Unterhaltungserleben: ein hierarchisches Zwei-Ebenen-Modell affektiv-kognitiver Informationsverarbeitung
Gespeichert in:
1. Verfasser: | |
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Format: | Abschlussarbeit Buch |
Sprache: | German |
Veröffentlicht: |
Köln
Halem
2006
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Schriftenreihe: | Unterhaltungsforschung
3 |
Schlagworte: | |
Online-Zugang: | Inhaltsverzeichnis |
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ISBN: | 3938258144 9783938258149 |
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adam_text | Inhak
1. EINLEITUNG 10
í.i
Zielsetzung und Vorgehen 12
2. THEORIEN DER UNTERHALTUNG IM ÜBERBLICK 15
2.1 Nicht-rezeptionsorientierte Ansätze 16
2.1.1 Soziale Ansätze 16
2.1.2 Inhaltliche Ansätze . 22
2.1.3 Anthropologische Ansätze 28
2.2 Rezeptionsorientierte Ansätze 32
2.2.1 Unterhaltung als Spiel 32
2.2.2 Motivationale Ansätze 35
2.2.3
Emotions-
und erregungspsychologische Ansätze 51
2.2.4 Unterhaltung als >Erleben< 67
2.3 Zusammenfassung und Schlussfolgerungen 75
2.3.1 Eine Systematik der Theorien und Ansätze 76
2.3.2 Kompatibilität der Unterhaltungstheorien 80
2.3.3 Valenztransformation in den Unterhaltungstheorien 83
2.3.4 Fazit 86
3. TRIADISCH-DYNAMISCHE
UNTERHALTUNGSTHEORIE 87
3.1 Der Dynamisch-Transaktionale Ansatz (dta) 88
3.2 Rahmentheorie 92
3.3 Grundlegende Konzepte der TDu 95
3.3.1
Axiomatische
Grundlagen 95
3.3.2 Handlungsziele 99
3.3.3 Intratransaktion von Kognition, Emotion und Aktiv ation 105
3-4
Triadische
Modellierung 107
3.4.1 Triade - der molare Kontext von Unterhaltungserleben 107
3.4.2
Fitting
und
Fitting-Control
109
3.5 Unterhaltungserleben als Rezeptionsprozess 111
4. VALENZTRANSFORMATION DURCH AFFEKTIV-
KOGNITIVE INFORMATIONSVERARBEITUNG 114
4.1 Kognitive Informationsverarbeitung von Texten 115
4.1.1 Ein additiv-serielles Verarbeitungsmodell von Texten 118
4.1.2 Makrooperatoren im
propositionalen
Mehrebenenmodell des Textverstehens 122
4.1.3 Zusammenfassung 128
4.2 Kognitive Informationsverarbeitung narrativer
filmischer Strukturen 129
4.3 Die Rolle informationsverarbeitender Prozesse
bei der Emotionsgenese 138
4.4 Ein Modell affektiv-kognitiver
Informationsverarbeitung 146
4.4.1 Unterhaltende Rezeption als affektiv-kognitive
Informationsverarbeitung 147
4.4.2 Zwei-Ebenen-Verarbeitung - eine kognitive Perspektive 151
4.4.3 Zwei-Ebenen-Verarbeitung-eineaffektivePerspektive 153
4.5 Fazit: Valenztransformation durch affektiv-kognitive
Informationsverarbeitung 158
4.6 Empirische Aspekte des Modells 159
5. HYPOTHESEN 162
6.
DESIGN
UND
OPERATIONALISIERUNG l68
6.1 Beschreibung der zu erhebenden
Konstrukte
169
6.1.1 Perzeptionsebene 169
6.1.2 Affektive Makroebene 169
6.1.3 Affektive Mikroebene 170
6.2 Überblick über Verfahren zur Erfassung des
Rezeptionsprozesses 171
6.3
Continuous-Response-Measurement
(crm)
173
6.4 crm der affektiv-kognitiven Verarbeitungsebenen 175
6.5 Operationalisierung beider Verarbeitungsebenen 180
6.5.1 Die affektive Mikroebene 180
6.5.2 Die affektive Makroebene 186
6.6 Sekundäre Zielsetzungen der
empirischen Untersuchung 188
6.7 Durchführung und Messanordnung 190
6.7.1 Zum Ablauf der Untersuchung 191
6.7.2 Messanordnung 193
6.8 Stimulusbeschreibung 194
6.8.1 Grosse Pointe Blank 195
6.8.2
Funny
Games 196
6.8.3 Herr Zwilling und Frau Zuckermann 197
6.8.4
The Cell
199
6.8.5 Allgemeines Konzept des Filmschnitts 200
7. ANALYSE UND ERGEBNISSE 202
7.1 Die Stichprobe 202
7.2 Vorbereitung der Verlaufsdaten 204
7-3 Hypothese 1 >Stimulusbezug< 205
7.3.1 Die affektive Mikroebene 206
7-3-2 Die affektive Makroebene 216
7-4 Hypothese 2
>Hierarchische Ordnung<
219
7.5 Hypothese 3
>Inputfunktion
der Mikroebene< 222
7.5.1 Das Problem der Aggregation von Verlaufsdaten 225
7.5.2 Empirie- und theoriegeleitete Klassifikation
der Verlaufsdaten 227
7.5.3 Vorüberlegungen zur Modellspezifikation 232
7.5.4 Befunde - rezeptive Makroebene 235
7.5.5 Befunde - postrezeptive Makroebene 243
7.5.6 Befunde - Veränderung der Valenz der Makroebene 247
