CAD mit NX 4: NX basiert auf Unigraphics und I-deas ; 15 Tabellen
Gespeichert in:
1. Verfasser: | |
---|---|
Format: | Buch |
Sprache: | German |
Veröffentlicht: |
Wilburgstetten
Schlembach
2005
|
Schlagworte: | |
Online-Zugang: | Inhaltstext Inhaltsverzeichnis |
Beschreibung: | 434 S. zahlr. Ill., graph. Darst. |
ISBN: | 9783935340472 3935340478 |
Internformat
MARC
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adam_text | CAD MIT NX 4 NX BASIERT AUF UNIGRAPHICS UND I-DEAS VON MARCEL SCHMID
EIDGENOESSISCHE TECHNISCHE HOCHSCHULE ZUERICH MIT 642 BILDERN, OFTMALS MIT
TEILBILDERN UND 15 TABELLEN ULB DARMSTADT 16643335 J. SCHLEMBACH
FACHVERLAG INHALTSVERZEICHNIS VORWORT III 0 CAD GRUNDLAGEN 1 0.1
HISTORISCHE ENTWICKLUNG 1 0.2 PRODUKTENTWICKLUNG 5 0.3 DAS DIGITALE
PRODUKT 6 0.4 CAX IM PRODUKTENTWICKLUNGSPROZESS 7 0.5 CONCURRENT
ENGINEERING - PRODUKTENTWICKLUNG IM TEAM 9 0.6 DAS MASTER-MODELL KONZEPT
10 0.7 KLASSIFIZIERUNGSMERKMALE EINES CAD-SYSTEMS 11 0.8 CAD
GRUNDFUNKTIONEN 13 0.8.1 GEOMETRIE ERZEUGEN 13 0.8.2 GEOMETRIE KOPIEREN
15 0.8.3 GEOMETRIE AENDERN 16 0.8.4 GEOMETRIE LOESCHEN 16 0.8.5
ASSOZIATIVITAET 16 0.8.6 PARAMETER EINES 3D MODELLS 17 0.8.7 EMPFEHLUNGEN
FUER DAS ERZEUGEN EINES 3D MODELLS 18 1 3D MODELLIEREN 19 1.1 EINFUEHRUNG
IN NX 4 19 1.1.1 BENUTZEROBERFLAECHE 19 1.1.1.1 DIE WERKZEUGLEISTEN
(TOOLBARS) 21 1.1.1.2 MAUSBEDIENUNG 24 1.1.1.3 BENUTZERFUEHRUNG 25
1.1.1.4 DAS VIEW POPUP MENUE 26 1.1.1.5 RADIAL POPUPS 27 1.1.1.6
SELEKTIEREN VON OBJEKTEN 27 1.1.1.7 QUICKPICK MENUE 30 1.1.1.8 SELECTION
INTENT (AUSWAHLABSICHT) 31 1.1.1.9 SNAP POINTS (FANGPUNKTE) 33 VI
INHALTSVERZEICHNIS 1.1.1.10 POINT CONSTRUCTOR (PUNKTEMENUE) 34 1.1.1.11
VECTOR CONSTRUCTOR (RICHTUNGSMENUE) 35 1.1.2 DATEIVERWALTUNG IN NX 36
1.1.2.1 DATEI ANLEGEN 36 1.1.2.2 DATEI OEFFNEN 36 1.1.2.3 DATEI(EN)
SPEICHERN 37 1.1.2.4 DATEI LOESCHEN/UMBENENNEN 37 1.1.3 DAS HILFE-MENUE 38
1.2 PROGRAMM-EINSTELLUNGEN 39 1.2.1 MENUE PREFERENCES 39 1.2.2 CUSTOMER
DEFAULTS 40 1.3 DARSTELLUNGSOPTIONEN 41 1.3.1 BLANK (AUSBLENDEN) 41
1.3.2 LAYER 42 1.3.2.1 LAYER SETTINGS 43 1.3.2.2 WORK-LAYER 44 1.3.2.3
LAYER KATEGORIEN 44 1.3.3 WERKZEUGLEISTE VISUALIZATION 45 1.3.4 SECTION
VIEW (GESCHNITTENE DARSTELLUNG) 46 1.3.5 EDIT OBJECT DISPLAY
(OBJEKTDARSTELLUNG AENDERN) 48 1.3.6 FOTOREALISTISCHE DARSTELLUNG 49
1.3.6.1 PERSPEKTIVE-DARSTELLUNG 50 1.3.6.2 MATERIALIEN UND TEXTUREN 50
1.3.6.3 ADVANCED LIGHTS 52 1.3.6.4 NEBELEFFEKT 53 1.3.6.5 VISUAL EFFECTS
(SPEZIALEFFEKTE) 54 1.3.6.6 SHOWROOM ENVIRONMENT (UMGEBUNG) 55 1.3.6.7
RENDERN 56 1.4 KOORDINATENSYSTEME 57 1.4.1 ABSOLUTES KOORDINATENSYSTEM
57 1.4.2 WORK COORDINATE SYSTEM (ARBEITS-KOORDINATENSYSTEM) 57 1.4.3
ANSICHT AM WCS ORIENTIEREN 59 1.5 KONSTRUKTIONSELEMENTE 60 1.5.1
BOOLESCHE OPERATIONEN 60 INHALTSVERZEICHNIS VII 1.5.2 GRUNDKOERPER
