Go East!: zum Boom japanischer Mangas und Animes in Deutschland ; eine Diskursanalyse
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Berlin [u.a.]
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2006
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23 |
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adam_text | Inhalt
1 Vorwort.........................................................................................13
2 Einleitung......................................................................................15
3 Zum Forschungsstand:
Popkultur und Japanpop in Deutschland.....................................19
3.1 Definition Popkultur.......................................................................19
3.2 Comics und Zeichentrickfilme in Deutschland................................20
3.3
Mangas
und
Animes
in Deutschland.............................................21
4 Phänomene japanischer Popkultur: Ein Oberblick.....................23
4.1
Mangas
und
Animes
.....................................................................23
4.1.1
Mangas
in Abgrenzung zu westlichen Comics...............................23
4.1.2
Animes
in Abgrenzung zu westlichen Zeichentrickfilmen...............44
4.2 kawait Der Trend zum Niedlichen.................................................51
4.3 CosPlay: Kleider machen Leute....................................................53
5
Mangas
und
Animes
in Deutschland...,..........................................55
5.1 Unbekannt oder verbannt? Japanpop in Deutschland bis zu den
80ern............................................................................................55
5.1.1 Inkognito:
Animes
im TV der 70er/80er........................................55
5.1.2 Ab 18: Gewalt- und sexhaltige
Animes
in Videotheken..................57
5.2 Anerkannt: Japanische Popkultur im Deutschland der Gegenwart .59
5.2.1
Globalisierungsîendenzen
.............................................................59
5.2.2 Zielgruppe und Medium im Wandel...............................................61
5.2.3 Vertriebs- und Produktionsaspekte................................................63
5.2.4 Publikumserfolge im Femsehen....................................................66
5.2.5 Publikumserfolge im Kino..............................................................69
5.2.6 Der
Manga-
und Zeitschriftenmarkt...............................................70
6
Theoretische
Einbindung: Die Diskurstheorie.............................73
7 Analyse..........................................................................................75
7.1 Methodisches Vorgehen: Die Kritische Diskursanalyse..................75
7.2
Mangas
und
Animes
als Untersuchungsgegenstand.....................76
7.3 Leitfrage und Arbeitsfragen...........................................................77
7.4 Material und Untersuchungszeitraum............................................78
7.4.1 Diskursebene: Printmedien...........................................................78
7.4.2 Diskursive Ereignisse....................................................................79
7.4.3 Materialsammlung.........................................................................80
8 Ergebnisse.....................................................................................85
8.1 Strukturanalyse: Corpus (Archiv untersuchter Diskursfragmente) ..85
8.1.1 Allgemeines..................................................................................85
8.1.2 Begriffsevolution
Manga
und
Anime
..............................................89
8.1.3 Begriffspositionierung und -bewertung
Manga
und
Anime.
