerspiele ist sehr groß und sehr komplex.
Die Spieler haben längst einen eigenen Jargon entwickelt.
E-Kommunikation
E-Mail, SMS-Nachrichten, Chat, Messenger-Dienste und über
das Internet telefonieren, all dies ist für Jungen und Mädchen
ganz normaler Alltag.
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Fernsehen
Laut vielen Umfragen immer noch das Lieblingsmedium Nr. 1
bei Kindern und Jugendlichen.
Gadget
Gadgets sind technische Spielereien. Eben der technische
Schnickschnack, bei dem oft das Prestige über dem Nutzwert
steht und der Spaß macht.
Gesundheit
Müsste eigentlich Krankheit heißen, weil hier unter anderem
Dinge gemeint sind, wie etwa Rauchen oder Drogen, die der
Gesundheit von Kindern und Jugendlichen abträglich sind.
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Mobiltelefone sind fester Teil der Jugendkultur. Sie sind Kom-
munikatoren, aber auch Unterhaltungsmedien und Kostenver-
ursacher.
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Das Internet ist für Kinder und Jugendliche der schönste und
größte Spielplatz der Welt, der mit Inhalten, Kontakten und
Einkaufsmöglichkeiten 24 Stunden am Tag zur Verfügung steht.
Japanisierung
Die japanische Kultur dringt immer tiefer in den europäischen
Kinderalltag ein. Manga, Anime, bestimmte Konsolen- und
Computerspiele, aber auch Sammelkarten stammen aus Japan.
Konsolenspiel
Neben den Konsolen, die am Fernseher angeschlossen werden,
haben vor allem die tragbaren Spielgeräte wie der Gameboy
eine große Verbreitung.
Kriminalität
Kinder und Jugendliche schaffen es nur mit Negativpresse in
die Schlagzeilen und Nachrichten. Doch wie kriminell sind sie
wirklich?
Musik
Musik ist immer noch ein wichtiger Motor im Alltag der Kin-
der und Jugendlichen. Durch Internet, MP3 und das Brennen
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Phänomen
Hier steht vor allem Seltsames und Bizzares oder Dinge, die
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Raubkopie
Heute gibt es gesetzliche Regelungen, die allerdings nicht im-
mer verständlich sind. Auch das Thema Raubkopie besitzt ein
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Rechtsradikalität
Rechtsradikalismus bei Jugendlichen ist nicht immer offen-
sichtlich. Es gibt eine Reihe von Abkürzungen und Codes, die
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10
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Das Fernsehen und andere Medien prägen das moderne
Schönheitsideal. Viele Jugendliche sind unzufrieden, wünschen
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Skateboard
Skateboard fahren als Funsport abzutun, dies wäre ungerecht.
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