(PRIMITIVES) 61 1.5.3 FORMELEMENTE 64 1.5.3.1 HOLE (BOHRUNG) 64 1.5.3.2
BOSS (KNAUF) 65 1.5.3.3 POCKET (TASCHE) 65 1.5.3.4 PAD (AUFSATZ) 66
1.5.3.5 SLOT (NUT) 67 1.5.3.6 GROOVE (WELLENEINSTICHE) 67 1.5.3.7
FORMELEMENTE POSITIONIEREN 70 1.5.4 DATUMS (BEZUGSELEMENTE) 71 1.5.4.1
DATUM PLANES 72 1.5.4.2 DATUM AXIS 76 1.5.4.3 DATUM COORDINATE SYSTEMS
77 1.5.5 ALLGEMEINE VOLUMENKOERPER 79 1.5.6 EXTRUDE 79 1.5.7 REVOLVE 85
1.5.8 SWEEP ALONG GUIDE (EXTRUDIEREN ENTLANG EINER LEITKONTUR) 89 1.5.9
TUBE (ROHR) 92 1.6 FEATURE-OPERATIONEN 93 1.6.1 EDGE BLEND
(KANTENVERRUNDUNG) 94 1.6.2 CHAMFER(FASE) 101 1.6.3 SHELL (AUSHOEHLUNG)
103 1.6.4 DRAFT (FORMSCHRAEGE) 106 1.6.5 BODY TAPER (KOERPERSCHRAEGUNG) 110
1.6.6 TRIM BODY (KOERPER TRIMMEN) 115 1.6.7 INSTANCE (ASSOZIATIVE KOPIE)
117 1.6.7.1 RECTANGULAR/CIRCULAR ARRAY 118 1.6.7.2 MIRROR (SPIEGELN) ,
121 1.6.8 THREAD (GEWINDE) 122 1.7 SKETCH (SKIZZE) 125 1.7.1 SKETCH
ERZEUGEN 126 1.7.2 SKETCHER TASK UMGEBUNG 127 1.7.3 DIE SKETCH
WERKZEUGLEISTE 128 1.7.4 SMART SKETCH INTERFACE 129 1.7.5 OBJEKT
OPERATIONEN 132 VIII INHALTSVERZEICHNIS 1.7.6 SKETCH FARBCODES 134 1.7.7
SKETCH CURVES 135 1.7.7.1 PROFILE 136 1.7.7.2 LINE (LINIE) 136 1.7.7.3
ARE (KREISBOGEN) 137 1.7.7.4 CIRCLE (KREIS) 138 1.7.7.5 DERIVED LINES
(ABGELEITETE LINIEN) 138 1.7.7.6 QUICK TRIM (TRIMMEN) 139 1.7.7.7 QUICK
EXTEND (VERLAENGERN) 141 1.7.7.8 FILLET (VERRUNDUNG) 142 1.7.7.9
RECTANGLE (RECHTECK) 143 1.7.7.10 ELLIPSE 143 1.7.7.11 CONIC
(KEGELSCHNITT) 144 1.7.7.12 POINT (PUNKT) 145 1.7.7.13 ASSOCIATIVE
POINTS (ASSOZIATIVE PUNKTE) 146 1.7.8 SKETCH CONSTRAINTS (BEDINGUNGEN)
147 1.7.8.1 BEDINGUNGEN 147 1.7.8.2 DIMENSIONS (BEMASSUNGSBEDINGUNGEN)
151 1.7.8.3 CONSTRAINTS (GEOMETRISCHE BEDINGUNGEN) 154 1.7.8.4 AUTO
CONSTRAIN (AUTOMATISCH BEDINGEN) 158 1.7.8.5 ANIMATE DIMENSION 159
1.7.8.6 CONVERT TO/FROM REFERENCE 159 1.7.8.7 SHOW/REMOVE CONSTRAINTS
160 1.7.8.8 ALTEMATE SOLUTION 161 1.7.8.9 INFER CONSTRAINT SETTINGS 162
1.7.9 SKETCH OPERATIONEN 163 1.7.9.1 MIRROR (SPIEGELN) 163 1.7.9.2
OFFSET CURVES (ABSTANDSKURVEN) 164 1.7.9.3 EDIT CURVE (KURVE AENDERN) 165
1.7.9.4 EDIT DEFINING STRING (QUERSCHNITT AENDERN) 166 1.7.9.5 PROJECT
(PROJIZIEREN) 167 1.8 PUNKTE UND KURVEN 168 1.9 AENDERN EINES 3D MODELLS
171 1.9.1 AKTUALISIEREN DES MODELLS NACH EINER AENDERUNG 171 1.9.2
FEHLERMELDUNGSFENSTER BEIM AKTUALISIEREN 171 INHALTSVERZEICHNIS IX 1.9.3
DER PART NAVIGATOR 172 1.9.4 FEATUREPARAMETER AENDERN 178 1.9.5
POSITIONIERUNG EINES FEATURES AENDERN 179 1.9.6 TOPOLOGIE AENDERN 180
1.9.7 REATTACH (NEU ZUORDNEN) 182 1.9.8 FEATURES LOESCHEN (DELETE) 184
1.9.9 FEATURES UNTERDRUECKEN (SUPPRESS) 185 1.9.10 FEATURES EINFUEGEN 186
2 2D ZEICHNUNGEN 189 2.1 GRUNDSAETZLICHES ZU 2D ZEICHNUNGEN 189 2.1.1
VORAUSSETZUNGEN FUER DIE ZEICHNUNGSERSTELLUNG 190 2.1.2 MASTER-MODELL