............92
8.1.4 Umwandlung zum Dossier.............................................................95
8.2 Feinanalyse: Dossier
(inhaltliche Bandbreite der Diskursfragmente).............................100
8.2.1 Allgemeines................................................................................100
8.2.2 Kommentierte Analyseschritte.....................................................101
8.2.3 Eine Frage der Recherche?
Zur Richtigkeit von Aussagen......................................................104
8.3 Aussagen...................................................................................105
8.3.1 Positive Aussagen über
Mangas
und
Animes
..............................106
8.3.2 Negative Aussagen Ober
Mangas
und
Animes
............................110
8.4 Diskursspezifische Kollektivsymbole...........................................120
8.5 Argumentationsstrategien...........................................................122
8.5.1 Einordnung des Booms
in einen
medienevolutionãren
Kontext.........................................122
8.5.2 Argumentation mit Medienwirkungen...........................................125
8.5.3 Individualisierung von Künstlern..................................................129
8.5.4 Aufzeigen von Zugangsbarrieren.................................................131
8.5.5 Aufzeigen von Zugangsmöglichkeiten.........................................133
8.6 Gesamtinterpretation des Diskursstrangs....................................137
9 Kommentar und Ausbuck............................................................142
10 Anhang.........................................................................................145
10.1
Abstract
(deutsch / englisch).......................................................146
10.2 Glossar.......................................................................................148
10.3 Bildnachweise.............................................................................152
10.3.1
I-
Abbildungen...........................................................................152
10.3.2
II
-Tabellen................................................................................154
10.4 Corpus: Artikelzuordnung Unterthemen.......................................155
10.5 Dossier: Beispielanalyse.............................................................157
10.6 Literatur......................................................................................164
10.6.1
I-
Allgemein...............................................................................164
10.6.2
II
- Untersuchte Artikel................................................................171
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Inhalt
1 Vorwort.13
2 Einleitung.15
3 Zum Forschungsstand:
Popkultur und Japanpop in Deutschland.19
3.1 Definition Popkultur.19
3.2 Comics und Zeichentrickfilme in Deutschland.20
3.3
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4.1
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4.1.1
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4.2 kawait Der Trend zum Niedlichen.51
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5
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5.1.2 Ab 18: Gewalt- und sexhaltige
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5.2 Anerkannt: Japanische Popkultur im Deutschland der Gegenwart .59
5.2.1
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5.2.3 Vertriebs- und Produktionsaspekte.63
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5.2.6 Der
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6
Theoretische
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7.1 Methodisches Vorgehen: Die Kritische Diskursanalyse.75
7.2
Mangas
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7.4.1 Diskursebene: Printmedien.78
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8.1.1 Allgemeines.85
8.1.2 Begriffsevolution
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8.1.3 Begriffspositionierung und -bewertung
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8.1.4 Umwandlung zum Dossier.95
8.2 Feinanalyse: Dossier
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8.2.1 Allgemeines.100
8.2.2 Kommentierte Analyseschritte.101
8.2.3 Eine Frage der Recherche?
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8.3.1 Positive Aussagen über
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8.3.2 Negative Aussagen Ober
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8.4 Diskursspezifische Kollektivsymbole.120
8.5 Argumentationsstrategien.122
8.5.1 Einordnung des Booms
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8.5.2 Argumentation mit Medienwirkungen.125
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8.5.4 Aufzeigen von Zugangsbarrieren.131
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8.6 Gesamtinterpretation des Diskursstrangs.137
9 Kommentar und Ausbuck.142
10 Anhang.145
10.1
Abstract
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10.2 Glossar.148
10.3 Bildnachweise.152
10.3.1
I-
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10.3.2
II
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10.4 Corpus: Artikelzuordnung Unterthemen.155
10.5 Dossier: Beispielanalyse.157
10.6 Literatur.164
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- Untersuchte Artikel.171 |
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spelling | Treese, Lea Verfasser aut Go East! zum Boom japanischer Mangas und Animes in Deutschland ; eine Diskursanalyse Lea Treese Berlin [u.a.] Lit 2006 181 S. Ill., graph. Darst. 22 cm txt rdacontent n rdamedia nc rdacarrier Beiträge zur Kommunikationstheorie 23 Literaturverz. S. 164 - 181 Animated films Japan Influence Animation (Cinematography) Japan Comic books, strips, etc. Japan Popular culture Germany Japanese Influences Popular culture Japan Anime (DE-588)1041601824 gnd rswk-swf Rezeption (DE-588)4049716-1 gnd rswk-swf Manga (DE-588)4627787-0 gnd rswk-swf Deutschland Deutschland (DE-588)4011882-4 gnd rswk-swf Manga (DE-588)4627787-0 s Rezeption (DE-588)4049716-1 s Deutschland (DE-588)4011882-4 g DE-604 Anime (DE-588)1041601824 s Beiträge zur Kommunikationstheorie 23 (DE-604)BV008888717 23 Digitalisierung UB Regensburg application/pdf http://bvbr.bib-bvb.de:8991/F?func=service&doc_library=BVB01&local_base=BVB01&doc_number=014824643&sequence=000002&line_number=0001&func_code=DB_RECORDS&service_type=MEDIA Inhaltsverzeichnis |
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