Einführung in die Medieninformatik:
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Veröffentlicht: |
München [u.a.]
Oldenbourg
2007
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Inhalt
Vorwort
1 Einleitung 1
1.1 Industrie-,
1.2 Konvergenz von Technologien und Medien.4
1.3 Computersysteme und Medien.5
1.4 Konsumenten, Produzenten und Medienkompetenz.6
1.5 Medieninformatik.7
1.6 Zusammenfassung.8
2 Medienbegriffe und Medientheorien 11
2.1 Medienbegriffe.12
2.2 Medienontologien.13
2.3 Intermedialität.14
2.4 Marshall McLuhan: Extensionen des Menschen.15
2.5
2.6 Neil
2.7 Paul Virilio: Rasender Stillstand.21
2.8 Jean Baudrillard:
2.9 Technisch-informatische Medienbegriffe.23
2.10 Weitere Medienbegriffe.26
2.11 Zusammenfassung.27
3 Medientechnologische Meilensteine 31
3.1 Die ersten künstlichen Medien.32
3.2 Datenverarbeitung und elektronischen Medien.35
3.3 Medien der Zukunft.38
3.4 Zusammenfassung.40
VI
4 Interaktive Medientechnologien 43
4.1
4.2 Computergraphik.47
4.3 Multimedia.50
4.4
4.5
4.6 Kommunikationsnetze.61
4.7 Zusammenfassung.68
5 Anwendungen: E-Learning 71
5.1 Zentralisiertes E-Learning.73
5.2 Dezentrales E-Learning.74
5.3 Multimediales E-Learning.76
5.4 Verteiltes E-Learning.77
5.5 Individuelles E-Learning.79
5.6 Zusammenfassung.81
6 Anwendungen: E-Business 83
6.1 Anwendergruppen und Anwenderbeziehungen.84
6.2 Funktionsformen elektronischer Geschäftsprozesse.87
6.3 Typische elektronische Geschäftsarchitekturen.91
6.4 Elektronischer Zahlungsverkehr.99
6.5 Codes und Datenaustauschformate.102
6.6 Sicherheitsmechanismen.104
6.7 Zusammenfassung.106
7 Anwendungen: Prozessführung 109
7.1 Anwendungsbereiche für Prozessführung.HO
7.2 Aufgabenstellungen in der Prozessführung.111
7.3 Arbeitsteilung Mensch-Maschine.114
7.4 Präsentation und Steuerung von Prozessen.117
7.5 Störfalle und Unfälle.126
7.6 Risiko und Sicherheit.128
7.7 Fehlertolerante Gestaltung (Design
7.8 Zusammenfassung.137
Inhalt_
8 Menschen- und anwendungsgerechte interaktive Medien 139
8.1 Software-Ergonomie.140
8.2 Wahrnehmung, Kognition und Handlung.141
8.3 Kommunikation, Koordination und Kooperation.142
8.4 Aktion, Regulation und Tätigkeit.143
8.5 Multimedialität und Synästhesie.144
8.6 Körperlichkeit und Immersion.144
8.7 Medienästhetik.145
8.8 Zusammenfassung.149
9 Gestaltung interaktiver Medien 151
9.1 Vielgestaltigkeit von Benutzungsschnittstellen.152
9.2 Gestaltungskriterien.155
9.3 Interaktionsdesign als Disziplin.156
9.4 Multimediale und Interaktive Systeme.159
9.5 Systemparadigmen.162
9.6 Gestaltungsmuster.166
9.7 Interaktionsformen.168
9.8 Informationsausgabe und Ausgabegeräte.168
9.9 Informationseingabe und Eingabegeräte.169
9.10 Unterstützungssysteme.170
9.11 Zusammenfassung.174
10 Entwicklungsprozesse für interaktive Medien 177
10.1 Prozessorientierte Entwicklung.178
10.2 Kriterienorientierte Entwicklung.187
10.3 Entwicklungsphase: Analyse.190
10.4 Entwicklungsphase: Konzeption und Design.193
10.5 Entwicklungsphase: Realisierung.195
10.6 Entwicklungsphase: Evaluation.197
10.7 Interdisziplinäre Entwicklung.200
10.8 Zusammenfassung.202
11 Ethik der digitalen Medien 205
11.1 Ethik und Moral.206
VIII
11.2 Zugangsschranken.208
11.3 Kommerzialisierung.209
11.4 Informationsflut.211
11.5 Soziale Technikfolgen.213
11.6 Wahrheit und Glaubwürdigkeit.215
11.7 Fragwürdigeinhalte.217