KONZEPT EINER 2D ZEICHNUNG 192 2.1.3 GENERELLES VORGEHEN BEI DER
ZEICHNUNGSERSTELLUNG 192 2.1.4 ERZEUGEN EINER REFERENZIERUNG AUF EIN 3D
MODELL 193 2.1.5 REFERENCE SETS 196 2.2 ZEICHNUNGSERSTELLUNG 199 2.2.1
NEUE ZEICHNUNG ERSTELLEN 199 2.2.2 ZEICHNUNG OEFFNEN 201 2.2.3 ZEICHNUNG
BEARBEITEN 201 2.2.4 ZEICHNUNG LOESCHEN 201 2.2.5 DRAFTING
WERKZEUGLEISTEN 201 2.2.6 ZEICHNUNGSRAHMEN 203 2.2.7
ZEICHNUNGSEINSTELLUNGEN 205 2.3 ANSICHTEN ERSTELLEN 212 2.3.1 BASE VIEW
(BASISANSICHT) 212 2.3.2 PROJECTED VIEW (PROJIZIERTE ANSICHT) 214 2.3.3
DETAIL VIEW (DETAILANSICHT) 216 2.3.4 SCHNITTANSICHTEN ALLGEMEIN 217
2.3.4.1 SECTION VIEW (SCHNITTANSICHT) 218 2.3.4.2 HALF SECTION VIEW
(HALBSCHNITT) 220 2.3.4.3 REVOLVED SECTION VIEW
(ROTATIONSSCHNITTANSICHT) 221 2.3.4.4 RAEUMLICHE SCHNITTANSICHT 222 2.4
ANSICHTEN AENDERN *. 225 2.4.1 ANSICHT VERSCHIEBEN/AUSRICHTEN/KOPIEREN
(MOVE/ALIGN/COPY) 225 X INHALTSVERZEICHNIS 2.4.2 ANSICHTSDARSTELLUNG
BEARBEITEN (VIEW STYLE) 226 2.4.3 ANSICHTSBEGRENZUNG (VIEW BOUNDARY) 226
2.4.4 BEGRENZUNG EINER DETAILANSICHT AENDERN 230 2.4.5 SCHNITTLINIE
AENDERN (EDIT SECTION LINE) 231 2.4.6 BREAK-OUT SECTION (SCHNITTAUSBRUCH)
232 2.4.7 BROKEN VIEW (UNTERBROCHENE ANSICHT) 235 2.5 HILFSSYMBOLE
(UTILITY SYMBOLS) 237 2.5.1 MITTELLINIEN ERZEUGEN 238 2.5.2 MITTELLINIEN
AENDERN 241 2.5.3 SYMMETRIELINIEN 243 2.5.4 FIKTIVER SCHNITTPUNKT
(INTERSECTION) 245 2.6 BEMASSUNGEN (DIMENSIONS) 246 2.6.1 BEMASSUNGEN
ERZEUGEN 247 2.6.2 BEMASSUNGEN AENDERN 247 2.6.3 BEMASSUNGS-SYMBOLLEISTE
247 2.6.4 BEMASSUNGSTYPEN 248 2.6.4.1 SCHENKELOPTIONEN FUER DIE
WINKELBEMASSUNG 253 2.6.4.2 TOLERANZANGABEN 254 2.6.5 BEMASSUNGSTEXTE
ANFUEGEN 255 2.7 BESCHRIFTUNGEN 256 2.7.1 ALLGEMEINES 256 2.7.2 TEXTE 256
2.7.2.1 DER ANNOTATION EDITOR 257 2.7.2.2 TEXT-OPERATIONEN UND
EIGENSCHAFTEN 259 2.7.3 BEZUGSPFEILE (ANNOTATION PLACEMENT) 261 2.7.3.1
PFEILOPTIONEN (LEADERTOOL) 261 2.7.3.2 AUSRICHTUNGSOPTIONEN (ORIGIN
TOOL) 262 2.7.4 HINWEISE (LABELS) 263 2.7.5 BASISSYMBOLE (DATUM CALLOUT)
263 2.7.6 FORM- UND LAGETOLERANZEN (GDT-SYMBOLS) 264 2.8 SPEZIALSYMBOLE
268 2.8.1 BEARBEITUNGSSYMBOLE (SURFACE FINISH SYMBOLS) 268 2.8.2
SCHWEISSSYMR^OLE (WELD SYMBOLS) 271 2.8.3 WEITERE SYMBOLE 273
INHALTSVERZEICHNIS XI 2.9 TABULAR NOTES (TABELLEN) 277 3 BAUGRUPPEN 279
3.1 ALLGEMEINES 279 3.1.1 MASTER-MODELL KONZEPT DER BAUGRUPPE 280 3.1.2
VERWALTEN VON BAUGRUPPEN UND EINZELTEILEN 281 3.1.3 DER ASSEMBLY
NAVIGATOR 282 3.1.3.1 EINSTELLUNGEN DES ASSEMBLY NAVIGATORS 283 3.1.3.2
FUNKTIONEN DES ASSEMBLY NAVIGATORS 284 3.1.3.3 DISPLAYED PART UND WORK
PART .285 3.2 KONZEPTE DER BAUGRUPPENKONSTRUKTION 287 3.2.1 DIE
BOTTOM-UP METHODE 287 3.2.1.1 KOMPONENTEN HINZUFUEGEN 287 3.2.1.2
REPOSITION (NEU POSITIONIEREN) 290 3.2.1.3 ASSEMBLY CONSTRAINTS
(BAUGRUPPENBEDINGUNGEN) 291 3.2.1.4 MATING CONDITIONS (VERKNUEPFUNGEN)
