Praxiswissen Flash 8:
Gespeichert in:
Vorheriger Titel: | Kersken, Sascha Flash MX 2004 |
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1. Verfasser: | |
Format: | Buch |
Sprache: | German |
Veröffentlicht: |
Beijing, Köln u.a.
O'Reilly
2006
|
Ausgabe: | 2. Aufl. |
Schriftenreihe: | O'Reillys basics
|
Schlagworte: | |
Online-Zugang: | Inhaltsverzeichnis |
Beschreibung: | XIV, 390 S. Ill. 1 CD-ROM (12 cm) |
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adam_text | Inhalt
Vorwort IX
1 Flash im Überblick 1
Was ist Flash? 1
Flash installieren 10
Die Arbeitsumgebung von Flash 13
Praxisbeispiel: Der erste Flash Film oder Ein Musik Shop stellt sich vor ... 19
2 Zeichnen mit Flash 31
Linien, Formen und andere Grundelemente 31
Arbeiten mit der Werkzeugpalette 33
Farben und Füllungen 52
Zeichnungen modifizieren 59
Mit Text arbeiten 69
Praxisbeispiel: Ein Logo und eine Gitarre zeichnen 72
3 Animation mit Flash 79
Symbole und Instanzen 81
Mit der Zeitleiste arbeiten 90
Einzelbildanimation 96
Bewegungs Tweening 98
Form Tweening 103
Masken 106
Praxisbeispiel: Website Intro und Instrumentenkunde 108
. _ —
4 Medien einbetten 113
Bitmaps importieren und bearbeiten 114
Sound 122
Video importieren und verarbeiten 129
PostScript und Vektorgrafik importieren 136
Praxisbeispiel: Eine animierte Produktschau 138
5 Flash Filme veröffentlichen 143
SWF Dateien exportieren und in Webseiten einbetten 143
Das Ladeverhalten optimieren 165
6 Interaktivität durch ActionScript 171
ActionScript im Überblick 171
Ein erstes Beispiel 173
Die Aktionen Palette 177
ActionScript Grundelemente 181
Movieclips steuern 212
Praxisbeispiel: Navigation, interaktive Demo und Spiel 220
7 ActionScript 2.0 Klassen 229
Objektorientierte Programmierung mit ActionScript 230
Klassen entwerfen und programmieren 240
Praxisbeispiel: Eine Komfort Datumsklasse 256
8 Mit ActionScript auf externe Daten zugreifen 265
Weitere Filme laden 265
Web Links mit getURL() 270
Medien dynamisch laden 275
Variablen laden 276
Praxisbeispiel: Dynamischer Katalog und verknüpfte Website 277
9 Formulare erstellen 283
Webformulare im Überblick 283
Textfelder und Komponenten in Flash 293
Praxisbeispiel: Ein Bestellformular 303
10 Interaktion mit Webserver Anwendungen 309
Server Technologien im Vergleich 309
Eine PHP Testumgebung einrichten 312
VI | Inhalt
PHP Anwendungen und Flash Filme 327
ActionScript und XML 335
Praxisbeispiel: Bestellannahme und Gästebuch 342
A Referenz der Menüs und Tastenkürzel 353
B Voreinstellungen 365
C Ressourcen und Tools 371
Index 379
Inhalt | VII
|
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Inhalt
Vorwort IX
1 Flash im Überblick 1
Was ist Flash? 1
Flash installieren 10
Die Arbeitsumgebung von Flash 13
Praxisbeispiel: Der erste Flash Film oder Ein Musik Shop stellt sich vor . 19
2 Zeichnen mit Flash 31
Linien, Formen und andere Grundelemente 31
Arbeiten mit der Werkzeugpalette 33
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6 Interaktivität durch ActionScript 171
ActionScript im Überblick 171
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Klassen entwerfen und programmieren 240
Praxisbeispiel: Eine Komfort Datumsklasse 256
8 Mit ActionScript auf externe Daten zugreifen 265
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Praxisbeispiel: Dynamischer Katalog und verknüpfte Website 277
9 Formulare erstellen 283
Webformulare im Überblick 283
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Praxisbeispiel: Ein Bestellformular 303
10 Interaktion mit Webserver Anwendungen 309
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VI | Inhalt
PHP Anwendungen und Flash Filme 327
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Praxisbeispiel: Bestellannahme und Gästebuch 342
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Exemplar 1 | ausleihbar Verfügbar Bestellen |