7.6 Hypothese 4 >Steuerungsfunktion der Makroebene< 252
7.6.1 Vorüberlegungen zur Modellspezifikation 252
7.6.2 Befunde der Modellprüj
ung
256
7.6.3 Befunde zu Einzelprognosen 263
7.7 Hypothese 5
Eigenständigkeit der Verarbeitungsebenen< 268
7.7.1 Re-Interpretation bisheriger Analysen 269
7.7.2 Analyse der Valenztransformation 272
7.8 Beantwortung der empirischen Fragestellung
und Zusammenfassung 279
8. ZUSAMMENFASSUNG UND FAZIT 283
8.1 Zusammenfassung 283
8.2 Fazit und Ausblick 287
9. LITERATUR 290
10. ANHANG 314
|
adam_txt |
Inhak
1. EINLEITUNG 10
í.i
Zielsetzung und Vorgehen 12
2. THEORIEN DER UNTERHALTUNG IM ÜBERBLICK 15
2.1 Nicht-rezeptionsorientierte Ansätze 16
2.1.1 Soziale Ansätze 16
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2.1.3 Anthropologische Ansätze 28
2.2 Rezeptionsorientierte Ansätze 32
2.2.1 Unterhaltung als Spiel 32
2.2.2 Motivationale Ansätze 35
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2.2.4 Unterhaltung als >Erleben< 67
2.3 Zusammenfassung und Schlussfolgerungen 75
2.3.1 Eine Systematik der Theorien und Ansätze 76
2.3.2 Kompatibilität der Unterhaltungstheorien 80
2.3.3 Valenztransformation in den Unterhaltungstheorien 83
2.3.4 Fazit 86
3. TRIADISCH-DYNAMISCHE
UNTERHALTUNGSTHEORIE 87
3.1 Der Dynamisch-Transaktionale Ansatz (dta) 88
3.2 Rahmentheorie 92
3.3 Grundlegende Konzepte der TDu 95
3.3.1
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Grundlagen 95
3.3.2 Handlungsziele 99
3.3.3 Intratransaktion von Kognition, Emotion und Aktiv ation 105
3-4
Triadische
Modellierung 107
3.4.1 Triade - der molare Kontext von Unterhaltungserleben 107
3.4.2
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109
3.5 Unterhaltungserleben als Rezeptionsprozess 111
4. VALENZTRANSFORMATION DURCH AFFEKTIV-
KOGNITIVE INFORMATIONSVERARBEITUNG 114
4.1 Kognitive Informationsverarbeitung von Texten 115
4.1.1 Ein additiv-serielles Verarbeitungsmodell von Texten 118
4.1.2 Makrooperatoren im
propositionalen
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4.1.3 Zusammenfassung 128
4.2 Kognitive Informationsverarbeitung narrativer
filmischer Strukturen 129
4.3 Die Rolle informationsverarbeitender Prozesse
bei der Emotionsgenese 138
4.4 Ein Modell affektiv-kognitiver
Informationsverarbeitung 146
4.4.1 Unterhaltende Rezeption als affektiv-kognitive
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4.4.2 Zwei-Ebenen-Verarbeitung - eine kognitive Perspektive 151
4.4.3 Zwei-Ebenen-Verarbeitung-eineaffektivePerspektive 153
4.5 Fazit: Valenztransformation durch affektiv-kognitive
Informationsverarbeitung 158
4.6 Empirische Aspekte des Modells 159
5. HYPOTHESEN 162
6.
DESIGN
UND
OPERATIONALISIERUNG l68
6.1 Beschreibung der zu erhebenden
Konstrukte
169
6.1.1 Perzeptionsebene 169
6.1.2 Affektive Makroebene 169
6.1.3 Affektive Mikroebene 170
6.2 Überblick über Verfahren zur Erfassung des
Rezeptionsprozesses 171
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6.6 Sekundäre Zielsetzungen der
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7. ANALYSE UND ERGEBNISSE 202
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spelling | Wünsch, Carsten 1972- Verfasser (DE-588)124066550 aut Unterhaltungserleben ein hierarchisches Zwei-Ebenen-Modell affektiv-kognitiver Informationsverarbeitung Carsten Wünsch Köln Halem 2006 318 S. graph. Darst. txt rdacontent n rdamedia nc rdacarrier Unterhaltungsforschung 3 Zugl.: Leipzig, Univ., Diss., 2005 Medienwirkungsforschung (DE-588)4123732-8 gnd rswk-swf Unterhaltung (DE-588)4186996-5 gnd rswk-swf (DE-588)4113937-9 Hochschulschrift gnd-content Unterhaltung (DE-588)4186996-5 s Medienwirkungsforschung (DE-588)4123732-8 s DE-604 Unterhaltungsforschung 3 (DE-604)BV021536527 3 Digitalisierung UB Bamberg application/pdf http://bvbr.bib-bvb.de:8991/F?func=service&doc_library=BVB01&local_base=BVB01&doc_number=014763422&sequence=000002&line_number=0001&func_code=DB_RECORDS&service_type=MEDIA Inhaltsverzeichnis |
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