292 3.2.2 DIETOP-DOWN METHODE 295 3.2.2.1 KONSTRUKTIONSABSICHT 296
3.2.2.2 PRODUKTSTRUKTUR DEFINIEREN 296 3.2.2.3 KONTROLLDATEI ERSTELLEN
299 3.2.2.4 PRODUKTEIGENSCHAFTEN IN DIE KOMPONENTEN VERTEILEN 300
3.2.2.5 KOMPONENTEN UND UNTERBAUGRUPPEN FERTIG STELLEN 304 3.3 WERKZEUGE
305 3.3.1 EXPRESSIONS (AUSDRUECKE) 305 3.3.1.1 INTERPART EXPRESSIONS
(IPE) 311 3.3.2 DER VISUAL EDITOR 314 3.3.3 WAVE GEOMETRY LINKER 316
3.3.3.1 WAVE LINKS ERZEUGEN 316 3.3.3.2 WAVE LINKS AKTUALISIEREN 318
3.3.3.3 WAVE LINKS VERWALTEN 319 3.4 WEITERE BAUGRUPPENFUNKTIONEN....
322 * 3.4.1 ARRANGEMENTS (ANORDNUNGEN) 322 3.4.2 COMPONENT ARRAYS
(KOMPONENTENFELD) 324 3.4.3 MIRROR ASSEMBLY (BAUGRUPPE SPIEGELN) 326
3.4.4 DEFORMABLE PARTS (DEFORMIERBARE TEILE) 329 XII INHALTSVERZEICHNIS
3.4.5 SEQUENCES AND MOTION (SEQUENZEN UND BEWEGUNGSABLAEUFE) 332 3.5
GROSSE BAUGRUPPEN 335 3.5.1 PROBLEMATIK 335 3.5.2 ARBEITSTECHNIKEN BEI
GROSSEN BAUGRUPPEN 336 3.5.2.1 LOADOPTIONS 337 3.5.2.2 REPRESENTATIONS
338 3.5.2.3 OPEN BY PROXIMITY 339 3.5.2.4 REFERENCE SETS 340 3.5.2.5
WRAP ASSEMBLY 344 3.5.2.6 PRODUCT OUTLINE 346 3.5.2.7 LINKED EXTERIOR
347 3.5.2.8 COMPONENT GROUPS 349 3.5.2.9 ZONEN 352 3.5.2.10 SCRIPTS 355
3.6 ANALYSE-FUNKTIONEN 357 3.6.1 MESSEN 358 3.6.1.1 DISTANZ MESSEN 358
3.6.1.2 WINKEL MESSEN 361 3.6.2 MODEL COMPARE (MODELL VERGLEICHEN) 362
3.6.3 DICHTE EINES EINZELTEILS 364 3.6.4 BERECHNUNG VON VOLUMEN, GEWICHT
UND MASSENTRAEGHEIT 365 3.6.5 FEHLERANALYSE VON GEOMETRIEDATEN 367 3.6.6
ANALYSIEREN VON OBERFLAECHEN 367 3.6.7 BAUGRUPPEN-UEBERLAPPUNGSANALYSE 369
3.7 DIE ZUSAMMENBAUZEICHNUNG 373 3.7.1 BAUGRUPPENSCHNITT (ASSEMBLY CUT)
373 3.7.2 EXPLOSIONSDARSTELLUNG (EXPLODED VIEWS) 375 3.7.3
SCHNITTANSICHT EINER BAUGRUPPE 380 3.7.4 STUECKLISTEN (PARTS LIST) 382
3.7.4.1 STUECKLISTE ERZEUGEN 382 3.7.4.2 STUECKLISTE BEARBEITEN 383
3.7.4.3 STUECKLISTENSTUFEN (PARTS LIST LEVELS) 386 3.7.4.4
STUECKIISJENVORLAGEN (TEMPLATES) 386 3.7.5 AUTOBALLOON 387 3.7.6
ID-SYMBOLE 388 INHALTSVERZEICHNIS XIII 4 FREIFORM-MODELLIEREN - EINE
EINFUEHRUNG 389 4.1 FREIFORMKURVEN 390 4.1.1 ALLGEMEINES 390 4.1.2
DEFINITION 390 4.1.3 STUDIO SPLINES 392 4.1.4 FITSPLINE 395 4.1.5 NICHT
ASSOZIATIVE SPLINES 396 4.1.6 ANALYSE VON SPLINES 397 4.1.7 HELIX *. 398
4.1.7.1 LAWCURVE METHODE 399 4.1.8 BRIDGE CURVES 401 4.2 FREIFORMFLAECHEN
403 4.2.1 ALLGEMEINES 403 4.2.2 BEGRIFFE 404 4.2.3
FREIFORMFLAECHEN-FUNKTIONEN 407 4.2.3.1 FLAECHE DURCH PUNKTE/POLE 408
4.2.3.2 RULED (REGELFLAECHE) 409 4.2.3.3 THROUGH CURVES (FLAECHE DURCH
KURVEN) 409 4.2.3.4 THROUGH CURVE MESH (NETZFLAECHE) 410 4.2.3.5 SWEPT
412 4.2.3.6 VARIATIONAL SWEEP 416 4.2.3.7 SECTION (FLAECHE DURCH
KEGELSCHNITTE) 417 4.2.3.8 BRIDGE (VERBINDUNGSFLAECHE) 418 4.2.3.9
N-SIDED SURFACE (FLAECHE DURCH N RANDKURVEN) 419 4.2.3.10 TRANSITION