11.8 Datenschutz und Datensicherheit.219
11.9 Zusammenfassung.222
12 Zukunft der Medieninformatik 225
12.1 Realität und Cyberspace.225
12.2 Synästhetische interaktive Medien.227
12.3 Barierrefreie Systeme.227
12.4 Medienkompetenz für Alle.229
12.5 Menschen-und Maschinenbilder.230
12.6
12.7 Zusammenfassung.232
Abbildungen 237
Literatur 239
Normen 249
Organisationen und Verbände 251
Abkürzungen 253
Glossar 257
Index 266 |
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Inhalt
Vorwort
1 Einleitung 1
1.1 Industrie-,
1.2 Konvergenz von Technologien und Medien.4
1.3 Computersysteme und Medien.5
1.4 Konsumenten, Produzenten und Medienkompetenz.6
1.5 Medieninformatik.7
1.6 Zusammenfassung.8
2 Medienbegriffe und Medientheorien 11
2.1 Medienbegriffe.12
2.2 Medienontologien.13
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2.4 Marshall McLuhan: Extensionen des Menschen.15
2.5
2.6 Neil
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2.8 Jean Baudrillard:
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2.10 Weitere Medienbegriffe.26
2.11 Zusammenfassung.27
3 Medientechnologische Meilensteine 31
3.1 Die ersten künstlichen Medien.32
3.2 Datenverarbeitung und elektronischen Medien.35
3.3 Medien der Zukunft.38
3.4 Zusammenfassung.40
VI
4 Interaktive Medientechnologien 43
4.1
4.2 Computergraphik.47
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4.5
4.6 Kommunikationsnetze.61
4.7 Zusammenfassung.68
5 Anwendungen: E-Learning 71
5.1 Zentralisiertes E-Learning.73
5.2 Dezentrales E-Learning.74
5.3 Multimediales E-Learning.76
5.4 Verteiltes E-Learning.77
5.5 Individuelles E-Learning.79
5.6 Zusammenfassung.81
6 Anwendungen: E-Business 83
6.1 Anwendergruppen und Anwenderbeziehungen.84
6.2 Funktionsformen elektronischer Geschäftsprozesse.87
6.3 Typische elektronische Geschäftsarchitekturen.91
6.4 Elektronischer Zahlungsverkehr.99
6.5 Codes und Datenaustauschformate.102
6.6 Sicherheitsmechanismen.104
6.7 Zusammenfassung.106
7 Anwendungen: Prozessführung 109
7.1 Anwendungsbereiche für Prozessführung.HO
7.2 Aufgabenstellungen in der Prozessführung.111
7.3 Arbeitsteilung Mensch-Maschine.114
7.4 Präsentation und Steuerung von Prozessen.117
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7.8 Zusammenfassung.137
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8.1 Software-Ergonomie.140
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8.4 Aktion, Regulation und Tätigkeit.143
8.5 Multimedialität und Synästhesie.144
8.6 Körperlichkeit und Immersion.144
8.7 Medienästhetik.145
8.8 Zusammenfassung.149
9 Gestaltung interaktiver Medien 151
9.1 Vielgestaltigkeit von Benutzungsschnittstellen.152
9.2 Gestaltungskriterien.155
9.3 Interaktionsdesign als Disziplin.156
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9.11 Zusammenfassung.174
10 Entwicklungsprozesse für interaktive Medien 177
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10.7 Interdisziplinäre Entwicklung.200
10.8 Zusammenfassung.202
11 Ethik der digitalen Medien 205
11.1 Ethik und Moral.206
VIII
11.2 Zugangsschranken.208
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11.9 Zusammenfassung.222
12 Zukunft der Medieninformatik 225
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12.6
12.7 Zusammenfassung.232
Abbildungen 237
Literatur 239
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