(FLAECHENUEBERGANG) 420 4.2.3.11 EXTENSION (FLAECHENVERLAENGERUNG) 420
4.2.3.12 LAW EXTENSION (REGELGESTEUERTE FLAECHENVERLAENGERUNG) 421
4.2.3.13 OFFSET SURFACE (AUFMASS-FLAECHE) 421 4.2.3.14 QUILT 422 4.2.3.15
GLOBAL SHAPING 422 4.2.3.16 TRIM AND EXTEND (TRIMMEN UND VERLAENGERN) 422
4.2.3.17 TRIMMED SHEET (FLAECHE TRIMMEN) 423 4.2.3.18 FACE BLEND
(FLAECHENVERRUNDUNG) 423 INDEX 427
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CAD MIT NX 4 NX BASIERT AUF UNIGRAPHICS UND I-DEAS VON MARCEL SCHMID
EIDGENOESSISCHE TECHNISCHE HOCHSCHULE ZUERICH MIT 642 BILDERN, OFTMALS MIT
TEILBILDERN UND 15 TABELLEN ULB DARMSTADT 16643335 J. SCHLEMBACH
FACHVERLAG INHALTSVERZEICHNIS VORWORT III 0 CAD GRUNDLAGEN 1 0.1
HISTORISCHE ENTWICKLUNG 1 0.2 PRODUKTENTWICKLUNG 5 0.3 DAS DIGITALE
PRODUKT 6 0.4 CAX IM PRODUKTENTWICKLUNGSPROZESS 7 0.5 CONCURRENT
ENGINEERING - PRODUKTENTWICKLUNG IM TEAM 9 0.6 DAS MASTER-MODELL KONZEPT
10 0.7 KLASSIFIZIERUNGSMERKMALE EINES CAD-SYSTEMS 11 0.8 CAD
GRUNDFUNKTIONEN 13 0.8.1 GEOMETRIE ERZEUGEN 13 0.8.2 GEOMETRIE KOPIEREN
15 0.8.3 GEOMETRIE AENDERN 16 0.8.4 GEOMETRIE LOESCHEN 16 0.8.5
ASSOZIATIVITAET 16 0.8.6 PARAMETER EINES 3D MODELLS 17 0.8.7 EMPFEHLUNGEN
FUER DAS ERZEUGEN EINES 3D MODELLS 18 1 3D MODELLIEREN 19 1.1 EINFUEHRUNG
IN NX 4 19 1.1.1 BENUTZEROBERFLAECHE 19 1.1.1.1 DIE WERKZEUGLEISTEN
(TOOLBARS) 21 1.1.1.2 MAUSBEDIENUNG 24 1.1.1.3 BENUTZERFUEHRUNG 25
1.1.1.4 DAS VIEW POPUP MENUE 26 1.1.1.5 RADIAL POPUPS 27 1.1.1.6
SELEKTIEREN VON OBJEKTEN 27 1.1.1.7 QUICKPICK MENUE 30 1.1.1.8 SELECTION
INTENT (AUSWAHLABSICHT) 31 1.1.1.9 SNAP POINTS (FANGPUNKTE) 33 VI
INHALTSVERZEICHNIS 1.1.1.10 POINT CONSTRUCTOR (PUNKTEMENUE) 34 1.1.1.11
VECTOR CONSTRUCTOR (RICHTUNGSMENUE) 35 1.1.2 DATEIVERWALTUNG IN NX 36
1.1.2.1 DATEI ANLEGEN 36 1.1.2.2 DATEI OEFFNEN 36 1.1.2.3 DATEI(EN)
SPEICHERN 37 1.1.2.4 DATEI LOESCHEN/UMBENENNEN 37 1.1.3 DAS HILFE-MENUE 38
1.2 PROGRAMM-EINSTELLUNGEN 39 1.2.1 MENUE PREFERENCES 39 1.2.2 CUSTOMER
DEFAULTS 40 1.3 DARSTELLUNGSOPTIONEN 41 1.3.1 BLANK (AUSBLENDEN) 41
1.3.2 LAYER 42 1.3.2.1 LAYER SETTINGS 43 1.3.2.2 WORK-LAYER 44 1.3.2.3
LAYER KATEGORIEN 44 1.3.3 WERKZEUGLEISTE VISUALIZATION 45 1.3.4 SECTION
VIEW (GESCHNITTENE DARSTELLUNG) 46 1.3.5 EDIT OBJECT DISPLAY
(OBJEKTDARSTELLUNG AENDERN) 48 1.3.6 FOTOREALISTISCHE DARSTELLUNG 49
1.3.6.1 PERSPEKTIVE-DARSTELLUNG 50 1.3.6.2 MATERIALIEN UND TEXTUREN 50
1.3.6.3 ADVANCED LIGHTS 52 1.3.6.4 NEBELEFFEKT 53 1.3.6.5 VISUAL EFFECTS
(SPEZIALEFFEKTE) 54 1.3.6.6 SHOWROOM ENVIRONMENT (UMGEBUNG) 55 1.3.6.7
RENDERN 56 1.4 KOORDINATENSYSTEME 57 1.4.1 ABSOLUTES KOORDINATENSYSTEM
57 1.4.2 WORK COORDINATE SYSTEM (ARBEITS-KOORDINATENSYSTEM) 57 1.4.3
ANSICHT AM WCS ORIENTIEREN 59 1.5 KONSTRUKTIONSELEMENTE 60 1.5.1
BOOLESCHE OPERATIONEN 60 INHALTSVERZEICHNIS VII 1.5.2 GRUNDKOERPER
(PRIMITIVES) 61 1.5.3 FORMELEMENTE 64 1.5.3.1 HOLE (BOHRUNG) 64 1.5.3.2
BOSS (KNAUF) 65 1.5.3.3 POCKET (TASCHE) 65 1.5.3.4 PAD (AUFSATZ) 66
1.5.3.5 SLOT (NUT) 67 1.5.3.6 GROOVE (WELLENEINSTICHE) 67 1.5.3.7
FORMELEMENTE POSITIONIEREN 70 1.5.4 DATUMS (BEZUGSELEMENTE) 71 1.5.4.1
DATUM PLANES 72 1.5.4.2 DATUM AXIS 76 1.5.4.3 DATUM COORDINATE SYSTEMS
77 1.5.5 ALLGEMEINE VOLUMENKOERPER 79 1.5.6 EXTRUDE 79 1.5.7 REVOLVE 85
1.5.8 SWEEP ALONG GUIDE (EXTRUDIEREN ENTLANG EINER LEITKONTUR) 89 1.5.9
TUBE (ROHR) 92 1.6 FEATURE-OPERATIONEN 93 1.6.1 EDGE BLEND
(KANTENVERRUNDUNG) 94 1.6.2 CHAMFER(FASE) 101 1.6.3 SHELL (AUSHOEHLUNG)
103 1.6.4 DRAFT (FORMSCHRAEGE) 106 1.6.5 BODY TAPER (KOERPERSCHRAEGUNG) 110
1.6.6 TRIM BODY (KOERPER TRIMMEN) 115 1.6.7 INSTANCE (ASSOZIATIVE KOPIE)
117 1.6.7.1 RECTANGULAR/CIRCULAR ARRAY 118 1.6.7.2 MIRROR (SPIEGELN) ,
121 1.6.8 THREAD (GEWINDE) 122 1.7 SKETCH (SKIZZE) 125 1.7.1 SKETCH
ERZEUGEN 126 1.7.2 SKETCHER TASK UMGEBUNG 127 1.7.3 DIE SKETCH
WERKZEUGLEISTE 128 1.7.4 SMART SKETCH INTERFACE ' 129 1.7.5 OBJEKT
OPERATIONEN 132 VIII INHALTSVERZEICHNIS 1.7.6 SKETCH FARBCODES 134 1.7.7
SKETCH CURVES 135 1.7.7.1 PROFILE 136 1.7.7.2 LINE (LINIE) 136 1.7.7.3
ARE (KREISBOGEN) 137 1.7.7.4 CIRCLE (KREIS) 138 1.7.7.5 DERIVED LINES
(ABGELEITETE LINIEN) 138 1.7.7.6 QUICK TRIM (TRIMMEN) 139 1.7.7.7 QUICK
EXTEND (VERLAENGERN) 141 1.7.7.8 FILLET (VERRUNDUNG) 142 1.7.7.9
RECTANGLE (RECHTECK) 143 1.7.7.10 ELLIPSE 143 1.7.7.11 CONIC
(KEGELSCHNITT) 144 1.7.7.12 POINT (PUNKT) 145 1.7.7.13 ASSOCIATIVE
POINTS (ASSOZIATIVE PUNKTE) 146 1.7.8 SKETCH CONSTRAINTS (BEDINGUNGEN)
147 1.7.8.1 BEDINGUNGEN 147 1.7.8.2 DIMENSIONS (BEMASSUNGSBEDINGUNGEN)
151 1.7.8.3 CONSTRAINTS (GEOMETRISCHE BEDINGUNGEN) 154 1.7.8.4 AUTO
CONSTRAIN (AUTOMATISCH BEDINGEN) 158 1.7.8.5 ANIMATE DIMENSION 159
1.7.8.6 CONVERT TO/FROM REFERENCE 159 1.7.8.7 SHOW/REMOVE CONSTRAINTS
160 1.7.8.8 ALTEMATE SOLUTION 161 1.7.8.9 INFER CONSTRAINT SETTINGS 162
1.7.9 SKETCH OPERATIONEN 163 1.7.9.1 MIRROR (SPIEGELN) 163 1.7.9.2
OFFSET CURVES (ABSTANDSKURVEN) 164 1.7.9.3 EDIT CURVE (KURVE AENDERN) 165
1.7.9.4 EDIT DEFINING STRING (QUERSCHNITT AENDERN) 166 1.7.9.5 PROJECT
(PROJIZIEREN) 167 1.8 PUNKTE UND KURVEN 168 1.9 AENDERN EINES 3D MODELLS
171 1.9.1 AKTUALISIEREN DES MODELLS NACH EINER AENDERUNG 171 1.9.2
FEHLERMELDUNGSFENSTER BEIM AKTUALISIEREN 171 INHALTSVERZEICHNIS IX 1.9.3
DER PART NAVIGATOR 172 1.9.4 FEATUREPARAMETER AENDERN 178 1.9.5
POSITIONIERUNG EINES FEATURES AENDERN 179 1.9.6 TOPOLOGIE AENDERN 180
1.9.7 REATTACH (NEU ZUORDNEN) 182 1.9.8 FEATURES LOESCHEN (DELETE) 184
1.9.9 FEATURES UNTERDRUECKEN (SUPPRESS) 185 1.9.10 FEATURES EINFUEGEN 186
2 2D ZEICHNUNGEN 189 2.1 GRUNDSAETZLICHES ZU 2D ZEICHNUNGEN 189 2.1.1
VORAUSSETZUNGEN FUER DIE ZEICHNUNGSERSTELLUNG 190 2.1.2 MASTER-MODELL
KONZEPT EINER 2D ZEICHNUNG 192 2.1.3 GENERELLES VORGEHEN BEI DER
ZEICHNUNGSERSTELLUNG 192 2.1.4 ERZEUGEN EINER REFERENZIERUNG AUF EIN 3D
MODELL 193 2.1.5 REFERENCE SETS 196 2.2 ZEICHNUNGSERSTELLUNG 199 2.2.1
NEUE ZEICHNUNG ERSTELLEN 199 2.2.2 ZEICHNUNG OEFFNEN 201 2.2.3 ZEICHNUNG
BEARBEITEN 201 2.2.4 ZEICHNUNG LOESCHEN 201 2.2.5 DRAFTING
WERKZEUGLEISTEN 201 2.2.6 ZEICHNUNGSRAHMEN 203 2.2.7
ZEICHNUNGSEINSTELLUNGEN 205 2.3 ANSICHTEN ERSTELLEN 212 2.3.1 BASE VIEW
(BASISANSICHT) 212 2.3.2 PROJECTED VIEW (PROJIZIERTE ANSICHT) 214 2.3.3
DETAIL VIEW (DETAILANSICHT) 216 2.3.4 SCHNITTANSICHTEN ALLGEMEIN 217
2.3.4.1 SECTION VIEW (SCHNITTANSICHT) 218 2.3.4.2 HALF SECTION VIEW
(HALBSCHNITT) 220 2.3.4.3 REVOLVED SECTION VIEW
(ROTATIONSSCHNITTANSICHT) 221 2.3.4.4 RAEUMLICHE SCHNITTANSICHT 222 2.4
ANSICHTEN AENDERN *. 225 2.4.1 ANSICHT VERSCHIEBEN/AUSRICHTEN/KOPIEREN
(MOVE/ALIGN/COPY) 225 X INHALTSVERZEICHNIS 2.4.2 ANSICHTSDARSTELLUNG
BEARBEITEN (VIEW STYLE) 226 2.4.3 ANSICHTSBEGRENZUNG (VIEW BOUNDARY) 226
2.4.4 BEGRENZUNG EINER DETAILANSICHT AENDERN 230 2.4.5 SCHNITTLINIE
AENDERN (EDIT SECTION LINE) 231 2.4.6 BREAK-OUT SECTION (SCHNITTAUSBRUCH)
232 2.4.7 BROKEN VIEW (UNTERBROCHENE ANSICHT) 235 2.5 HILFSSYMBOLE
(UTILITY SYMBOLS) 237 2.5.1 MITTELLINIEN ERZEUGEN 238 2.5.2 MITTELLINIEN
AENDERN 241 2.5.3 SYMMETRIELINIEN 243 2.5.4 FIKTIVER SCHNITTPUNKT
(INTERSECTION) 245 2.6 BEMASSUNGEN (DIMENSIONS) 246 2.6.1 BEMASSUNGEN
ERZEUGEN 247 2.6.2 BEMASSUNGEN AENDERN 247 2.6.3 BEMASSUNGS-SYMBOLLEISTE
247 2.6.4 BEMASSUNGSTYPEN 248 2.6.4.1 SCHENKELOPTIONEN FUER DIE
WINKELBEMASSUNG 253 2.6.4.2 TOLERANZANGABEN 254 2.6.5 BEMASSUNGSTEXTE
ANFUEGEN 255 2.7 BESCHRIFTUNGEN 256 2.7.1 ALLGEMEINES 256 2.7.2 TEXTE 256
2.7.2.1 DER ANNOTATION EDITOR 257 2.7.2.2 TEXT-OPERATIONEN UND
EIGENSCHAFTEN 259 2.7.3 BEZUGSPFEILE (ANNOTATION PLACEMENT) 261 2.7.3.1
PFEILOPTIONEN (LEADERTOOL) 261 2.7.3.2 AUSRICHTUNGSOPTIONEN (ORIGIN
TOOL) 262 2.7.4 HINWEISE (LABELS) 263 2.7.5 BASISSYMBOLE (DATUM CALLOUT)
263 2.7.6 FORM- UND LAGETOLERANZEN (GDT-SYMBOLS) 264 2.8 SPEZIALSYMBOLE
268 2.8.1 BEARBEITUNGSSYMBOLE (SURFACE FINISH SYMBOLS) 268 2.8.2
SCHWEISSSYMR^OLE (WELD SYMBOLS) 271 2.8.3 WEITERE SYMBOLE 273
INHALTSVERZEICHNIS XI 2.9 TABULAR NOTES (TABELLEN) 277 3 BAUGRUPPEN 279
3.1 ALLGEMEINES 279 3.1.1 MASTER-MODELL KONZEPT DER BAUGRUPPE 280 3.1.2
VERWALTEN VON BAUGRUPPEN UND EINZELTEILEN 281 3.1.3 DER ASSEMBLY
NAVIGATOR 282 3.1.3.1 EINSTELLUNGEN DES ASSEMBLY NAVIGATORS 283 3.1.3.2
FUNKTIONEN DES ASSEMBLY NAVIGATORS 284 3.1.3.3 DISPLAYED PART UND WORK
PART .285 3.2 KONZEPTE DER BAUGRUPPENKONSTRUKTION 287 3.2.1 DIE
BOTTOM-UP METHODE 287 3.2.1.1 KOMPONENTEN HINZUFUEGEN 287 3.2.1.2
REPOSITION (NEU POSITIONIEREN) 290 3.2.1.3 ASSEMBLY CONSTRAINTS
(BAUGRUPPENBEDINGUNGEN) 291 3.2.1.4 MATING CONDITIONS (VERKNUEPFUNGEN)
292 3.2.2 DIETOP-DOWN METHODE 295 3.2.2.1 KONSTRUKTIONSABSICHT 296
3.2.2.2 PRODUKTSTRUKTUR DEFINIEREN 296 3.2.2.3 KONTROLLDATEI ERSTELLEN
299 3.2.2.4 PRODUKTEIGENSCHAFTEN IN DIE KOMPONENTEN VERTEILEN 300
3.2.2.5 KOMPONENTEN UND UNTERBAUGRUPPEN FERTIG STELLEN 304 3.3 WERKZEUGE
305 3.3.1 EXPRESSIONS (AUSDRUECKE) 305 3.3.1.1 INTERPART EXPRESSIONS
(IPE) 311 3.3.2 DER VISUAL EDITOR 314 3.3.3 WAVE GEOMETRY LINKER 316
3.3.3.1 WAVE LINKS ERZEUGEN 316 3.3.3.2 WAVE LINKS AKTUALISIEREN 318
3.3.3.3 WAVE LINKS VERWALTEN 319 3.4 WEITERE BAUGRUPPENFUNKTIONEN.
322 * 3.4.1 ARRANGEMENTS (ANORDNUNGEN) 322 3.4.2 COMPONENT ARRAYS
(KOMPONENTENFELD) 324 3.4.3 MIRROR ASSEMBLY (BAUGRUPPE SPIEGELN) 326
3.4.4 DEFORMABLE PARTS (DEFORMIERBARE TEILE) 329 XII INHALTSVERZEICHNIS
3.4.5 SEQUENCES AND MOTION (SEQUENZEN UND BEWEGUNGSABLAEUFE) 332 3.5
GROSSE BAUGRUPPEN 335 3.5.1 PROBLEMATIK 335 3.5.2 ARBEITSTECHNIKEN BEI
GROSSEN BAUGRUPPEN 336 3.5.2.1 LOADOPTIONS 337 3.5.2.2 REPRESENTATIONS
338 3.5.2.3 OPEN BY PROXIMITY 339 3.5.2.4 REFERENCE SETS 340 3.5.2.5
WRAP ASSEMBLY 344 3.5.2.6 PRODUCT OUTLINE 346 3.5.2.7 LINKED EXTERIOR
347 3.5.2.8 COMPONENT GROUPS 349 3.5.2.9 ZONEN 352 3.5.2.10 SCRIPTS 355
3.6 ANALYSE-FUNKTIONEN 357 3.6.1 MESSEN 358 3.6.1.1 DISTANZ MESSEN 358
3.6.1.2 WINKEL MESSEN 361 3.6.2 MODEL COMPARE (MODELL VERGLEICHEN) 362
3.6.3 DICHTE EINES EINZELTEILS 364 3.6.4 BERECHNUNG VON VOLUMEN, GEWICHT
UND MASSENTRAEGHEIT 365 3.6.5 FEHLERANALYSE VON GEOMETRIEDATEN 367 3.6.6
ANALYSIEREN VON OBERFLAECHEN 367 3.6.7 BAUGRUPPEN-UEBERLAPPUNGSANALYSE 369
3.7 DIE ZUSAMMENBAUZEICHNUNG 373 3.7.1 BAUGRUPPENSCHNITT (ASSEMBLY CUT)
373 3.7.2 EXPLOSIONSDARSTELLUNG (EXPLODED VIEWS) 375 3.7.3
SCHNITTANSICHT EINER BAUGRUPPE 380 3.7.4 STUECKLISTEN (PARTS LIST) 382
3.7.4.1 STUECKLISTE ERZEUGEN 382 3.7.4.2 STUECKLISTE BEARBEITEN 383
3.7.4.3 STUECKLISTENSTUFEN (PARTS LIST LEVELS) 386 3.7.4.4
STUECKIISJENVORLAGEN (TEMPLATES) 386 3.7.5 AUTOBALLOON 387 3.7.6
ID-SYMBOLE 388 INHALTSVERZEICHNIS XIII 4 FREIFORM-MODELLIEREN - EINE
EINFUEHRUNG 389 4.1 FREIFORMKURVEN 390 4.1.1 ALLGEMEINES 390 4.1.2
DEFINITION 390 4.1.3 STUDIO SPLINES 392 4.1.4 FITSPLINE 395 4.1.5 NICHT
ASSOZIATIVE SPLINES 396 4.1.6 ANALYSE VON SPLINES 397 4.1.7 HELIX *. 398
4.1.7.1 LAWCURVE METHODE 399 4.1.8 BRIDGE CURVES 401 4.2 FREIFORMFLAECHEN
403 4.2.1 ALLGEMEINES 403 4.2.2 BEGRIFFE 404 4.2.3
FREIFORMFLAECHEN-FUNKTIONEN 407 4.2.3.1 FLAECHE DURCH PUNKTE/POLE 408
4.2.3.2 RULED (REGELFLAECHE) 409 4.2.3.3 THROUGH CURVES (FLAECHE DURCH
KURVEN) 409 4.2.3.4 THROUGH CURVE MESH (NETZFLAECHE) 410 4.2.3.5 SWEPT
412 4.2.3.6 VARIATIONAL SWEEP 416 4.2.3.7 SECTION (FLAECHE DURCH
KEGELSCHNITTE) 417 4.2.3.8 BRIDGE (VERBINDUNGSFLAECHE) 418 4.2.3.9
N-SIDED SURFACE (FLAECHE DURCH N RANDKURVEN) 419 4.2.3.10 TRANSITION
(FLAECHENUEBERGANG) 420 4.2.3.11 EXTENSION (FLAECHENVERLAENGERUNG) 420
4.2.3.12 LAW EXTENSION (REGELGESTEUERTE FLAECHENVERLAENGERUNG) 421
4.2.3.13 OFFSET SURFACE (AUFMASS-FLAECHE) 421 4.2.3.14 QUILT 422 4.2.3.15
GLOBAL SHAPING 422 4.2.3.16 TRIM AND EXTEND (TRIMMEN UND VERLAENGERN) 422
4.2.3.17 TRIMMED SHEET (FLAECHE TRIMMEN) 423 4.2.3.18 FACE BLEND
(FLAECHENVERRUNDUNG) 423 INDEX 427 |
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